Fandom

Gothicpedia

Magowie Wody

5002strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze33 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Magowie Wody
Saturas (NK) (by Gothicfan94).png
Saturas - Arcymag Wody
Informacje
Przywódca
Merdarion (w Tooshoo)
Siedziba
Członkowie
Uniform
Hierarchia
Arcymagowie Wody
Magowie Wody
Wyznanie
Występowanie

Magowie Wody – kapłani Adanosa. Używają głównie magii wody, lodu i burzy. Pochodzą z pustyni Varant.

Przed akcją gry Edytuj

Istnieją dwie wersje powstania Zakonu Wody. Według pierwszej, której źródłem są starożytne pisma Varantu, pierwszymi Magami Wody byli ludzie naznaczeni przez samego Adanosa. Po rozpoczęciu pierwszej wojny z orkami, Pan Równowagi zalał cały świat. Przeżyło jedynie kilku ludzi. To właśnie nimi byli pierwsi magowie wody.

Saturas opowiada, że magowie, którzy stworzyli barierę, z początku nie służyli żadnemu z bogów. Dopiero po utknięciu w barierze podzielili się na dwa zakony: Ognia i Wody.

Magowie Wody chcieli zniszczyć magiczną barierę, w której stworzeniu sami pomagali. Zamieszkali więc w Nowym Obozie, tam studiowali pisma oraz pracowali nad planem uwolnienia się spod magicznego więzienia.

Gothic Edytuj

Magowie Wody wzięli sobie za cel zgromadzenie jak największej ilości rudy w formie wielkiego kopca, by potem uwolnić całą energię magiczną w nim zawartą, niszcząc przy tym barierę. Potrzebowali do tego kamieni ogniskujących, które posłużyły do stworzenia magicznej kopuły oraz pomocy Magów Ognia, którzy wcześniej zostali zamordowani przez ludzi Gomeza. Jednak ich cel nie został zrealizowany, ponieważ Bezimienny w tajemnicy przed magami użył kopca do naładowania potężnego miecza Uriziela. Pokonawszy Śniącego, bariera upadła, jednak sami magowie byli wściekli na Bezimiennego. Xardas uważał, że siła kopca rudy nie byłaby wystarczająca do zniszczenia bariery.

Gothic II Edytuj

List Saturasa (G2).png

List Saturasa pozostawiony w jaskini Finkregha

Jedynym Magiem Wody w Khorinis jest Vatras. Pozostali magowie nie występują w grze, lecz w dawnym Nowym Obozie, a teraz jaskini Finkregha można w jednej z chat znaleźć list pozostawiony przez Saturasa, w którym opowiada on o udaniu się w centrum destrukcji, co jest swoistą zapowiedzią Gothic II: Noc Kruka.

Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Po upadku magicznej bariery, magowie wody udali się do prastarych ruin w celu zbadania przyczyn trzęsień ziemi na Wyspie Khorinis. Z pomocą organizacji zwanej Wodnym Kręgiem udało im się dotrzeć do zaginionego miasta Jarkendar, znajdującego się za pasmem górskim. Saturas i inni magowie wody zaczęli badać starą kulturę, budowle, tereny miasta. Dowiedzieli się że za wszystkim stoi Krukmagnat za Starego Obozu, który wdarł się do Świątyni AdanosaBezimienny – członek Wodnego Kręgu – pokonał Kruka. Trzęsienia ziemi ustały, a magowie zakończyli swoją misję, lecz pozostali w Jarkendarze i dalej badali ruiny starożytnej cywilizacji. Jedynie Myxir powrócił do Khorinis, aby wesprzeć Vatrasa.

Magowie Wody(by Wojciech Wawrzyńczak).jpg

Magowie Wody naprawiają ornament

Gothic 3 Edytuj

Magowie Wody zdołali się wydostać z wyspy poprzez użycie kamieni ogniskujących, postanowili udać się na pustynię Varant i rozdzielić się. Saturas i Myxir postanowili iść do ruin Al Shedim w poszukiwaniu Szaty Adanosa, Vatras został schwytany i uwięziony przez Asasynów. Merdarion wraz z koczownikami zaczął poszukiwania Korony Adanosa, Nefarius zaś starał się rozwiązać zagadkę Haran Ho, pradawnego koczownika. Riordian, podobnie jak Cronos poszukują pradawnej wiedzy. Po zakończeniu wojny bogów razem z koczownikami, podążają drogą Wiecznego Wędrowca.

Gothic 3: Zmierzch Bogów Edytuj

Po zakończeniu wojny bogów, magowie dalej kroczą drogą Wiecznego Wędrowca. Do zakonu przyłączyło się też czterech nowych magów: Morgan, Rollan, Tavin oraz nieznany z imienia mag z Okary (W Edycji Rozszerzonej ma na imię Baltus). Nie wiadomo w jaki sposób dostali się w szeregi Magów Wody, nie mieszają się oni również do wojny pomiędzy Gornem a Thorusem. Rollan, Morgan i Tavin oddają Bezimiennemu trzy klucze, potrzebne do otworzenia skrzyni Rollana. Natomiast Baltus zostaje zaatakowany przez Kana i wspólnie z bohaterem zabijają przywódcę orków. Wówczas udziela Bezimiennemu informacji dotyczących smoczych kości.

ArcaniA Edytuj

Merdarion uciekł razem z Ningalem z Varantu na Wyspy Południowe, gdzie razem z Miltenem utworzyli zgromadzenie wszystkich magów w Tooshoo. Do kręgu Magów Wody dołączyło wielu nowych członków, nie tylko mężczyzn, ale również kobiet, które na Argaanii od lat zostawały magami. A jeden z nich o imieniu Hathon jest nadwornym magiem króla Ethorna VI.

ArcaniA: Upadek Setarrif Edytuj

W zniszczonym przez Śniącego Setarrif grupka Magów Wody pod przywództwem Magora znajduje się w tamtejszym domu gildii magów. Opowiadają Bezimiennemu o tym, że Karella została pojmana przez orków, pod przywództwem Grosha, a na jej ratunek ruszył Lester.

Znani Magowie i Arcymagowie Wody Edytuj

Arcymagowie Wody Edytuj

  • Saturas – najwyższy rangą ze wszystkich Magów Wody.
  • Vatras – sędziwy mag, brał udział w naprawie Oka Innosa.
  • Hathon – najwyższy rangą Mag Wody na Argaanii, zniszczył część myrtańskiej floty.
  • Merdarion – Wielki Mistrz Wody z Tooshoo.

Magowie Wody Edytuj

  • Cronos – znany jako Strażnik Rudy, handlarz.
  • Myxir – uczony, perfekcyjnie włada językiem pradawnych.
  • Nefarius – prawa ręka Saturasa, badał historię Haran Ho.
  • Riordian – najlepszy wśród magów alchemik.
  • Morgan – powołany w szeregi magów dopiero po zakończeniu wojny, mieszka w Faring.
  • Rollan – powołany w szeregi magów dopiero po zakończeniu wojny, rozbił obóz w pobliżu Montery.
  • Tavin – powołany w szeregi magów dopiero po zakończeniu wojny, mieszka w Gocie.
  • Calamus – bibliotekarz, przebywa na wyższych poziomach drzewa Tooshoo.
  • Gilana – jedna z niewielu kobiet wśród magów, znajduje się na niższych poziomach drzewa.
  • Baltus – nieznany z imienia mag zaatakowany przez Kana (imię nadane w edycji rozszerzonej Gothic 3: Zmierzch Bogów.
  • Magor – zastępca Hathona, przebywa w Setarrif.

Ciekawostki Edytuj

  • Gothic II i dodatek Noc Kruka to jedyne części, w których Bezimienny nie może zostać Magiem Wody. Taką możliwość dodają modyfikacje Przeznaczenie oraz Returning.
  • W tych modyfikacjach Magowie Wody rzucają zaklęcia bazujące na wodzie i elektryczności.
  • Dwie wersje pochodzenia magów to prawdopodobnie błąd twórców, którzy wymyślając fabułę pierwszej części nie mieli jeszcze w planach trzeciej, gdzie po raz pierwszy pojawiła się druga wersja związana z pustynią Varant.
  • Magowie Wody są również koczownikami.
  • W Gothic 3 wszyscy magowie (poza Saturasem, Riordianem i Vatrasem) mają taką samą twarz.
  • Magowie Wody używają zaklęć bazujących na ogniu np. kula ognia.
  • W materiałach na płycie Sagi Gothic - eXtra Klasyki w folderze Gothica można znaleźć szkic przedstawiający maga w mrocznym płaszczu z kilkoma poprawkami zapisanego jako "Mag Wody".

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Magowie Wody

  • problem z misją pomoc dla vatrasa (bug)

    23 wiadomości
    • Chwila, a ten wątek nie miał być zamknięty?
    • Widzę, że robi się tu niepotrzebny zamęt, więc zamykam.
  • Ulubiona Gildia magów

    41 wiadomości
    • Nie ma najlepszych magów, najlepszy jest ten który pozna tajniki wszystki kręgów. Czyli Xardas jest najpotężniejszym magiem bo posiadł ...
    • Szczerze ErykTrzevi masz rację, zamknijmy już ten wątek abyśmy go nie rozciągali we wszystkie strony, bo to zaczyna robić się nudne.

Więcej w Fandom

Losowa wiki