FANDOM


Parcival – postać występująca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka.

Przed akcją gry Edytuj

Stacjonował prawdopodobnie w Vengardzie, następnie przybył z rozkazu króla Rhobara II do Khorinis wraz z setką innych paladynów. Razem z ekspedycją kapitana Garonda zszedł do Górniczej Doliny. Stworzył tam trzy ekipy górnicze na czele z paladynami Silvestrem, Fajethem i Marcosem, które miały wydobywać magiczną rudę.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Przebywa w zamku, stoi obok Orika. Opowiada Bezimiennemu o trzech grupach kopaczy. Parcival nie chce się zgodzić na to, aby Jan mógł pracować w kuźni. W tym celu Bezimienny musi porozmawiać z kapitanem Garondem. Jeżeli Bezimienny otworzy główną bramę, tylko Parcival, Keroloth i Vatras będą wiedzieli, że bohater to zrobił. Będzie chciał zabić Bezimiennego za zdradę, więc bohaterowi nie pozostaje nic innego jak zabić jego i Kerolotha.

Modyfikacje Edytuj

Ta sekcja przedstawia zawartość nieoficjalnej modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning Edytuj

Orkowie atakują zamek, a Parcival, Garond, Orik i Udar zostają uwięzieni. Po powrocie Bezimiennego, ten wraz z paladynami Nathana i łowcami smoków odbijają zamek i wyzwalają uwięzionych paladynów. Później razem ruszają do fortu Azgan. Jakiś czas potem bierze udział w bitwą pod farmą Onara.

Zdarzenie na Morzu Edytuj

W modyfikacji Zdarzenie na Morzu dowodzi ekspedycją wysłaną na wyspę Khorinis po dostawę magicznej rudy.

Bumshak Edytuj

Podczas ataku na zamek w Górniczej Dolinie Parcival, Orik i kapitan Garond uciekają w stronę przełęczy. Jednak Ur-Shak daje Bumshakowi zadanie polegające na zabiciu całej trójki i przyniesieniu ich magicznych run. Wkrótce Bumshak znajduje Parcivala, który ginie z jego ręki.

Dalsze losy Edytuj

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, Górnicza Dolina została zaatakowana przez orków, tym samym Parcival został prawdopodobnie przez nich zabity, bądź zniewolony.

Ciekawostki Edytuj

  • Kiedy Bezimienny wystarczająco długo będzie zagadywał do Parcivala, to po pewnym czasie ten drugi powie mu, żeby zostawił go w spokoju, a bohater otrzyma 100 punktów doświadczenia.
  • Jego imię pochodzi prawdopodobnie od Parcifala, jednego z rycerzy Okrągłego Stołu.