Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy protagonisty gier ArcaniA oraz ArcaniA: Upadek Setarrif. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Pasterz z Feshyr – główny bohater ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif. Pochodzi z wyspy Feshyr i jest z zawodu pasterzem. Chce poślubić Ivy, córkę Gromara, która jest z nim w ciąży. Ojciec jego ukochanej poddaje młodzieńca próbom – tak nakazuje tradycja rodzinna. Po powrocie z wyprawy Bezimienny dowiaduje się, że żołnierze Rhobara III zniszczyli jego wioskę (co jednak nie jest prawdą, gdyż wioskę zniszczył Drurhang, o czym bohater dowiaduje się dopiero później). Widząc oddalającą się flotę Myrtany bohater postanawia się zemścić. Nie jest człowiekiem zbyt wykształconym ze względu na swój zawód i pochodzenie, ale w czasie gry nauczył się wielu rzeczy. Na wyspie Feshyr zaprzyjaźnił się z Diego, przyjacielem Rhobara III, który został także jego mentorem.

Przed akcją gry[]

Niewiele wiadomo o życiu Bezimiennego przed akcją ArcaniA. Istnieje jednak informacja, że został on znaleziony przez Almę w deszczową pogodę na plaży na wyspie Feshyr, o czym sam bohater nie wiedział.

Arcania-gothic-4-cover 4b4w

Bezimienny na okładce ArcaniA

ArcaniA[]

IVYIBEZI

Ivy i Bezimienny na wyspie Feshyr

Bezimienny żyje jako pasterz przygarnięty przez miejscową zielarkę Almę, która zostaje jego przybraną matką. Od jakiegoś czasu bohaterowi śnią się koszmary z udziałem króla Myrtany, Rhobara III. Ma narzeczoną imieniem Ivy, która jest z nim w ciąży. Bezimienny, by uzyskać błogosławieństwo jej ojca, Gromara, wykonuje dla niego zadania (takie jak np. znalezienie sztyletu Melgana). Na wyspie mieszka też Diego, przyjaciel obecnego króla jeszcze z czasów, gdy nad Górniczą Doliną istniała magiczna bariera. Po otrzymaniu od Gromara zgody na ślub Bezimienny wraca do Diega aby zabrał go i Ivy na wyspę Argaan, ten zaś w celu sprawdzenia umiejętności pasterza, wysyła bohatera do czarownicy Lyrci. Ta "uaktywnia" zdolności magiczne pasterza i prosi o wytępienie szkodników z pobliskich jaskiń. W czasie, gdy Bezimienny wykonuje to zadanie, jego wioska zostaje najechana i doszczętnie zniszczona.

W szacie maga

Bezimienny jako mag

Diego zabiera wtedy bohatera na wyspę Argaan, gdzie dostaje się do gospody pod Rozdartą Dziewicą. Tam otrzymuje zadanie znalezienia Boskiej Kuźni, gdzie ma wykuć sobie broń do walki z wrogiem i pomszczenia swych bliskich. Następnie udaje się do zamku Stewark, gdzie spotyka się z Gornem (również znajomym Rhobara). Wspólnie wyciągają Diega z więzienia. Po uzyskaniu zgody na przejście przez przełęcz, młodzieniec wyrusza do fortecy w Srebrowodzie. Po drodze mija pole bitwy, na którym starły się wojska lorda Hagena i lorda Gawaana, brata Ethorna VI.

Bohater Arcani

Bezimienny walczący z goblinami

W zamku Srebrowód Bezimienny pomaga uwolnić Lorda Gawaana i zabija Erhaga, w zamian uzyskuje dostęp do tamtejszego archiwum i szuka pism dotyczących Boskiej Kuźni. Znajduje mapę z jej położeniem, lecz nie ma na niej zaznaczonej drogi. Gawaan informuje bohatera o dwóch magach, którzy wcześniej byli w zamku i też szukali informacji o świątyni. Młodzieniec za jego radą udaje się do Tooshoo, gdzie mieści się szkoła magii Innosa, Adanosa i Beliara. Tam dowiaduje się od Arcymistrza Merdariona, że tymi Magami byli Icarius i Lester. Pierwszy został zamordowany przez tajemniczego człowieka, lecz Bezimienny z pomocą Miltena ratuje byłego nowicjusza, który w podziękowaniu daje bohaterowi nowe informacje o świątyni. Bohater udaje się do klasztoru na klifie, gdzie poznaje historię Ahn'Bael i Ahn'Nosiri. Tam dowiaduje się, gdzie jest droga do Świątyni, oraz uświadamia sobie, jakie niebezpieczeństwo grozi Argaanii. Następnie, po przedarciu się przez dżunglę, dociera do Świątyni Kuźni, gdzie zabija Dantera. Rusza dalej i dociera do samego kowadła, które znajduje się na szczycie gór. Tam spotyka duchy Ahn'Nosiri, które mówią mu o jego przeznaczeniu. Z wykutym w kuźni orężem wyrusza do pałacu Rhobara III w Thorniarze. Pod miastem spotyka Gorna, który mówi mu, że miasto to jest oblężone przez armię ożywieńców. Bezimienny przedziera się więc przez hordy zombie i dociera do pogrążonego w ciemności króla. Wcześniej na jednej z latarni spotyka Xardasa (a dokładniej jego projekcję astralną), który mówi, że pasterz wkrótce przyjmie jego pomoc.

W pałacu Bohater spotyka Zyrę, od której dowiaduje się prawdy - Rhobar nie wydał ataku na Feshyr, lecz Drurhang, który zdradził króla i sprzymierzył się z demonicą Xeshą. Bezimienny po zabiciu Drurhranga ponownie spotyka Xardasa, który znalazł sposób na chwilowe przywrócenie świadomości królowi. Bohater zdobywa diadem Dominique i zanosi go Rhobarowi. Król po odzyskaniu świadomości prosi pasterza o zaniesienie Amuletu Śniącego do klasztoru na klifie. Bohater zdobywa amulet ze Świątyni Innosa, po czym ponownie pojawia się Xardas i wzywa go do swojej wieży. Poprzez specjalny teleport bohater przenosi się do wieży nekromanty i spotyka się z nim osobiście. Xardas umieszcza amulet w oprawie, po czym daje ją bohaterowi i wysyła go z nią do klasztoru na klifie, lecz ostrzega, że Xesha zaatakowała go. Bezimienny udaje się do klasztoru, i po wyczerpującej walce zabija sługi Xeshy, a na końcu ją samą, oraz przekazuje pieczęć Selenie. Na tym kończą się jego przygody ukazane w Arcanii.

Bezimienny (Arcania Gothic 4) (by SpY)

Artwork przedstawiający Bezimiennego

ArcaniA: Upadek Setarrif[]

Podróż przez wschodnią Argaanię[]

Bezimienny bohater wraca do Thorniary. W zamku dowiaduje się od Rhobara III o ataku demona na Setarrif, i prośbie Karelli o pomoc. Pasterz decyduje się w imieniu króla wyruszyć do stolicy. Pod bramą spotyka Wilbrechta, który mówi mu, że szuka go Ningal. Czarny mag teleportuje go do jaskiń niedaleko stolicy. Stamtąd pasterz dociera na plażę, gdzie ratuje Rautera z rąk Burzowych kruków.

Kamienne klucze[]

Następnie dociera do stolicy i przedzierając się przez upadłych paladynów oraz oszalałych żołnierzy setarrifskiej armii, odnajduje Diega i Miltena. Arcymistrz ognia zleca bohaterowi zdobycie czterech kamiennych kluczy do otwarcia grobowca setarrifskich królów. Bohater zdobywa klucze i otwiera grobowiec. W środku odnajduje trzy artefakty Ethorna I, bronie pochodzące jeszcze z bitew w Jarkendarze. Lecz pasterz jest zaskoczony, gdyż Milten wyczytał, że artefakty są cztery.

Walka z Arcydemonem[]

W grobowcu pojawia się Xardas, który mówi Bohaterowi, że czwartym artefaktem jest Pieczęć Bogini dostarczona przez Selenę do Setarrif. Informuje jednak, że Selena została zaatakowana przez sługi Arcydemona w świątyni Adanosa. Udając się do świątyni, bohater spotyka Karellę, która chce wejść w posiadanie artefaktów Ethorna I. Po sprzeczce dochodzi do pojedynku, z którego bohater wychodzi zwycięsko, a Karella pozwala mu zachować artefakty. Bohater dochodzi do świątyni i zabija demony. Następnie rozmawia z Seleną, od której dowiaduje się, że Śniący odebrał jej pieczęć i zabrał ją do wulkanu. Po pobłogosławieniu jednej z broni Ethorna I, bohater udaje się za demonem do wulkanu. Podążając tunelem, trafia do celi, w której uwięziony jest Ethorn VI. Od niego dowiaduje się, gdzie jest pieczęć, jak przejął kontrolę nad demonem i czemu ją stracił. Podążając dalej tunelem, trafia do wielkiej groty, w której przebywa Śniący, a także znajduje się Pieczęć Bogini. Bohater rusza do walki z Arcydemonem, który do niedawna mącił umysł Rhobara III, pokonuje go, szybko odzyskuje pieczęć i przegania demona.

Po wygnaniu Śniącego został rozjemcą podczas pisania traktatu pokojowego między Rhobarem i Ethornem. Jego dalsze losy są nieznane.

Advertisement