Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Obóz bandytów – lokacja występująca w Gothic II: Noc Kruka. Znajduje się na bagnach w Jarkendarze. Mieszkają tu bandyci porywający obywateli miasta Khorinis.

Wiara[]

Mimo iż w obozie bandytów znajduje się świątynia Adanosa, można podejrzewać, że bandyci nie oddają mu czci; miejsce zostało wybrane na obóz ze względu na swoje doskonałe warunki obronne.

Dochody[]

Największym źródłem dochodu bandytów jest wydobywanie samorodków złota w swojej kopalni, a następnie sprzedawanie ich piratom. Bandyci handlowali z piratami, dopóki Kruk nie odmówił im dostaw. Ponadto bandyci, a konkretnie Juan, zamordowali handlarzy piratów: Angusa i Hanka.

Wygląd[]

Obóz bandytów leży w Jarkendarze, na terytorium dawnej kasty wojowników. Jest poprzedzony licznymi posterunkami. Obóz bandytów jest dobrze ufortyfikowany ze względu na wyżej wspomniane posterunki oraz położenie na trudno dostępnych bagnach. Od strony bagien obóz jest gdzieniegdzie otoczony pradawnymi ruinami. Do głównej części obozu Bezimienny może dostać się przez wielką bramę pilnowaną przez Ramona. Wcześniej jednak musi wykonać parę zadań dla przywódcy myśliwych, Franko. Sam obóz bandytów składa się z: karczmy Snafa, domu Huno, domu Fiska, stróżówki Thorusa, kopalni złota i, co najważniejsze, pełnej pułapek świątyni Adanosa, gdzie przebywa Kruk. W kopalni złota znajduje się też grobowiec Khardimona, którego wieczny spokój zakłócił Kruk. Jest tam też wielkie gniazdo pełzaczy. W obozie bandytów, przed świątynią Adanosa, jest też teleport, który bohater może uaktywnić kamieniem ogniskującym od Merdariona.

Życie codzienne w obozie bandytów w Jarkendarze[]

Głównym zadaniem niewolników jest przede wszystkim wydobywanie złota w kopalni Kruka pod czujnym okiem Bloodwyna, któremu Kruk dał w prezencie niewolników. Cały obóz bandytów jest w stanie wojny z piratami, a więc ważnym obowiązkiem bandytów jest obrona obozu i poszczególnych posterunków. Niektórzy bandyci, np. Logan, polują na błotne węże. Błotne węże są istną plagą bandytów; pożarły nawet właściciela karczmy: Lou. Inni mają przydzielone sobie zadania, pośrednio związane z walką, np. kowal Huno – kucie broni i pancerzy. Wejścia do kopalni pilnuje Thorus, a wejścia do obozu – Franko i Ramon. Do kopalni Bezimienny może wejść tylko wtedy, gdy posiada czerwoną tabliczkę.

Stroje[]

Prawie wszyscy noszą tu średnie lub ciężkie pancerze bandytów, a nieliczni zbroje specjalne, np. Kruk, Bloodwyn, Snaf czy Fortuno. Kopacze i niewolnicy noszą też zwykłe łachy. W obozie bandytów Bezimienny musi nosić strój bandyty; w przeciwnym wypadku wszyscy tutaj zaczną go atakować. Obóz bandytów jest jednym z niewielu miejsc, gdzie bohater może spokojnie chodzić w pancerzu bandyty.

Wojsko[]

Bandyci nie mają regularnej armii: jedynie małe posterunki i niezorganizowane grupki bandytów. Jednak mają sporą liczebność i świetne fortyfikacje i to są główne powody, dla których piraci nie zaatakowali jeszcze obozu bandytów.

Hierarchia[]

Hersztem i głównodowodzącym bandytów jest Kruk, a zarządcą niewolników i prawą ręką Kruka jest Bloodwyn. Po nich następują: Thorus, Esteban, Franko, następnie Carlos i Ramon. Duże wpływy ma też Snaf – jako kucharz w karczmie Lou słyszy wiele plotek i gotuje pyszne potrawy. Pozostali bandyci i kopacze są mniej ważni i w hierarchii znajdują się mniej więcej na równi. Najniżej w hierarchii są niewolnicy.

Ciekawostki[]

  • Cała architektura obozu bandytów jest nieco podobna do architektury Azteków i Majów z Ameryki Środkowej.
Advertisement