Fandom

Gothicpedia

Obóz bandytów Dextera

4982strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze4 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Główny obóz bandytów w Khorinis
Obóz Dextera (NK) (by Jao98).png


Informacje
Położenie
Mieszkańcy
Zarządca
Ważne miejsca
Wieża
Kopalnia

Obóz bandytów na wyspie Khorinis – twierdza zajęta przez bandytów, którzy zostali wysłani do Khorinis na rozkaz Kruka, aby porywać ludzi do pracy w kopalni złota na bagnach w Jarkendarze. Nie wiadomo kiedy i z czyjej inicjatywy ją zbudowano. Aby dostać się do obozu, trzeba znać odpowiedź na pytanie o imię szefa szajki – Dextera. Można się o tym dowiedzieć np. od pirata Skipa. Jeśli ktoś nie będzie znał odpowiedzi, zostanie zabity przez strażnika.

Położenie obozu Edytuj

Twierdza znajduje się nieopodal farmy Onara. Obóz jest wysoko położony i można dostać się do niego tylko jedną, wąską ścieżką, która znajduje się na początku wąwozu, w którym myśliwy Grom rozbił namiot. Miejsce obozu bandytów może zaznaczyć Bezimiennemu pirat Skip, o ile bohater będzie miał w ekwipunku czystą mapę terenów Khorinis, którą może kupić od kartografa Brahima, lub ukraść ją z jego kufra.

Budowle w obozie Edytuj

W obozie znajdują się cztery budowle. Tuż kawałek od mostu stoi stróżówka – zwykła, mała chatka, w której znajduje się kufer, stół i łóżko. Nieco dalej znajduje się stara kopalnia, otwierana ukrytym w ścianie przyciskiem. Widać, że bandyci w ogóle z niej nie korzystali, ponieważ zalęgły się tam pełzacze. W środku można znaleźć bryłki rudy. Tuż obok znajduje się wieża Dextera, do której przylega chata. Chata jest w złym stanie - naprawia ją jeden z bandytów. Nieopodal owej wieży stoi druga. Na dole jest łóżko, w którym przez cały czas śpi jeden z bandytów, a obok stół, w który jest wbity rębiczerep. Na samym szczycie znajduje się ognisty łuk i ogniste strzały. Za obozem, na tej samej wysokości, jest jaskinia, zamieszkana przez ożywieńców.

Bandyci Edytuj

W obozie znajduje się większość bandytów z krainy Khorinis. Ich zajęcia to nie tylko porywanie ludzi, ale także piłowanie drewna, naprawianie budynków, siedzenie przy ognisku itd. Najemnicy wiedzą o obozie bandytów, a niektórzy nawet z nimi handlują, o czym Bezimienny może dowiedzieć się od Corda podczas rozmowy o Patricku, który został przez to porwany. Pozostali bandyci, którzy kryją się w lasach i jaskiniach, również pracują dla byłego cienia. Na rozkaz Kruka, Dexter wydał listy gończe za Bezimiennym, mimo, że nic do niego nie miał. Dexter jest poszukiwany przez kapitana piratów – Grega, który chciał się od niego dowiedzieć, czy zna sposób na dostanie się do Jarkendaru inną drogą, niż przez morze.

Śmierć Dextera Edytuj

Jeśli Bezimienny pomógł Gregowi i odnalazł jego skarby, może liczyć na jego pomoc. Gdy bohater uda się do obozu, by zabić Dextera, niespodziewanie pojawi się kapitan piratów, który mu w tym pomoże. Po wszystkim podziękuje Bezimiennemu za pomoc i od tej pory będzie dla niego nieco milszy. W III rozdziale przy twierdzy znajdują się poszukiwacze, których Bezimienny powinien zabić na prośbę najemnika Torlofa, który boi się owych zakapturzonych postaci.

Dalsze losy Edytuj

Nie wiadomo, co stało się z twierdzą po wypłynięciu Bezimiennego na dwór Irdorath. Prawdopodobnie zajęli ją orkowie podczas inwazji na Khorinis.

Ciekawostki Edytuj

  • Kawałek za obozem znajduje się jaskinia, w której są ożywieńcy. Nie wiadomo, jaką pełniła kiedyś funkcję, jednak możliwe, że była to druga kopalnia;
  • na szczycie wieży przy moście znajduje się ognisty łuk i ogniste strzały. Nie wiadomo skąd się tam wziął, ani dlaczego bandyci w ogóle się nim nie zainteresowali;
  • w modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki, bohaterka może rozbudować dom od środka dzięki pomocy Thorbena, Tilla i Pardosa.

Więcej w Fandom

Losowa wiki