FANDOM


Magiczna ruda – surowiec występujący w uniwersum serii Gothic.

Występowanie Edytuj

Największe złoża znajdują się w Nordmarze, na kontynencie Myrtany. Jednak ze względu na wojnę z orkami, którzy zajęli tamtejsze tereny, królestwo Myrtany zmuszone było korzystać z innych złóż. Największe pokłady surowca poza Nordmarem znajdowały się na wyspie Khorinis, w Górniczej Dolinie. W czasie akcji pierwszej części gry rudy jest pod dostatkiem – zaledwie kilka dostaw mogłoby wyposażyć nie lada armię. Jednak w części drugiej gry sytuacja kolonii pogarsza się, a zdobycie choćby jednej bryłki jest trudne. W Górniczej Dolinie jedyne sensowne złoża rudy stanowią opuszczona kopalnia, Stara Kopalnia i Wolna Kopalnia, ale pierwsza została zawalona z powodu pęknięć podpór, druga zalana przez podziemną rzekę, a trzecia pogrzebana pod kilkumetrową warstwą śniegu dzięki niewątpliwej zasłudze Finkregha. Złoża rudy w Khorinis przestały być osiągalne dla ludzi.

Właściwości fizyczne i alchemiczne Edytuj

  • Barwa fioletowo-niebieska;
  • duży połysk (sprawia wrażenie, jakby sama emitowała światło)
  • właściwości magiczne (traci je przy nieodpowiednim sposobie przetapiania);
  • wysoka temperatura topnienia;
  • duża twardość kruszcu;
  • gęstość i inne właściwości podobne do stali.

Zastosowania Edytuj

Mimo że magiczna ruda jest trudna w obróbce, nie brakuje kowali o wystarczających zdolnościach, aby wykorzystać ten surowiec do wyrobu najmocniejszych pancerzy i najgroźniejszych broni. Zbroja wykuta lub pokryta magiczną rudą jest niebywale odporna na wszelkie ciosy i posiada magiczne właściwości chroniące jej posiadacza.

Zbroje Edytuj

Znanych jest jedynie kilka egzemplarzy takich zbroi:

Broń Edytuj

Magiczna ruda najbardziej ceniona jest w produkcji broni. Niezależnie od tego, czy całą broń wykuje się z magicznego kruszcu czy tylko pokryje ostrze, broń wykuta z magicznej rudy jest prawie niezniszczalna i nigdy się nie tępi, natomiast wrogom zadaje straszliwe obrażenia. Niektóre egzemplarze tej broni, z reguły niedostępne dla zwykłych ludzi, dają dodatkową ochronę posiadaczowi (są to niektóre bronie wykonywane przez Nordmarczyków). Niestety, tylko w Nordmarze są znane takie techniki wytapiania rudy, aby wypalić z niej pozostałe pierwiastki i nie spowodować utraty magicznej mocy. Jednak mimo utraty tych właściwości, broń wykuta z magicznej rudy nadal jest zabójcza. Każda bryłka rudy zawiera w sobie niewielki ładunek magiczny, z tego powodu można ją wykorzystać do naładowania mocą legendarnych, magicznych broni, np. Uriziela. Jest to proces bardzo skomplikowany i prawdopodobnie tylko Xardas wiedział, jak go przeprowadzić. W czasie akcji całej serii Gothic takie przedsięwzięcie miało miejsce tylko raz.

Alkohole Edytuj

Co ciekawe, magiczna ruda może zostać także wykorzystana przez bimbrowników do produkcji alkoholu. Przykładem jest wyjątkowy mocny trunek, Tunelowy Bulgot.

Ciekawostki Edytuj

  • W pierwszych dwóch częściach gry nie można jej wydobywać, lecz już od trzeciej części jest to możliwe.
  • W anulowanym dodatku Gothic Sequel występują jeszcze dwie odmiany rudy. Krwawa w kolorze czerwonym i mroczna w kolorze czarnym.
  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice występuje przepis na napój z rudy.
  • W modyfikacji Returning dodano umiejętność wydobycia rudy.
  • W modyfikacji Piratenleben ma kolor czerwony.
  • W pierwszej i drugiej części kod na rudę trzeba wpisywać w statystykach postaci „sodom”.
  • W Gothic: Der Comic ruda ma zielony kolor.