Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Mroczne Tajemnice – największa polska modyfikacja do gry Gothic.

Historia powstania

Projekt Mroczne Tajemnice został zainicjowany na przełomie marca i kwietnia 2006 roku. Po gruntownej restrukturyzacji w szeregach The PoziomkaZ, do których dołączyło kilku obiecujących moderów prace nad modyfikacją, trywialnie mówiąc, poszły pełną parą naprzód. Mroczne Tajemnice z założenia jest modyfikacją głęboko

Plik:LO01.png

Obóz Łowców Orków w modyfikacji Mroczne Tajemnice

ingerującą w świat Gothica, zmieniając przygody głównego bohatera - Bezimiennego w iście epicką opowieść, a przy tym zachowując niepowtarzalny klimat gry. Fabuła Tajemnic toczy się w tle wydarzeń znanych graczom z oryginalnej podstawowej gry. Próbując scharakteryzować modyfikację można użyć określenia „rozszerzenie” gdyż Mroczne Tajemnice są dla Gothica równie dobrym uzupełnieniem, co Noc Kruka dla Gothic II.

MenuMT

Menu Gothic w Mrocznych Tajemnicach.

Nowe obozy

  • Obóz fanatyków – jest to grupa wygnańców lub raczej uciekinierów z Obozu Sekty, którzy próbują odszukać pewną tajemniczą organizację i poznać prawdziwe oblicze wyznawanego przez ich braci demona.
  • Obóz przemytników – niewielki obóz pechowych rozbitków znajdujący się na plaży niedaleko Wieży Mgieł. Przemytnicy są dość specyficzną frakcją. Są to ludzie, którzy w skutek nieszczęśliwego wypadku zostali uwięzieni w obrębie bariery, kiedy to ich statek został podczas sztormu rozbity o skały. Bohater wypełniając zadania dla przemytników pozna ich historię a także będzie mógł posiąść umiejętność kowalstwa.
  • Pradawni – tajemnicza frakcja potężnych istot, które od zarania wieków służą Innosowi. To ta organizacja stanowić będzie rdzeń fabuły Mrocznych Tajemnic. Gracz,
    OPG1

    Obóz przemytników

    który najpierw będzie musiał zlokalizować ich ukrytą siedzibę, będzie mógł stać się jednym z nich. Jednak Bezimienny będzie też mógł wybrać drogę naznaczoną przez Beliara służąc potężnemu nieprzyjacielowi Innosa (którzy również zaliczają się do "Pradawnych"). Tylko wola gracza zadecyduje o wyborze Bezimiennego.
  • Obóz łowców orków – mały ufortyfikowany obóz znajdujący się na terytoriach orków. Ataki zielonoskórych skupiają się na tym obozie. Sam przywódca - Valkir - mówi, że obóz powstał nie po to, by zabijać orków, ale żeby najagresywniejsi ludzie w Kolonii mieli ciekawe zajęcie. Podczas wykonywania zadań Bezimienny może otrzymać od jednego z łowców orków zestaw do gry w kości, dzięki któremu może zarobić trochę rudy, ale też ją stracić.

Opis

Tajemnice oferują także możliwość obstawiania jak i wzięcia udziału w walkach na kilku arenach. Na jednej z nich, znajdującej się na uboczu Bezimienny będzie mógł stoczyć walkę na śmierć i życie, a w nagrodę może przejść jego najśmielsze oczekiwania. Ciekawy system losowych walk dodatkowo uatrakcyjnia przeprowadzanie zakładów.

Gothic---Mroczne-Tajemnice

Gothic: Mroczne Tajemnice

Mroczne Tajemnice umożliwiają korzystanie z bardzo szerokiego wachlarza nowego oręża, zbroi, hełmów jak i nowych czarów. Bezimienny będzie mógł także nauczyć się dwóch nowych umiejętności specjalnych, z których jedną jest właśnie kowalstwo. Dodatkowo będzie można posiąść wiedzę o gotowaniu, ostrzeniu broni i warzeniu trunków, co w realiach kolonii karnej jest dość przydatnym urozmaiceniem. System kilku rozsianych po kolonii teleportów znacznie przyspieszy przemieszczanie się Bezimiennego. Losowy respawn potworów także może czasami wprowadzić gracza w niemałe zdumienie a także zwiększy zdobyte doświadczenie. Poziom trudności także został podniesiony porównywalnie z Gothic II: Noc Kruka. Nowe potwory także dostarczą graczowi silnych wrażeń, gdyż walka z nimi bynajmniej do najłatwiejszych należeć nie będzie. Jednak zwiększona trudność to nie tylko mocniejsze bestie i przeciwnicy, to przede wszystkim klimat ciągłego zagrożenia, jakim gracz przesiąknie w niektórych obozach. Tym razem Bezimienny poczuje, że znajduje się w prawdziwej kolonii karnej, w miejscu gdzie bez powodu można stracić życie a czasem nawet coś więcej…

Oczywiście warto napomknąć także o zupełnie nowych i bardzo ciekawych lokacjach, które także dostarczą graczowi wielu niezapomnianych wrażeń. Powyższa charakterystyka oczywiście nie zdradza wszystkiego, na co gracz będzie mógł natknąć się w kolonii karnej.

ŚcierwG1MT

Ścierwojad w Gothic I: Mroczne Tajemnice

Obecnie prace nad projektem zostały ukończone. Modyfikacja jest ogólnodostępna dla wszystkich. Obecna wersja jej to 2.02.

Modyfikacja oferuje

  • Kilka nowych lokacji.
  • Ok. 80 nowych NPC-tów.
  • Nowy system używania i tworzenia czarów + nowe czary.
  • Nowe umiejętności: gotowanie, warzenie trunków i kowalstwo;
    Kuzuar (MT) (by Jao98)

    Kuzuar - jedno ze zwierząt występujących Gothic: Mroczne Tajemnice.

  • Rozbudowaną, wielowątkową fabułę z możliwością wyboru przez gracza drogi postępowania.
  • Cięższy, doroślejszy klimat.
  • Możliwość podjęcia i obstawienia walk na arenie.
  • Możliwość dołączenia do nowej, potężnej gildii.
  • Nowe, bardzo potężne bestie.
  • Wiele nowych broni, zbroi, a także niewystępujące w podstawowej wersji hełmy.
  • Potężny Miecz, który można zakląć 4 pieczęciami aby uzyskać moc runiczną.
  • Wiele ciekawych easter-eggów.
  • Dubbing nowych kwestii dialogowych, którego autorem jest The PoziomkaZ.
  • Trzy poziomy trudności.
  • Podmiana tekstur na te z drugiej części gry.
  • W grze można zostać magnatem.

Ciekawostki

  • Jedynie w modyfikacji Mroczne Tajemnice, gdy zmienimy się w inną postać, nasza nie ma na imię "Ja", tylko "Bezimienny".
  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice Bezimienny ma takie ubranie jak w Gothic II.
  • Magnaci mają gildię Strażnik, gdyż gildia magnat została zastąpiona gildią "Kawał Sukinsyna" używaną przez bandytów.
  • Zmieniły się położenia ksiąg Chromanin, teraz dużo łatwiej jest je znaleźć (inne podpowiedzi).
  • W obozie łowców orków jest martwa osoba o imieniu Majewski Show, nawiązuje to do popularnego programu telewizyjnego - Szymon Majewski Show.
  • Bezimienny może zostać magnatem.
  • W świątyni Śniącego można znaleźć trzy części pergaminu z wierszem Zbigniewa Herberta - Przesłanie Pana Cogito.
  • Zakończenie gry w wersji 2.00 jest inne.
  • Niektóre postacie zwracają się do bohatera per Bezimienny.
  • W świątyni śniącego istnieje teleport do ukrytej lokacji w grze. Teleport znajduje się na samym końcu przejścia do wymiaru Beliara. Lokacja jest easster eggiem.

Linki zewnętrzne

Advertisement