Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania z Gothic 3. Zobacz też: Aila (postać).

Aila – zadanie poboczne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez zarządcę BragiNafalema lub koczownika o imieniu Asaru.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Nafalemem, który przebywa w Bradze lub z Asaru mieszkającym w jaskini Asaru.
  2. Jeśli zadanie zostało rozpoczęte u Nafalema porozmawiaj z Asaru lub go zabij.
  3. Eskortuj Ailę do Bragi i ponownie porozmawiaj z Nafalemem.

Przebieg zadania[]

Skradziony klejnot[]

Bezimienny podczas rozmowy z Nafalemem dowiaduje się, że miasto straciło jedną z najpiękniejszych tancerek Ailę. Przywódca Bragi każe ustalić szczegóły z Jose. Ten mówi, że winowajcą jest koczownik Asaru, który zaatakował Bragę i zabrał ze sobą Ailę. Bohater postanawia ją odnaleźć i przyprowadzić z powrotem.

Rozmowa z Asaru[]

Bohater natrafia na Asaru w jaskini nieopodal miasta. Ten pyta go bez ogródek czy przyszedł go zabić, czy chce się przyłączyć:

  • Jeśli Bezimienny wybierze pierwszą opcję dojdzie do walki, w której Asaru pada na ziemię. Aila zostanie uwolniona, a bohater będzie mógł ją odprowadzić do miasta.
  • Kiedy bohater zdecyduje się przyłączyć, Asasru powie, że ma zaprowadzić Ailę do Bragi, ponieważ sprawi to, że Nafalem stanie się nieostrożny, myśląc, że koczownicy nie żyją.

Niezależnie od wybranego podejścia Bezimienny wraca do Bragi razem z Ailą.

Bezi odprowadza Ailę do Bragi G3

Bezimienny odprowadzający Ailę do Bragi

Oddanie Aili[]

Bezimienny rozmawia z Nafalemem. Jest on bardzo zadowolony z odzyskania swojej tancerki i nagradza bohatera 300 sztukami złota. Zadanie kończy się powodzeniem.

Sprowadź Ailę koniec

Koniec zadania

Mapa[]

Polowanie na nagrody

Mapa z zaznaczoną pozycją Asaru

Advertisement