Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Nowy Obóz Bractwa – lokacja występująca w modyfikacjach Returning, Pan Losów oraz Die Sekte do Gothic II: Noc Kruka. W Returningu jest położona w okolicy schodów do obozu myśliwych i farmy Bengara, w Panie Losów znajduje się w górach za wielkim lasem, a w Die Sekte znajduje się na terenie farmy Bengara.

Pochodzenie konceptu obozu[]

Oryginalnie pomysł Nowego Obozu Bractwa pochodzi z modyfikacji Die Sekte, jednakże Returning zmienia bardzo wiele zarówno w warstwie fabularnej, hierarchii oraz wśród samych członków zgromadzenia, a także budowie samego obozu.

Returning[]

Obóz powstał po upadku magicznej bariery. Członkowie Bractwa Śniącego przeszli przez przełęcz i osiedlili się w pobliżu farmy Bengara. Tam zbudowali obóz i zajęli się uprawą bagiennego ziela. Zasadzili je w wielu miejscach na wyspie. Przywódcą obozu jest Baal Orun, a dowodzącym strażą świątynną został Gor Na Kosh. Po swojej ucieczce z doliny, Angar również dołącza do straży, jednak rezygnuje z ponownego przejęcia stanowiska dowódcy.

Obóz otoczony jest dookoła drewnianą palisadą. Bramy wejściowej strzeże dwóch strażników, którzy jednak przepuszczają Bezimiennego. Lokacja przypomina tę z kolonii – podobnie jak tam, pojawiają się drewniane platformy na konarach rosnących drzew oraz drogi wykonane z drewna. Wyposażenie obozu jest dosyć skromne – w większości stoją jedynie łóżka z wikliny i skrzynie. W pomieszczeniach zamieszkiwanych przez Guru znajdują się stoły alchemiczne.

Obóz nie ingeruje w sprawy innych gildii i społeczności, jednak w obliczu ataku orków Baal Orun i Gor Na Kosh zgadzają się dołączyć do armii lorda Hagena. Wówczas wszyscy mieszkańcy obozu przenoszą się na farmę Onara, gdzie biorą udział w bitwie. Dowódcą sił obozu zostaje wówczas Angar, który jako najbardziej doświadczony wojownik Sekty zostaje członkiem korpusu oficerskiego Lee.

Możliwość dołączenia[]

Aby móc dołączyć do obozu Bezimienny, potrzebuje przepaskę nowicjusza. Następnie udaje się do Baala Oruna. Dostanie misję, aby przekazać ziele Lariusowi. Bohater musi zwrócić uwagę na to, aby rozmawiać z Lariusem w przepasce, oraz po południu, gdy siedzi na ławce przed ratuszem. W innym przypadku postać nie będzie chciała rozmawiać z bohaterem. Po ukończeniu misji Baal Orun zgodzi się, aby Bezimienny został nowicjuszem.

Mieszkańcy[]

Mieszkańcy obozu:

  • Baal Orun – przywódca obozu, naucza również kręgów magii, jeśli bohater zdecyduje się zostać Guru.
  • Baal Cadar – guru, nadzoruje przetwarzanie bagiennego ziela przez uczniów.
  • Baal Namib – guru, zajmuje się nauką nowicjuszy, a gdy bohater będzie miał więcej niż 60 punktów many będzie mógł pomóc mu dalej ją zwiększyć.
  • Baal Tyon – guru i alchemik, pracuje nad miksturą z wydzieliny pełzaczy.
  • Yu'Nicorn - jeden z guru, opowiada bohaterowi o magicznym artefakcie.
  • Gor Na Kosh – przywódca straży świątynnej.
  • Angar – były przywódca straży świątynnej, wyznaczony na naczelnego dowódcę sił Bractwa w bitwie z orkami.
  • Gor Na Vid – strażnik świątynny.
  • Gor Na Toth – strażnik świątynny.
  • Caine – przewodzi grupie zbieraczy ziela przed obozem.
  • Harlok – nowicjusz, który za drobną ilość złota pomoże zdobyć zaufanie Baal Namiba.
  • Balor – uczeń Baal Tyona.
  • Viran – nowicjusz, pomocnik Joru, może zrobić bohaterowi tatuaż.
  • Joru – kowal, sprzedaje lepsze egzemplarze zbroi nowicjuszy.

Członkowie Bractwa znajdujący się poza obozem:

Hierarchia[]

Najwyższą kastą w obozie są Guru, na czele z ich nowym przywódcą – Baal Orunem. To oni nauczają i nadzorują nowicjuszy oraz mają najwięcej do powiedzenia w obozie. Każdy kandydat na członka obozu musi zdobyć przychylność Baala Oruna. Do awansu potrzebna jest zgoda wszystkich. Ochroną obozu zajmuje się straż świątynna, której przywódcą jest Gor Na Kosh. Najniżej znajdują się nowicjusze, zajmujący się przetwarzaniem ziela i studiowaniem nauk pod okiem baalów.

Dochody[]

Nowy Obóz Bractwa skupia się na produkcji uzależniającego bagiennego ziela, które jest chętnie kupowane w mieście. Oprócz tego trudni się tworzeniem mikstur, zwojów i run. Kilku nowicjuszy zajmuje się zbieraniem roślin, które są chętnie skupywane. Obóz nie jest zbyt bogaty, ale nie można nazwać go biednym.

Die Sekte[]

Sekciarze zajmują część terenu farmy Bengara. Są oni drugim regimentem najemników tuż obok Lee i jego towarzyszy zatrudnionym przez Onara. Zgodnie z ustaleniami z właścicielem ziemskim mają oni chronić Bengara i jego ludzi przed zagrożeniami, a w zamian za to mogą prowadzić swoje zgromadzenie.

Wszyscy członkowie zachowali dawne tytuły oraz pozycję sprzed upadku bariery. Nadal obowiązują tytuły Baal, Gor, Gor Na oraz stopniowanie nowicjuszy.

Grupą dowodzi Baal Tyon wraz czterema innymi guru z czasów kolonii: Baalem Tondralem, Baalem Namibem, Baalem Cadarem oraz Baalem Orunem.

Strażą świątynną dowodzi Gor Na Toth. W jej skład wchodzą m.in.: Gor Hanis, Gor Na Kosh, Gor Na Vid oraz Gor na Drak.

W skład nowicjuszy wchodzą:

Pan Losów[]

Nowy Obóz Bractwa to mała grupa założona przez Idrana wraz z kilkoma uciekinierami z kolonii karnej. Do obozu należy kilka postaci, a obóz składa się z kilku namiotów rozbitych w górach. Ludzie ci posunęli się do założenia własnego obozu, gdyż boją się ponownego aresztowania oraz nie znają sposobu na przedostanie się do miasta. Jeden z uciekinierów, Mike, usiłuje dostać się do miasta, w czym bohater może mu pomóc. Dopiero wtedy Mike zdradza Bezimiennemu informacje o istnieniu obozu, jak i sposobie dostania się tam.

Bohater dostaje się do obozu i przekazuje dowódcy Idranowi informacje oraz przesyłkę od Mike'a. Idran opowiada Bezimiennemu o swojej grupie oraz inicjatywie odbudowy Bractwa z czasów kolonii karnej. Idran poszukuje też magicznych artefaktów, które mają mu pomóc w odbudowie sekty.

Advertisement