Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Marvin mode – kod występujący w Gothic, Gothic II, Gothic II: Noc Kruka, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bogów oraz Gothic Playable Teaser. Jest to tryb developerski, pozwalający na wpisywanie innych komend.

Uruchomienie[]

Gothic[]

Konsola (Gothic)

Konsola kodów w Gothic

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Lista kodów do Gothic”.

Po uruchomieniu okna postaci i wpisaniu marvin oraz zamknięciu okna postaci, na ekranie pojawi się napis testmode on. Od tego momentu po wciśnięciu klawisza „F2” wywołane zostanie okno konsoli developerskiej, do którego wpisywać można inne komendy.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka[]

Konsola (Gothic II)

Konsola kodów w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Lista kodów do Gothic II: Noc Kruka”.

Po uruchomieniu okna postaci i wpisaniu marvin oraz zamknięciu okna postaci, na ekranie pojawi się napis MARVIN-MODE. Od tego momentu po wciśnięciu klawisza „F2” wywołane zostanie okno konsoli developerskiej, do którego wpisywać można inne komendy.

Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Lista kodów do Gothic 3”.

W nowszych wersjach gry podczas rozgrywki należy wpisać marvin. Konsolę można otworzyć za pomocą tyldy („~”).

W starszych wersjach niezbędne jest wprowadzenie zmian w pliku ge3.ini znajdującym się w folderze Ini wewnątrz folderu, w którym zainstalowana jest gra. Po odnalezieniu pliku konfiguracyjnego należy odnaleźć w nim linię:

TestMode=false

I zamienić jej wartość na:

TestMode=true

Gothic Playable Teaser[]

Marvin mode (GPT)

Konsola kodów w Gothic Playable Teaser

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Lista kodów do Gothic Playable Teaser”.

Po uruchomieniu menu gry i wejściu w okno statystyk należy wpisać marvin. Na ekranie pojawi się zielony napis TEST MODE ACTIVATED (F2). Od tego momentu, po wyjściu z menu gry, po wciśnięciu klawisza „F2” wywołane zostanie okno konsoli developerskiej, do którego wpisywać można inne komendy.

Opis[]

Prócz konsoli „Marvin” oferuje też wiele skrótów klawiszowych, powodujących różne akcje:

Skrót klawiaturowy Działanie Działa w
F3 przełączenie gry między trybem okna a trybem pełnoekranowym G, GII oraz NK
F4 powrót domyślnej kamery na kierowaną postać G, GII oraz NK
F5 zablokowanie kamery w miejscu i odblokowanie ruchu postaci G, GII oraz NK
F6 swobodna kamera i zablokowanie ruchu postaci G, GII oraz NK
F7 odblokowanie ruchu postaci; stabilizowanie kamery w wybranej pozycji i przesuwnie jej wzdłuż osi ruchu kierowanej postaci G, GII oraz NK
F8 wskrzeszenie postaci, przerwanie wykonywanej animacji, zregenerowanie HP i many. Pozwala na szybkie poruszanie się po świecie gry po przytrzymaniu.

W Gothic klawisz ten przenosi wyłącznie na północ od lokacji postaci.

W G3 jedynie wskrzesza i regeneruje oraz przenosi na najbliższą stabilną powierzchnię przy wypadnięciu poza mapę.

G, GII oraz NK; G3
F9 pauzuje gre i wszystkie efekty. W Gothic blokuje także poruszanie wolnej kamery (F6) G, GII oraz NK
F10 podczas pauzy (F9) przesuwa grę o jedną klatkę do przodu G, GII oraz NK
F11 pozwala kierować postacią obserwowaną za pomocą przycisku Home G, GII oraz NK
K teleportowanie kierowanej postaci kilka metrów do przodu (również przez ściany) G, GII oraz NK
Shift + K podobne działanie do K, ale przytrzymany klawisz shift pauzuje efekt grawitacji G, GII oraz NK
CTRL + K podobne działanie do K G3
O wcielenie się w zaznaczonego NPC G, GII oraz NK
H zadanie obrażeń postaci gracza G, GII oraz NK
Shift + H podpalenie i zadanie obrażeń zaznaczonej postaci (domyślnie zabija). Nie podpali NPC jeśli jego zbroja oferuje jakąkolwiek ochronę przed ogniem. G, GII oraz NK
CTRL + H podpalenie i zadanie obrażeń postaci gracza G, GII oraz NK
C (jeśli nieprzypisany) prowokuje podświetloną postać do ataku G, GII oraz NK
Y chwilowe zapętlenie wykonywanej animacji (domyślnie rozpoczyna bieg) (W Gothic odpowiada za to klawisz Z) G, GII oraz NK
J wyświetlenie codziennych rutyn i czasu ich wykonywania podświetlonej postaci G, GII oraz NK
G wyświetlenie informacji o postaci gracza, w tym wykonywanych animacjach G, GII oraz NK
T wyświetlenie informacji o wykonywanej animacji podświetlonego NPC oraz kodu na zaznaczoną postać G, GII oraz NK
Backspace (jeśli nieprzypisany) aktywowanie sprintu kierowanej postaci; efekt jest wyłączany przy zatrzymaniu się G, GII oraz NK
Alt + E wyświetlenie okna Spezies abhängigen Konstanten (funkcjonalnie identyczne do komendy edit species) G, GII oraz NK
Alt + U wyświetlenie siatki waypointów w grze oraz ścieżek NPC (funkcjonalnie identyczne do komendy toggle waynet) G, GII oraz NK
Alt + P wyświetlenie aktualnych współrzędnych (X Y Z) kierowanej postaci G, GII oraz NK
Alt + O aktywowanie trybu debugowania (podaje informacje o funkcjach skrótów klawiszowych przy wciśnięciu) G, GII oraz NK
Insert automatyczne uzupełnienie konsoli ostatnio użytymi kodami (w Gothic zapamiętuje tylko ostatnią komendę) G, GII oraz NK
Delete czyszczenie pola komend G, GII oraz NK
Home przenoszenie kamery na postaci znajdujące się w pobliżu (nie dając nad nimi kontroli) G, GII oraz NK
/ (klawiatura numeryczna) zwiększenie współczynnika Gamma w grze (przyciemnienie) ? GII oraz NK
* (klawiatura numeryczna) zmniejszenie współczynnika Gamma w grze (rozjaśnienie) ? GII oraz NK
Shift + F8 przenoszenie postaci do początku lokacji. Jeśli podczas gry wczytany został inny obszar, np. Górnicza Dolina, skrót ten przeniesie postać nieopodal wybranej strefy wczytania.) (funkcjonalnie podobne (choć nie identyczne) do komendy goto pos bez argumentów współrzędnych) G, GII oraz NK
Tab sugerowanie autouzupełniena wpisywanego kodu G3

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Marvin Helper[]

Marvin Helper, będący pluginem do Union, rozszerza konsolę kodów o dodatkowe komendy oraz funkcje, takie jak możliwość modyfikowania zmiennych bezpośrednio w grze, wyświetlanie listy możliwych komend na podstawie wpisanej frazy czy ustalanie ilości danego przedmiotu w oknie edit focus.

Kroniki Myrtany: Archolos[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Lista kodów do Kroniki Myrtany: Archolos”.

Marvin mode działa identycznie jak w podstawowej wersji gry. Po wpisaniu kodu w oknie umiejętności główny bohater o imieniu Marvin wypowiada kwestię Tak, to ja.

Advertisement