Fandom

Gothicpedia

Miasta Myrtany

5000stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze6 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Miasta Myrtany – fikcyjne miasta znajdujące się w Gothic 3. W całej Myrtanie znajduje się dziewięć miast i trzy obozy buntowników.
Gothic3 myrtana-1-.jpg

Mapa świata Myrtany

Miasta Edytuj

  • Ardea – mała wioska rybacka na południowo- zachodnim wybrzeżu Myrtany, która rozpoczyna przygodę Bezimiennego z Gothic 3. Orkowym dowódcą jest Prakkaz (imię nadaje mu modyfikacja Quest Pack 4), a po jego zgonie handlarz i starszy wioski Hamlar;
  • Cape Dun – nadmorska wioska znajdująca się na klifie pod władzą orków. Przez wielu uważana za "dziurę zabitą dechami". Rządzona przez Uruka. W latarni morskiej przetrzymywany i przesłuchiwany jest paladyn Wenzel.
  • Montera – miasto handlowe zajęte przez orków, znajdujące się w południowo-centralnej części kontynentu. W okolicy Montery mieszczą się farmy mleka i zboża. Druga z nich, póki Bezimienny nie rozwiązał problemu, bywała często napadana przez złodziei zboża. W mieście prowadzone są wykopaliska. Pod władzą Vareka;
  • Gotha – była twierdza paladynów. Objęta klątwą rzuconą przez orkowych szamanów. Pod władaniem Demona z Gothy i ożywieńców. Przed miastem znajduje się skromny orkowy obóz rządzony przez Potrosa, w którym przetrzymywany jest Gorn. Po przepędzeniu demona z miasta, zostaje ono odbudowane przez przyjaciela przyszłego króla Myrtany;
  • Vengard – stolica Myrtany otoczona magiczną barierą w celu ostatecznego ratunku. Miasto jest zrujnowane i zajęte niemal w całości przez pięciu orkowych przywódców. Jedynie kasztel i świątynia są miejscami schronienia dla żołnierzy. W Gothic 3 resztkami niegdyś potężnego miasta rządzi Rhobar II, natomiast w Zmierzchu Bogów pieczę nad miastem sprawuje lord Lee;
  • Faring – dawna forteca paladynów, przez graczy często nazywana jednym z cudów "gothic'owego" świata. W trakcie wojny z orkami jest to ich stolica, pełna ważnych orkowych postaci. Znajduje się tu także przełęcz do Nordmaru i jedyna gildia myśliwych w części trzeciej, do której bohater może dołączyć. Pod władaniem Kana będącego jednocześnie władcą orków;
  • Trelis – zamek na granicy Varantu. Jest jednym z najbardziej strategicznych punktów obrony Myrtany w razie ataku zza przełęczy. Władzę sprawuje tam Vak, posiadacz jednego z boskich artefaktów Adanosa, który przygotowuje orków na wojnę z asasynami
  • Geldern – legendarne miasto alchemików, pod władzą orków dowodzonych przez szamana Groka. Pełne orków oraz najemników. Artefaktów w mieście jest naprawdę dużo m.in. Hełm Pierwszego Paladyna, czy też siedem naszyjników alchemików, od których miasto wzięło swoją nazwę. W pobliżu miasta znajdują się kopalnie siarki i złota oraz Wilcza Kopalnia związana z pewnym zadaniem. W Gothic 3: Zmierzch Bogów miastem rządzi Inog;
  • Silden – wioska rybacko-łowiecka na granicy z Niezbadanymi Krainami. Jest głównym dostawcą orków jeśli chodzi o ryby, skóry i drewno. Znajduje się w niej mała wioska niewolników oraz młyn. Władzę sprawuje w niej Umbrak. W Zmierzchu Bogów urzęduje w niej brat Inoga, Anog.

Obozy buntownikówEdytuj

  • Reddock – obóz położony w lesie nieopodal Ardei. Przywódcą tamtejszych buntowników jest były paladyn Javier. Większość obozu znajduje się pod ziemią w kompleksie jaskiń, choć niewielka jego część jest na powierzchni.
  • Nemora – znajduje się ona niedaleko Trelis. Przywódcą tego obozu jest Russel. Buntownicy z tego obozu są zamieszani w ataki na Trelis.
  • Okara – położona jest niedaleko Montery. Jej przywódcą jest paladyn Roland. Szuka on kamienia teleportacyjnego do świątyni w Vengardzie. W porównaniu do innych obozów Okara jest dobrze ukryta.

Więcej w Fandom

Losowa wiki