Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Narrow i wilki – zadanie poboczne występujące w modyfikacji Diccuric do Gothic.

Przebieg zadania[]

Spotkanie[]

Ardaric podróżując w kierunku lasu zauważa dwóch myśliwych przy ognisku. Podchodzi zatem do nich, a jeden z nich, Narrow, krzyczy, że stada agresywnych wilków przychodzą z lasu i atakują wszystko co żywe. Bohater pyta dlaczego myśliwych jest tylko dwóch, ten odpowiada, że dwóch jego podwładnych uciekło najprawdopodobniej do miasta. Narrow prosi bohatera, by sprowadził pomoc.

Poszukiwania zbiegłych myśliwych[]

Ardaric udaje się do miasta Parthalan. Bacznie rozglądając się po ulicach, zwraca uwagę na wzmożony ruch w szynku Benchola. Młodzieniec pyta szynkarza o dwóch gości knajpy w pancerzach najemników Berengara. Benchol odpowiada, że są to myśliwi, ale zastanawia go dlaczego od kilku dni piją w jego barze, zamiast polować.

Myśliwi-dezerterzy[]

Bohater pyta myśliwych dlaczego zostawili Narrow'a samego w lesie na pastwę wilków. Mężczyźni nie chcą rozmawiać z Ardariciem i zachowują się wobec niego agresywnie. Bohater udaje się do Graveyarna – wysokiego stopniem najemnika Berengara i opowiada o całej sytuacji. Mężczyzna daje bohaterowi specjalny medalion, dzięki któremu myśliwi będą skorzy do współpracy. Tak też się dzieje. Przy użyciu medalionu, myśliwi-dezerterzy wracają na posterunek Narrowa i zaczyna się wielka bitwa z wilkami.

Bitwa z wilkami[]

Narrow mówi bohaterowi, że zaraz zacznie się atak przerośniętych wilków. Tak też się dzieje – agresywna wataha rusza prosto na myśliwych, lecz mężczyźni odpierają atak. Następnie wojownicy ruszają w głąb lasu by ostatecznie pozbyć się wilczych najeźdźców.

Zakończenie zadania[]

Gdy ostatni wilk zostanie zabity zadanie kończy się powodzeniem. Narrow w nagrodę będzie uczył bohatera posługiwania się bronią jednoręczną oraz łukiem.

Ciekawostki[]

  • Jeden ze zbiegłych myśliwych jest bardzo podobny do Bezimiennego. Ma niemalże identyczną twarz, ale inny kształt podbródka.
  • W lesie leżą zwłoki myśliwego, który ma przy sobie runy teleportacji do dowolnego miejsca na mapie. Ma również przy sobie przydatny do walki z golemami łomotacz.
  • Bardzo podobny wątek inwazji wilków oraz zadania polegającego na odparciu ich ataku występuje w grze Cultures 3: Wyprawa na północ jako jeden ze scenariuszy w głównej kampanii. Biorąc pod uwagę fakt, że owa gra miała premierę w 2003 roku (czyli rok przed premierą modyfikacji), można stwierdzić, że twórcy modyfikacji mogli się wzorować na tym scenariuszu.
Advertisement