Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.
Obóz myśliwych – obóz, występujący w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka o nazwie Returning. Mieści się niedaleko schodów na farmę Bengara.
Wygląd
Obóz jest otoczony drzewami, krzakami oraz bujną trawą, co dobrze maskuje to miejsce. W samym jego środku znajduje się ognisko oraz dwie niedużych rozmiarów chaty. Swoją siedzibę ma tu gildia myśliwych, zrzeszająca myśliwych z całej wyspy. Gdy Bezimienny dołączy do tej organizacji, będzie mógł tu wykonywać zlecenia i zadania od pozostałych jej członków, uczyć się od nich oprawiania zwierząt oraz sprzedawać im trofea.
Członkowie obozu myśliwych
Przed akcją modyfikacji
- Trokar – został zabity przez orków, jego ciało znajduję się za farmą Akila.
- Dwóch nieznanych z imienia myśliwych, którzy polegli podczas polowania na czarnego trolla.
Podczas akcji gry
- Falk – najbardziej doświadczony myśliwy oraz przywódca obozu.
- Nix – myśliwy, oswoił wilka.
- Kieł – pupil obozu, oswojony przez Nixa wilk.
- Barem – strażnik obozu.
- Alfred – nauczyciel i kupiec.
- Raff – sprzedawca łuków oraz specjalnych broni dystansowych.
- Dragomir – najlepszy kusznik w obozie.
- Grom – dostał zadanie zabicia dwóch trolli, po jego wykonaniu powraca do obozu.
- Gaan – pracuje dla Bengara, obserwuje przełęcz, od trzeciego rozdziału przebywa w obozie.
- Niclas – poluje na ścierwojady oraz dostarcza mięso do obozu, od siódmego rozdziału przebywa w obozie.
- Grimbald – poluje na zębacze, od siódmego rozdziału przebywa w obozie.
- Bartok – były myśliwy, przebywa w mieście, bohater może go przekonać do ponownego dołączenia do obozu.
- Gestath – myśliwy polujący na niebezpieczne stworzenia, Bezimienny może go sprowadzić do obozu.
- Talbin – myśliwy polujący w Górniczej Dolinie, bohater przekonuje go do dołączenia do obozu po ucieczce.
Ciekawostki
- W grze bez modyfikacji w tym miejscu jest przetrzymywany Elvrich.