FANDOM


Okazuje się, że możemy je wykorzystać do przywrócenia magii paladynom. Puchary stworzyli pierwsi spośród paladynów. W tej jaskini, w oczyszczającym ogniu oświecenia, wlano w nie potężną magię. Paladyn, który napił się z takiego pucharu, dostawał tak wielki zastrzyk mocy Innosa, że mógł nawet używać magii.
Milten

Ogniste puchary – legendarne artefakty występujące w Gothic 3.

Przed akcją gry Edytuj

Dwanaście ognistych pucharów zostało stworzonych przez pierwszych paladynów w Jaskini Oświecenia w klasztorze magów ognia w Nordmarze. Wlano weń potężną magię, która pozwalała paladynowi, który „wypił” ją z tego pucharu, używać jej. Z czasem jednak o mocy Ognistych Pucharów zapomniano, a ich funkcję przejęła magia run, same puchary zaś zostały rozproszone po świecie.

Gothic 3 Edytuj

Bezimienny może zebrać cały komplet dwunastu pucharów, a następnie zdecydować, co z nimi zrobić. Są dwie możliwości:

  1. Pierwsza możliwość zakłada wrzucenie ognistych pucharów do świętego ognia Innosa w Jaskini Oświecenia;
  2. druga możliwość zakłada oddanie kompletu szamanowi orków i zarządcy miasta GeldernGrokowi.

Lokalizacja pucharów Edytuj

W tabeli poniżej zestawiono miejsca przebywania, posiadaczy i sposób na zdobycie wszystkich ognistych pucharów. Kolejność ich zbierania jest dowolna.

Ikona Posiadacz Sposób zdobycia
Markus - do Ognistych Pucharów (G3) Markus, świątynia Innosa w Vengardzie Wypełnienie zadania „Ognisty puchar Markusa ma trafić do przywódcy magów ognia
Ognisty puchar w kopalni w Geldern (G3) (by Kubar906) Najniższy tunel kopalni w Geldern Zwykłe przywłaszczenie
Urkrass - do ognistych pucharów (G3) Urkrass, magazyn, Cape Dun Wypełnienie zadania „Ekwipunek schwytanego paladyna
Rakus - do ognistych pucharów (G3) Rakus, jaskinia koło Okary Wypełnienie zadania „Uwolnij maga ognia Rakusa od ożywieńców
Ognisty puchar z chaty Zapoteka 2 (G3) (by Kubar906) Chata Zapoteka, Silden, dzielnica niewolnicza Kradzież
Treslott - do ognistych pucharów (G3) Treslott, Nemora Wypełnienie zadania „Dostarcz Treslottowi rzadką roślinę, lobelię zielną
Konrad - do ognistych pucharów (G3) Konrad, Trelis Rozmowa z Konradem
Bengerd - do ognistych pucharów (G3) Bengerd, Montera Zezwolenie Bengerdowi na pójście na farmę Dennisa w zadaniu „Nowa zmiana w obozie niewolników
Kurt - do ognistych pucharów (G3) Kurt, przełęcz do Varantu Zabójstwo Kurta (zadanie „Paladyn-renegat przy przełęczy do Varantu musi umrzeć”)
Masil - do ognistych pucharów (G3) Masil, Mora Sul Wypełnienie wszystkich zleceń dla Masila
Ranny pełzacz piaskowy - do ognistych pucharów (G3) Ranny pełzacz piaskowy, okolice Mora Sul Zabicie rannego pełzacza piaskowego (zadanie „Ranny pełzacz piaskowy”)
Milten - do ognistych pucharów (G3) Milten, Klasztor magów ognia w Nordmarze, Jaskinia Oświecenia Rozmowa z Miltenem

Dwunastu paladynów Edytuj

Jeśli Bezimienny zdecyduje się wrzucić puchary do świętego ognia, może oddać je następującym paladynom:

  1. Frithjof – mieszka w Klanie Ognia.
  2. Olivier – przebywa w klasztorze.
  3. Roland – jest przywódcą buntowników w Okarze.
  4. Thordir – przebywa na jednej z wież w Vengardzie.
  5. Markus – przebywa w świątyni Innosa w Vengardzie.
  6. Georg – znajduje się w świątyni Innosa w Vengardzie.
  7. Cobryn – jest dowódcą straży w Vengardzie.
  8. Javier – jest przywódcą buntowników w Reddock.
  9. Wenzel – jest więziony przez orków w latarni morskiej w Cape Dun.
  10. Konrad – przebywa w zamku w Trelis.
  11. Karlen – ma mały obóz w okolicy Nemory.
  12. Cruz – znajduje się w okolicach Mora Sul, niedaleko ruin pomiędzy Mora Sul a Ben Erai.

Dodatkowo, jeżeli Bezimienny wrzuci puchary do świętego ognia, Milten może stać się jego towarzyszem wędrówki.