Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ach, Mora Sul! Złoto, interesy, lodowate piwo!
Diego, po przybyciu do Mora Sul

Mora Sul – klejnot południa, miasto słynące z dużej areny. Arena ta zbiera największych wojowników z południa (po zwycięstwie nad wszystkimi gladiatorami można walczyć na arenie w Faring). Słynie ona na całą Myrtanę i Varant. Występuje w Gothic 3.

Gothic 3

Bezimienny może tam spotkać swego dawnego kompana – Angara, który jest teraz mistrzem tutejszej areny. Mora Sul to miasto kupieckie zarządzane przez najbogatszego kupca w Varancie, Gonzalesa, który zleca bohaterowi za zadanie zabicie wszystkich Magów Wody zamieszkujących pustynie Varantu. Miasto to jest głównym ośrodkiem niewolnictwa w Varancie. Znajduje się tam największy targ niewolników. Jeden z handlarzy – Masil, posiada ognisty puchar, który odda Bezimiennemu w zamian za pracę dla siebie. Niedaleko znajduje się wielka Świątynia Pradawnych, gdzie znajdują się wykopaliska prowadzone przez orków, pod przywództwem Kalescha na rozkaz Xardasa. W środku znajduje się Korona Adanosa. Po otwarciu świątyni, ruiny zalewa fala ożywieńców. Na południowy wschód od miasta znajdują się ruiny miasta świątynnego Al-shedim. W pobliżu niego znajduje się oaza, którą zamieszkuje handlarz kobietami – Murat. Wodę miasto czerpie ze studni oraz oaz. Niedaleko w jaskini znajduje się plemię koczowników z Magiem Wody Merdarionem i Kayorem na czele. Miasto leży w centrum krainy, dzięki czemu jest łącznikiem między stolicą Ishtar a świątynią Beliara w Bakareshu. Jeżeli bohater stanie po stronie koczowników, za zadanie będzie miał oswobodzić miasto. Kayor godzi się na to dopiero po zdobyciu artefaktu ze świątyni.

Dalsze losy miasta

Diego zostaje właścicielem Mora Sul, przy okazji stając się najbogatszym człowiekiem świata (Droga Innosa i Adanosa). Tu ukrywał się Thorus wraz z orkami, a potem odpłynęli na wyspę Argaan.

Ciekawostki

  • Czasami pojawia się pewien błąd, przez który bohater może zdobyć to miasto, zabijając nie więcej niż pięciu ludzi.
  • Na rusztowaniu przy jednej z budowli obok areny znajduje się napis "MINH" ułożony z desek, jest to nazwisko grafika 3D, który projektował pancerze w Gothic.
  • W ArcaniA, Zyra może powiedzieć Bezimiennemu, że zanim Rhobar III został królem, próbowała ukraść mu sakiewkę, kiedy był w Mora Sul.
  • Gdy Bezimienny w ArcaniA zabije wołu w pobliżu Gospody pod Rozdartą Dziewicą, stajenny powie do niego „Kim ty jesteś? Rzeźnikiem z Mora Sul?”.
Advertisement