Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Orkowie to nie zwierzęta, choć wielu ludzi tak właśnie myśli. Ich kultura dorównuje wiekiem naszej.
Xardas o orkach

Orkowie – rasa silnych humanoidów występujących w całej serii Gothic. Są oni największym i najstarszym wrogiem ludzi, z którymi stoczyli co najmniej dwie wojny[2]. Pochodzą z krainy na północ od Nordmaru, lecz najprawdopodobniej z powodu ciężkich zim i niedostatku żywności zdecydowali się najechać ludzi[3].

Historia orków[]

Początki[]

Śniący (Gothic)

Śniący – przywołany przez orków demon

Nie są znane początki rasy orków. Ze słów Xardasa można się domyślić, że ich cywilizacja narodziła się mniej więcej w tym samym okresie co ludzka.

Tysiąc lat przed wydarzeniami z Gothic[4] tereny wyspy Khorinis zamieszkiwały orkowe klany, toczące między sobą wojny. Pięciu szamanów klanu, pragnąc przechylić szalę zwycięstwa na swoją stronę w wojnie z innym klanem, przywołało do tego świata potężnego demona, któremu nadali imię Krushak (ludziom znany jako Śniący). Demon pomógł im pokonać wrogie klany, a w zamian orkowie, przy pomocy zniewolonych ludzi, wznieśli mu ogromną podziemną świątynię z portalem łączącym ten świat z wymiarem Beliara[5][6].

Śniący przeklął pięciu szamanów i wszystkich, którzy wznosili mu świątynię, zamieniając ich w ożywieńców. Przerażeni orkowie zamknęli i zapieczętowali budowlę. Krushak zaś spoczął na swoim leżu, zapadając w tysiącletni sen. Od tej pory orkowie modlili się do Krushaka o łaskę, składając mu ofiary w nadziei na przebłaganie demona[5]. Powstała wówczas orkowa przepowiednia zapowiadająca nadejście świętego nieprzyjaciela – kogoś, kto raz na zawsze miał wypędzić Krushaka z tego świata[7].

Podboje Rhobara I i wojny z orkami[]

Piec na rudę

Piec na rudę w kopalni przejętej przez orków

Orkowie zamieszkiwali również kontynent przez nieznany okres czasu. Zostali jednak pokonani przez Rhobara I, który wypełniał wolę Innosa, zakładając królestwo na ziemiach Myrtany[8].

Około 70 lat przed akcją gier miała miejsce I wojna z orkami[9]. Orkowie okupowali wtedy tereny królestwa, niewoląc ludzi. Tylko najlepszych wojowników spotykał zaszczyt walki na orkowych arenach[8]. Finalnie ludziom udało się odzyskać Myrtanę.

10 lat przed akcją gry orkowie zamieszkujący północne ziemie ponownie zaatakowali Królestwo Myrtany w wyniku surowej zimy i braku pożywienia[3]. Rozpoczęła się II wojna z orkami. Udało im się zająć Nordmar oraz znajdującą się tam kopalnię rudy. 5 lat później orkowie podbili zachodnią część królestwa, a po 8 latach północną część pustyni Varant. Na krótko przed zrzuceniem Bezimiennego do kolonii została zajęta centralna część kontynentu. Już tylko wschód odpierał ataki zielonoskórych[4].

Orkowie na wyspie Khorinis[]

Cmentarzysko Orków (wejście)

Wejście na cmentarzysko orków

Część orków, razem z ich miastem i świątynią, zostało zamkniętych pod magiczną barierą w Górniczej Dolinie na wyspie Khorinis. Tereny te były niezbadane przez ludzi zamieszkujących kolonię[10]. Niedaleko Obozu Bractwa znajduje się cmentarzysko orków, na którym zielonoskórzy od wieków chowają swoich zmarłych. Orkowie z miasta nadal czczą Śniącego. Po upadku bariery i wygnaniu demona miasto zostało opuszczone.

W związku z upadkiem bariery na Khorinis przybyły spore posiłki orków, które próbowały przejąć kontrolę nad wyspą. Zajęli oni niemal całą Górniczą Dolinę oraz zbudowali ogromną palisadę, za którą ich oddziały się przegrupowywały. Finalnie zaatakowali również miasto Khorinis i dolinę Jarkendar, zdobywając całą wyspę[11].

Przebieg wojny na kontynencie[]

Pokojowo

Orkowie współpracujący z ludźmi

Orkowie na kontynencie zajęli już niemal całe królestwo. Przed zielonoskórymi broniła się jedynie stolica. Wojna uznawana jest za wygraną. Duże zasługi w zwycięstwie miał Xardas, który zniszczył magię runiczną, główną broń paladynów i magów ognia. W zamian oczekiwał od zielonoskórych pomocy w poszukiwaniu boskich artefaktów. W związku z tym przywódca orków – Kan – zawarł sojusz z asasynami. Na mocy paktu orkowie mogli prowadzić wykopaliska na terenie Varantu w zamian za regularne opłaty w złocie.

Finalnie Bezimienny wypędza bogów z tego świata. Orkowie i ludzie uczą się żyć w zgodzie[12].

Pokłosie wojny[]

Po zakończeniu wojny bogów Kan i inni orkowie stanęli po stronie Thorusa. Zostali członkami frakcji południowej ze stolicą w Trelis. Mieszkają w Monterze, Cape Dun oraz w stolicy. Kan rezyduje w Monterze i walczy z oddziałami Gorna z północy. Ginie w jaskiniach Okary w walce z Baltusem i Bezimiennym.

Rasy orków[]

Orkowa kultura G

Orkowie z wyspy Khorinis

W serii Gothic istnieją trzy znane rasy orków:

  • Orkowie z Khorinis – występują w Gothic i Gothic II. Zamieszkują wyspę Khorinis. Jest to najbardziej agresywna i prymitywna rasa orków. Charakteryzuje ich zgarbiona sylwetka i bujne owłosienie. Zamieszkują wyspę od co najmniej 1000 lat[4]. Potrafią wytwarzać broń, podstawowe pancerze i przedmioty oraz stawiać potężne budowle. Nieliczne osobniki są w stanie opanować język ludzi. Możliwe, że wierzą w życie pozagrobowe, ponieważ mumifikują i chowają swych zmarłych na cmentarzysku.
  • Orkowie z kontynentu – spotkać ich można w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. Okupują Myrtanę i Nordmar. Pochodzą z ziem na północ od Nordmaru. Są o wiele bardziej cywilizowani od ich kuzynów z wyspy i zdecydowanie mniej agresywni. Chodzą wyprostowani, noszą zdobione ubrania i władają ludzką mową. Kulturą, strukturą wojskową i państwową są znacznie bardziej zbliżeni do rasy ludzkiej. Żyją w ludzkich miastach przejętych w czasie wojny.
Wejście do Cape Dun G3

Orkowie z kontynentu strzegący bramy do Cape Dun

  • Orkowie z Wysp Południowych – rasa ta żyje na Wyspach Południowych. Można je spotkać jedynie w Arcanii. Są oni podobni do orków z pierwszej i drugiej części, lecz mają trochę mniej owłosienia, ciemniejszy kolor skóry i są bardziej inteligentni. Znają mowę ludzi dzięki styczności z nimi, lecz posługują się nią z dużymi trudnościami. Z natury są bardzo pokojowi, lecz istnieją także agresywne klany. Nieustannie noszą przy sobie amulety, które według ich wierzeń kryją w sobie ich duszę.

Wygląd[]

Orkowie z wyspy Khorinis[]

Orkowie z Khorinis mają zielonkawy odcień skóry oraz są gęsto porośnięci sierścią. Cechuje ich zgarbiona postawa i twarz przypominająca oblicze małpy. Najniższe kasty orków noszą jedynie przepaski i naramienniki, kiedy elitarne oddziały korzystają z pełnych pancerzy. Orkowi szamani malują sobie twarze, korzystają z ozdobnych przepasek, bransolet i naszyjników oraz noszą pióropusze.

Orkowie na kontynencie[]

Orkowie na kontynencie charakteryzuje wyprostowana postawa. Kształt ich głowy uległ zmianie oraz czasami występuje na niej zarost. Są mniej owłosieni niż ich bracia z Khorinis. Noszą jednoczęściowe stroje lub pancerze zakrywające całe ciało. Zwiadowcy noszą jasno brązowe ubrania, wojownicy czarno srebrne pancerze, elitarni wojownicy niebieskie wzmocnione płaszcze, a szamani białe zdobione szaty. Herszci orków ubrani są w niebieskie pancerze z peleryną.

Orkowie na Wyspach Południowych[]

Orkowie z Wysp Południowych również są wyprostowani, lecz wyróżnia ich ciemna karnacja. Wyglądają jak połączenie orka z Khorinis i kontynentu. Na ich głowach również występuje zarost.

Hierarchia orków[]

Orkowie mają wyraźny podział na kasty, najczęściej podyktowane zdolnościami militarnymi. W zależności od pełnionej funkcji zmieni się ich uniform i broń. Kasty orków to:

Szamani orków szamanują G

Szamani orków podczas modlitwy – przedstawiciele jednej z najważniejszych kast

  • Herszci – najwyższa kasta w społeczności orków. Wydają oni rozkazy wojsku i sprawują rządy nad określonym obszarem np. miastem lub krainą. Na kontynencie herszci noszą niebieskie stroje z peleryną, a na wyspie Khorinis ciemno niebieskie pancerze.
  • Szamani – duchowi przywódcy orków. Są jednymi z najmądrzejszych zielonoskórych i perfekcyjnie posługują się magią. Mają duży autorytet u innych orków. Noszą białe przyozdobione szaty, a ci mniej cywilizowani pióropusze i przepaski.
  • Pułkownicy – zarządzają oddziałami orkowych armii. Walczą podobnie jak przedstawiciele elity i są podobnie uzbrojeni.
  • Elitarni orkowie – najlepiej uzbrojeni i najbardziej doświadczeni orkowi wojownicy. Noszą niebieskawe zbroje lub płaszcze. Na wyspie Khorinis posługują się głównie orkowym mieczem wojennym, a na kontynencie korzystają z Krush Tarachów lub Krush Pachów.
  • Wojownicy – pospolici żołnierze walczący w imię orków. Na wyspie Khorinis noszą lekkie zbroje i posługują się zwykle Krush Pachami. Na kontynencie korzystają z takich broni jak: Krush Varok, Krush Tarach czy orkowa kusza.
  • Strażnicy – wojownicy wyszkoleni do pilnowania bram lub ważnych przedmiotów. Na wyspie Khorinis korzystają z Krush BrokDarów, kiedy na kontynencie walczą za pomocą broni wojowników – Krush Varokiem i Krush Tarachem.
  • Zwiadowcy – najsłabsza jednostka bojowa orków. Ich zadaniem jest zwiad i zdobywanie informacji. Na wyspie Khorinis korzystają w walce z Krush Varroków lub lekkich orkowych toporów. Na kontynencie korzystają z Krusch Varoków lub Krusch Pachów.
  • Mieszkańcy – pospolici mieszkańcy bez określonej funkcji. W mieście orków zajmowali się grą na bębnach lub tańcem. Do walki wykorzystują Krush Varroki.
Orkowie oblegający Vengard G3

Orkowie oblegający Vengard

W Gothic występują dodatkowo unikalne kasty orków niespotykane w innych częściach:

  • Wiarusi – występują tylko w mieście orków, są strażnikami świątyni Śniącego. Wiarusi to doświadczeni w walce wojownicy. Do walki używają Krush Agashów.
  • Żołnierze – przebywają wyłącznie w mieście orków i okolicach. Do walki używają Krush UrRoków, są dobrze opancerzeni.
  • Myśliwi – występują tylko w Górniczej Dolinie. Zajmują się zaopatrywaniem społeczeństwa orków w żywność.
  • Niewolnicy – orkowie zniewoleni przez ludzi w Górniczej Dolinie, którzy wykorzystują ich siłę przy pracy w kopalniach.
  • Opiekunowie świątyni – orkowi ożywieńcy, przeklęci przez Śniącego budowniczowie świątyni.

Język orków[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Język orków”.
Orkowy Alfabet

Alfabet orków

Orkowie posługują się unikalnym językiem niepodobnym do ludzkiego. Jest on bardzo chrapliwy i mało melodyjny. Dominują w nim takie głoski jak „kr” i „kh” lub podwójne litery (np. „kk” i „rr”). W języku tym występują pierwotne i dzikie nazwy (np. „Ulu-Mulu”). Orkowie stworzyli swój własny alfabet, za pomocą którego mogą przekazywać informacje pismem[13].

Orkowe uzbrojenie[]

Orkowie w walce wręcz posługują się bronią wymagającą dużej ilości siły. Są to najczęściej ciężkie topory jednoręczne. Zielonoskórzy korzystają też z kusz oraz potrafią stosować machiny oblężnicze (np. taran). Nazwy broni orków są zaczerpnięte z ich rodzimego języka:

Grupa wojowników orków G

Grupa orkowych wojowników z wyspy Khorinis

Oblężenie orków G3

Orkowie z kontynentu przeprowadzający oblężenie

Galeria[]

Ilustracje koncepcyjne[]

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Orkowie/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

Koncept orka G3

Początkowy projekt Ralfa Marczinczika

  • Postaci orków, podobnie jak trolli, twórcy zaczerpnęli z mitologii nordyckiej.
  • W początkowym zamyśle twórców orkowie mieli być rasą zamieszkującą rozbudowane podziemia. We wczesnym etapie produkcji pierwszej części gry powstało podziemne miasto orków, które zostało usunięte, gdyż twórcy porzucili ten koncept.
  • Gdy postać zacznie się skradać w mieście orków w Gothic, orkowie zaczną między sobą walczyć[15].
  • Orkowie w pierwszych dwóch częściach serii mają nieużywaną animację używania kuszy jedną ręką, co można zaobserwować u postaci testowej nazwanej Orc Rockefeller[16].
  • W wersji 1.01e pierwszej części Gothic po pokonaniu orków trzeba było ich dobić tak jak ludzi.
  • Jeden z projektantów, Ralf Marczinczik, początkowo zaproponował bardziej szczupłą i zręczną wersje orków w Gothic 3, jednak projekt ten nie spodobał się twórcom[17].
  • W Gothic 3: The Beginning niektórzy orkowie posługują się łukiem.

Przypisy[]

  1. Pominięci zostali: pułkownicy, strażnicy, wiarusi i myśliwi, ponieważ nie można ich jednoznacznie umiejscowić w hierarchii.
  2. I wojna z orkami i II wojna z orkami.
  3. 3,0 3,1 Tekst kronikarki Kodamy w instrukcji do gry Gothic 3.
  4. 4,0 4,1 4,2 Instrukcja do Gothic 3.
  5. 5,0 5,1 Rozmowa z Ur-Shakiem, Gothic
  6. Wiadomo, że orkowie wspomagali się zniewolonymi ludźmi z dziennika niewolnika, który można znaleźć w świątyni
  7. Dialog z Xardasem, Gothic
  8. 8,0 8,1 Pulpity, Gothic 3.
  9. Mezir wspomina w jednym z dialogów, że zna Zubena od 70 lat. Zuben był jednym z gladiatorów, który walczył na orkowych arenach podczas okupacji Myrtany (pulpity).
  10. Świadczą o tym niedokończone mapy.
  11. Świadczy o tym dialog z Thorusem, Gothic 3.
  12. W zależności od decyzji Bezimiennego Myrtana może być wyzwolona lub zostawiona pod dalszą okupacją orków. Kontynuacja w postaci Zmierzchu Bogów zakłada, że gracz podjął decyzję, aby wypędzić bogów i nie wyzwalać Myrtany.
  13. https://worldofplayers.ru/threads/41280/
  14. Można go znaleźć w miastach okupowanej Myrtany.
  15. https://www.youtube.com/watch?v=By96IRsZD38
  16. https://www.youtube.com/watch?v=aFsX2Xjv5ng
  17. https://gexe.pl/gothic-3/art/372,projektowanie-postaci
Advertisement