Recent changes Random page
GAMING
Gaming
 
WoWWiki
Halopedia
FFXIclopedia
Age of Conan
Warhammer Online
Grand Theft Wiki
See more...

Mroczne Tajemnice

Z Gothicpedia

 

[edytuj] O modzie

Projekt Mroczne Tajemnice został zainicjowany na przełomie marca i kwietnia 2006 roku. Po gruntownej restrukturyzacji w szeregach The Poziomkaz, do których dołączyło kilku obiecujących modderów prace na modem trywialnie mówiąc poszły pełną parą naprzód. Mroczne Tajemnice z założenia jest modyfikacją głęboko ingerującą w świat Gothica, zmieniając przygody głównego bohatera, Bezimiennego w iście epicką opowieść, a przy tym zachowując niepowtarzalny klimat gry. Fabuła Tajemnic toczy się w tle wydarzeń znanych graczom z oryginalnej podstawki. Próbując scharakteryzować modyfikację można śmiało użyć określenia „rozszerzenie” gdyż Mroczne Tajemnice są dla Gothica równie dobrym uzupełnieniem, co Noc Kruka dla Gothic II. Zacznijmy, więc od kilku nowych obozów pojawiających się w Kolonii Karnej.

1. Fanatycy. Jest to organizacja wygnańców lub raczej uciekinierów z [[Obozu Sekty]], którzy próbują odszukać pewną tajemniczą organizację i poznać prawdziwe oblicze wyznawanego przez ich braci demona. Gracz wykonując zadania dla Fanatyków będzie miał możliwość zostania Baalem a także poznania wszystkich czarów sekty.

2. Obóz strażników. Znajduje sie przed starą kopalnią. Zamieszkują go najbardziej brutalni strażnicy, których ulubionym zajęciem jest wyżywanie sie na kopaczach. Mimo że są strażnikami to nie za bardzo lubią Gomeza i ludzi ze starego obozu... Jeżeli bardzo chcesz dostac w morde to powinieneś sie tam wybrać

3. Przemytnicy. Niewielki obóz pechowych rozbitków znajdujący się na plaży niedaleko Wieży Mgieł. Przemytnicy są dość specyficzną frakcją. Są to ludzie, którzy wbrew swojej woli zostali uwięzieni w obrębie bariery, kiedy to ich statek został podczas sztormu rozbity o skały. Gracz wypełniając zadania dla przemytników pozna ich historię a także będzie mógł posiąść umiejętność kowalstwa.

4. Tajemnicza frakcja potężnych istot, które od zarania wieków służą Innosowi. To ta organizacja stanowić będzie rdzeń fabuły Mrocznych Tajemnic. Gracz, który najpierw będzie musiał zlokalizować ich ukrytą siedzibę, będzie mógł stać się jednym z nich. Jednak Bezimienny będzie też mógł wybrać drogę naznaczoną przez Beliara służąc potężnemu nieprzyjacielowi Innosa. Tylko wola gracza zadecyduje o wyborze Bezimiennego

5. Obóz łowców orków. Mały ufortyfikowany obozik znajdujący sie na terytoriach orków.

Tajemnice oferują także możliwość obstawiania jak i wzięcia udziału w walkach na kilku arenach. Na jednej z tych aren, znajdującej się na uboczu gracz będzie mógł stoczyć walkę na śmierć i życie a nagroda może przejść jego najśmielsze oczekiwania. Ciekawy system losowych walk dodatkowo uatrakcyjnia przeprowadzanie zakładów.

Mroczne Tajemnice umożliwią graczowi korzystanie z bardzo szerokiego wachlarza nowego oręża, zbroi, hełmów jak i nowych czarów. Gracz będzie mógł także nauczyć się dwóch nowych umiejętności specjalnych, z których jedną jest właśnie kowalstwo. Dodatkowo gracz będzie mógł posiąść wiedzę o gotowaniu i ważeniu trunków, co w realiach Kolonii Karnej jest dość przydatnym urozmaiceniem. System kilku rozsianych po Kolonii teleportów znacznie przyspieszy przemieszczanie się Bezimiennego. Losowy respawn potworów także może czasami wprowadzić gracza w niemałe zdumienie a także zwiększy zdobyte doświadczenie. Poziom trudności także został podniesiony porównywalnie z Nocą Kruka. Nowe potwory także dostarczą graczowi silnych wrażeń, gdyż walka z nimi bynajmniej do najłatwiejszych należeć nie będzie. Jednak zwiększona trudność to nie tylko mocniejsze bestie i przeciwnicy, to przede wszystkim klimat ciągłego zagrożenia, jakim gracz przesiąknie w niektórych obozach. Tym razem Bezimienny poczuje, że znajduje się w prawdziwej Kolonii Karnej, w miejscu gdzie bez powodu można stracić życie a czasem nawet coś więcej…

Oczywiście warto napomknąć także o zupełnie nowych i bardzo ciekawych lokacjach, które także dostarczą graczowi wielu niezapomnianych wrażeń. Powyższa charakterystyka oczywiście nie zdradza wszystkiego, na co gracz będzie mógł natknąć się w Kolonii Karnej.

Obecnie prace nad projektem znajdują się w fazie końcowej. Główna fabuła jak i większość wątków pobocznych zostały już ukończone. Prace na warstwie 3D także są już sfinalizowane, trwa jeszcze teksturowanie i modelowanie świata w Spacerze. Już wkrótce będzie także przygotowywany trailer z prezentacją modyfikacji. Szacowana data premiery to koniec Października jednak nie jest to pewien i ostateczny termin wydania rozszerzenia. Ze swojej strony ekipa The Poziomkaz może jednak zapewnić, że Mroczne Tajemnice ujrzą światło dzienne na pewno w tym roku

Mod oferuje:

  • Dodaje kilka nowych lokacji;
  • ok. 80 nowych NPCów;
  • Nowy system używania i tworzenia czarów + nowe czary;
  • Gotowanie, ważenie trunków i kowalstwo;
  • Rozbudowana, wielowątkowa fabuła z możliwością wyboru przez gracza drogi postępowania;
  • Zwiększony stopień trudności gry;
  • Możliwość podjęcia i obstawienia walk na arenie;
  • Możliwość dołączenie do nowej, potężnej gildii;
  • Nowe, bardzo potężne bestie;
  • I wiele innych niespodzianek.

[edytuj] Fabuła

Mroczne Tajemnice pogrążą Kolonię Górniczą w odmętach zapomnianej już przez śmiertelników przepowiedni.

   Tylko dzięki Tobie nienazwane zło powracające do krain Myrtany

może zostać ostatecznie pokonane!

(...) jaskinia tonęła w złowieszczym mroku. Bezimienny obnażył broń. Zimny dotyk stali dodawał pewności siebie .Chybotliwe cienie zatańczyły na szerokim ostrzu. Gdzieś z wnętrza zapomnianej przez śmiertelników góry wydobył się paraliżujący lament umarłych. - To na pewno wiatr - mruknął Bezimienny - W co ja się znowu wpakowałem! Niespodziewanie ze skalnej półki oderwał się makabryczny cień. Bestia zaatakowała bez żadnego ostrzeżenia. Demoniczne ślepia potwora zdawały się hipnotyzować. Straszliwe kły i pazury bynajmniej złudzeniem nie były. Nagle Bezimienny znalazł się na skraju bezdennej przepaści. Bestia tryumfalnie wyszczerzyła kły. Demon powoli zbliżał się do osaczonego człowieka. - Mój Pan już na ciebie czeka śmiertelna istoto - doszedł Bezimiennego złowrogi głos. Przerażony demon skulił się i zniknął w otaczającym go mroku. Bezimienny przełykając ślinę spojrzał za siebie. Po drugiej stronie przepaści zajaśniały czerwone ślepia. Jakaś potężna siła przyciągała człowieka poza skraj otchłani. Ostatnim, co ujrzał przed upadkiem były stosy ludzkich szczątków ścielące dno przepaści. Zimny pocałunek śmierci pogrążył Bezimiennego w bezkresnej nicości...



Strona The PoziomkaZ Dział dotyczący Mrocznych Tajemnic na forum The Modders Dział grupy PoziomkaZ na forum The Modders

Oceń ten artykuł: Share this article: