FANDOM


Miasta Myrtany – dziewięć miast i trzy obozy buntowników rozlokowane w całej Myrtanie.

Miasta Edytuj

Mapa Myrtany (Gothic 3)

Mapa świata Myrtany

  • Ardea – mała wioska rybacka na południowo- zachodnim wybrzeżu Myrtany, w której rozpoczyna przygodę Bezimienny w Gothic 3. Orkowym dowódcą jest Prakkaz (imię nadaje mu modyfikacja Quest Pack 4), a po jego zgonie handlarz i starszy wioski Hamlar;
  • Cape Dun – nadmorska wioska znajdująca się na klifie pod władzą orków. Przez wielu uważana za „dziurę zabitą dechami”. Rządzona przez Uruka. W latarni morskiej przetrzymywany i przesłuchiwany jest paladyn Wenzel.
  • Montera – miasto handlowe zajęte przez orków, znajdujące się w południowo-centralnej części kontynentu. W okolicy Montery mieszczą się farmy produkujące mleko i zboże. Druga z nich, póki Bezimienny nie rozwiązał problemu, bywała często napadana przez złodziei zboża. W mieście prowadzone są wykopaliska. Pod władzą Vareka;
  • Gotha – była twierdza paladynów. Objęta klątwą rzuconą przez orkowych szamanów znajduje się pod władaniem Demona z Gothy i ożywieńców. Przed miastem znajduje się skromny orkowy obóz rządzony przez Potrosa, w którym przetrzymywany jest Gorn. Po przepędzeniu demona z miasta, zostaje ono odbudowane przez przyjaciela przyszłego króla Myrtany;
  • Vengard – stolica Myrtany otoczona magiczną barierą w celu ostatecznego ratunku. Miasto jest zrujnowane i zajęte niemal w całości przez pięciu orkowych przywódców. Jedynie kasztel i świątynia są miejscami schronienia dla żołnierzy. W Gothic 3 resztkami niegdyś potężnego miasta rządzi Rhobar II, natomiast w Zmierzchu Bogów pieczę nad miastem sprawuje lord Lee;
  • Faring – dawna forteca paladynów, przez graczy często nazywana jednym z cudów „gothic'owego” świata. W trakcie wojny z orkami jest to ich stolica, pełna ważnych orkowych postaci. Znajduje się tu także przełęcz do Nordmaru i jedyna gildia myśliwych w części trzeciej, do której bohater może dołączyć. Pod władaniem Kana będącego jednocześnie władcą orków;
  • Trelis – zamek na granicy Varantu. Jest jednym z najbardziej strategicznych punktów obrony Myrtany w razie ataku zza przełęczy. Władzę sprawuje tam Vak, posiadacz jednego z boskich artefaktów Adanosa, który przygotowuje orków na wojnę z asasynami
  • Geldern – legendarne miasto alchemików, pod władzą orków dowodzonych przez szamana Groka. Pełne orków oraz najemników. Artefaktów w mieście jest naprawdę dużo m.in. Hełm Pierwszego Paladyna, czy też siedem naszyjników alchemików, od których miasto wzięło swoją nazwę. W pobliżu miasta znajdują się kopalnie siarki i złota oraz Wilcza Kopalnia związana z pewnym zadaniem. W Gothic 3: Zmierzch Bogów miastem rządzi Inog;
  • Silden – wioska rybacko-łowiecka na granicy z Niezbadanymi Krainami. Jest głównym dostawcą orków jeśli chodzi o ryby, skóry i drewno. Znajduje się w niej mała wioska niewolników oraz młyn. Władzę sprawuje w niej Umbrak. W Zmierzchu Bogów urzęduje w niej brat Inoga, Anog.

Obozy buntownikówEdytuj

  • Reddock – obóz położony w lesie nieopodal Ardei. Przywódcą tamtejszych buntowników jest były paladyn Javier. Większość obozu znajduje się pod ziemią w kompleksie jaskiń, choć niewielka jego część jest na powierzchni.
  • Nemora – znajduje się ona niedaleko Trelis. Przywódcą tego obozu jest Russel. Buntownicy z tego obozu są zamieszani w ataki na Trelis.
  • Okara – położona jest niedaleko Montery. Jej przywódcą jest paladyn Roland. Szuka on kamienia teleportacyjnego do świątyni w Vengardzie. W porównaniu do innych obozów Okara jest dobrze ukryta.