Nordmaczycy – lud zamieszkujący mroźne krainy północy znane jako Nordmar.
Historia[]
Powstanie ludu[]
Historia powstania ludu Nordmarczyków jest nieznana. Można powiedzieć tylko o tym, jak powstał najbardziej religijny ze wszystkich klanów; jeden z Pradawnych imieniem Akascha przybył do Nordmaru z boskim artefaktem. Tam poznał dzikich barbarzyńców. Z czasem niektórzy zaczynali wierzyć, że przybysz czerpie swoją moc od Innosa i opuścili swoje klany, aby założyć klan wyznawców Boga Ognia. W ten sposób powstał Klan Ognia.
Rządy Rhobara II[]
Wiele lat później władzę w Królestwie Myrtany przejął Rhobar II. Postanowił przejąć kopalnię rudy w Nordmarze. Choć barbarzyńcy sądzili, że to pokojowa wizyta, ich zdanie zmieniło się po zajęciu przez Myrtańczyków kopalni. Rozpoczęła się wojna, a na mocy zawartego po niej pokoju Myrtana miała otrzymywać z Nordmaru tamtejszą rudę.
Atak orków[]
Kiedy w królestwie orków ziemia nie wydawała plonów, zielonoskórzy orkowie ruszyli na południe w strone Nordmaru. Paladyni zostali wyparci, Nordmarczycy bronili się, lecz skutkowało to zajęciem kopalni rudy w Klanie Młota przez orków. Barbarzyńcy długo przygotowali się do jej odzyskania, lecz otuchy dodało im dopiero przybycie Bezimiennego, który zebrał ludzi ze wszystkich klanów i odbił kopalnię, oraz po zdobyciu mocy przodków wyzwolił Nordmar spod władzy orków.
Wojna domowa[]
Po odejściu bohatera do Nieznanych Krain lud Nordmaru żył w pokoju. Niektórzy z nich przeprowadzili się do Myrtany, gdzie Gorn szykował się na wojnę z Thorusem. Wielu z nich służy w armii byłego najemnika, niektórzy są też dowódcami armii.
Pakt z Rhobarem III[]
Kiedy Bezimienny bohater zostaje królem Rhobarem III, postanawia zjednoczyć stare królestwo Myrtańczyków. Rozpoczyna od najazdu na Nordmar, sam też bierze udział w bitwach. Wojna kończy się podpisaniem paktu nordmarskiego, tworzącego sojusz pomiędzy Myrtaną a Nordmarem. Nordmarczycy nie biorą udziału w kolejnych konfliktach Rhobara III.
Kasty[]
Nordmarczycy dzielą się na poszczególne kasty:
- Myśliwi – zaopatrują krewnych w mięso i skóry. Uzbrojeni są przeważnie w długie łuki i szerokie miecze. Myśliwymi są na przykład Hanson i Ronar.
- Zabójcy orków - bardzo silni wojownicy, trudniący się zabijaniem zielonoskórych. Ich broń to dwuręczne topory, nieliczni używają szerokich mieczy i tarcz. Zabójcami orków są m.in: Ugolf, Thorald czy Kaelin.
- Płatnerz – zajmuje się tworzeniem pancerzy ze skór lodowego wilka i magicznej rudy. Jednym z najlepszych płatnerzy jest Stejnar z Klanu Młota.
- Drwal – zaopatruje klany w drewno - surowiec, którego nie brakuje w Nordmarze. W klanach występuje duża ilość drwali.
- Wytapiacz rudy – jest to najbardziej doświadczony kowal, który potrafi przetopić sztabkę rudy tak, by nie straciła swoich magicznych właściwości. Najbardziej znanym wytapiaczem rudy jest Ingvar.
Siedziby[]
- Klan Młota - największy z nordmarskich klanów położony w centralnej części krainy. Słynie z najlepszych na świecie wytapiaczy rudy, a także z ogromnej kopalni i znajdującego się w niej pieca. Jego przywódcą jest Tjalf.
- Klan Wilka - położony na południowy zachód od Klanu Młota. Jego mieszkańcy to najlepsi myśliwi w Nordmarze, zaopatrujący inne klany w futra i skóry, a także kły, pazury i inne myśliwskie trofea. Przywódcą klanu jest Grim.
- Klan Ognia - prastary klan położony na północnym zachodzie, niedaleko Klasztoru Innosa. Założony przez Akaschę przed tysiącem lat, klan ten zrzesza najlepszych wojowników i zabójców orków w całym Nordmarze. Jego przywódcą jest Kerth.
Oprócz głównych siedzib klanów niektórzy spośród Nordmarczyków zamieszkują w chatach znajdujących się poza klanami, np. Pedar czy Hanson.
Religia[]
W Nordmarze nie wszyscy wierzą w bóstwa. Tradycyjne wierzenia są oparte na mocy przodków. Gdy Bezimienny przybywa na kontynent, ma miejsce przebudzenie zasłużonych, zmarłych członków górskich klanów. Przebudzenie to ma związek prawdopodobnie z obecnością orków w tym rejonie. Przodkowie są wiecznymi strażnikami Nordmaru. Pokonując ich, bohater otrzymuje część mocy każdego z nich. Jedynie w Klanie Ognia utrzymuje się wiara w Innosa.