Ogry – rasa wielkich, potężnych, humanoidalnych stworzeń występująca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Gothic 3[]
Do walki używają ogrowych morgensternów. Posiadają prymitywne zbroje zasłaniające jedno ramię oraz krocze. Zwykle atakują w grupach lub w towarzystwie goblinów. Potrafią rozpalać ogień oraz zadają duże obrażenia bronią, które ciężko kontratakować.
Zamieszkują tereny całego kontynentu, najczęściej przebywając w jaskiniach. W Myrtanie najwięcej osobników można spotkać w okolicach Trelis, w wąwozie pomiędzy Okarą i Silden lub na przełęczy z Nordmarem między Faring i Vengardem. Thorus z Trelis zleca bohaterowi zadanie polegające na pozbyciu się skradających się ogrów z pobliskiej jaskini.
W Nordmarze występują najliczniej, kręcąc się na terenie całej mroźnej krainy. Bezimienny może spotkać ogra o imieniu Ugluz brzuchaty, którego zabicie jest wymagane do ukończenia zadania Cholerny grubas nie żyje!.
W Varancie przebywają głównie na bezdrożach, z dala od miast. Szczególnie liczne grupy można spotkać pomiędzy oazą Bakareshu a polem ruin Al Shedim. Kilka z nich pilnuje jaskini, w której ukryta jest zreperowana skrzynia z zadania Gdzie jest Guru?.
Za ich zabicie bohater otrzymuje 400 punktów doświadczenia. Z ich martwych ciał (poza ich orężem) można pozyskać do 2 butelek wina oraz do 4 butelek wódy.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
W Gothic 3: Zmierzch Bogów jest podpisany „Oger”, co poprawia Edycja Rozszerzona.
Modyfikacje[]
Odyseja – W imieniu króla[]
Ogry występują licznie w nowych światach, które przyjdzie przemierzać bohaterowi, ale także można na nie natrafić w Khorinis. Ogry z Odysei są wiernie wzorowane na tych z Gothic 3.
W Khorinis ogry wykopały podziemne tunele które odkryły rzeki lawy płynące pod wyspą.
Returning 2.0[]
Ogry można spotkać w niektórych lokacjach. Prowadzą samotny tryb życia, gdyż zawsze są spotykane pojedynczo. Występują w niektórych jaskiniach w Jarkendarze.
W wydaniu New Balance Ogry wykopały tunel łączący Jarkendar z Zachodnim Wybrzeżem.
Lively Towns Mod[]
W modyfikacji do Gothic 3 występują wodzowie ogrów oraz ogrzyce walczące ogromnymi maczugami. Różnią się wyglądem od zwykłych osobników. Wódz jest większy i ma inną twarz: groźną, dziką, bardziej podobną do ludzkiej i pełną ostrych zębów.
Ogrzyca natomiast nosi skórzano-futrzany strój zakrywający brzuch oraz piersi. Włosy ma wplecione w koronę z bliżej nieokreślonych kości. Ogrzyce są bardzo mało liczne, w całej modyfikacji jest ich jedynie kilka i zawsze przebywają samotnie w kompletnym odosobnieniu w trudno dostępnych miejscach, takie jak szczyty gór czy płaskowyże w górach.
Ciekawostki[]
- Tak naprawdę ogr nie może korzystać z ogrowego morgernsternu, ponieważ broń ta wymaga 500 punktów siły, a on sam posiada ich tylko 100.