Fandom

Gothicpedia

Ludzie

5001stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze5 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

[…] A z morza wyłonił się ląd, a na lądzie powstało wszystko co żywe: rośliny i zwierzęta, wilki i owce, a na samym końcu powstali ludzie…
― Vatras
Ludzie
Rhobar III (plakat) (Arcania Gothic 4) (by SpY).jpg
Rhobar III - wielki przywódca ludzi
Informacje
Przywódca
Władcy:
Siedziba
Członkowie
Ludzie
Uniform
Wszelakie zbroje
stroje
ubrania
pancerze
Hierarchia
Monarchistyczna
Wyznanie
Występowanie
Wszystkie części serii Gothic

Ludzie – rasa występująca najpowszechniej w uniwersum Gothic. Zamieszkują cały Wymiar Ludzi. Posiadają oni bardzo złożoną hierarchię, zależnie od wyznawanych bogów. Posługują się oni najrozmaitszymi rodzajami broni białej, od drewnianych lag i pałek, przez potężne topory bojowe, a na wspaniałych mieczach z magicznej rudy skończywszy. Ludzie korzystają także z broni miotanej, czyli między innymi z łuków i kusz. Niektórzy władają także biegle magią, na przykład magowie, czy paladyni.

HistoriaEdytuj

Rasa ludzka miała swój początek w momencie, kiedy została stworzona przez bogów. Nie wiadomo jednak, w jakich czasach się to działo. Na początku ludzie tworzyli koczownicze plemiona, zamieszkujące cały Wymiar Ludzi. Sytuacja się zmieniła, kiedy niektórzy z ludzi, odkryli w sobie dar magii. Po jakimś czasie zaczęły się kształtować pierwsze cywilizacje. Pradawni i Budowniczowie, należeli do pierwszych państw, które były dobrze rozwinięte. Mniej więcej w tych czasach pojawił się Wieczny Wędrowiec. Niestety, obie te cywilizacje spotkał smutny koniec, kiedy wielki potop zmył ich z powierzchni ziemi. Ludzkość pogrążyła się na nowo w erze ciemnoty. Wówczas pierwsi Koczownicy i Gońcy Leśni, wraz z Druidami, zaczęli przemierzać pustynne i leśne połacie Myrtany. Wtedy pierwsze plemiona koczownicze, zaczęły się osiedlać w Nordmarze, tworząc klany - wspólnoty Nordmarczyków. Właśnie w tej lodowej krainie, w Klanie Ognia, przyszedł na świat wielki wojownik, później znany jako Rhobar I Święty. Do tego właśnie mężczyzny, przemówił Innos i kazał mu założyć królestwo na południu - w lesistej Myrtanie. Rhobar uczynił tak, jak kazał mu bóg i wkrótce powstało wielkie królestwo - Królestwo Myrtany. Mniej więcej w tym czasie, powstawały też dwa inne państwa - królestwo Asasynów w Varancie i Królestwo Argaanii, na Wyspach Południowych. Po śmierci Rhobara I, jego syn - Rhobar II, zaczął podbijać sąsiednie ziemie, tworząc w ten sposób wielkie imperium. Niestety potężne Królestwo Orków, rozpoczęło ekspansję na południe, atakując Królestwo Myrtany i prawie pokonując ludzi. W tym właśnie czasie, pewien więzień bez imienia, zostaje wtrącony do Górniczej Doliny i to właśnie on ma wszystko zmienić.

Wzrost potęgi ludzkościEdytuj

Mapa świata Gothic.jpg

Mapa terenów kontrolowanych przez ludzi (na czerwono zaznaczono zasięg Królestwa Myrtany)

Wskutek ciągłej ekspansji i rozprzestrzeniania swoich wpływów, ludzie z garstki koczowników, stali się najpotężniejszą rasą w świecie Gothic. Mimo widocznego spadku znaczenia i znalezienia się na skraju wyginięcia podczas inwazji orków, ludzie pokonali najeźdźców i wygnali bogów, co spowodowało, że zyskali panowanie nad cywilizowanymi krainami. W wyniesieniu ludzkości na sam szczyt, pomógł Rhobar III, który został następnie władcą zjednoczonego Królestwa Myrtany.



Najwięksi bohaterowieEdytuj

Najwięksi herosi ludzkości, którzy wsławili się jako wybrańcy bogów lub słynni przywódcy:

  • Bezimienny (Rhobar III);
  • Rhobar I;
  • Rhobar II;
  • Zuben;
  • Wieczny Wędrowiec;
  • Generał Lee.
  • Quarhodron

Życie codzienneEdytuj

Większość ludzi żyje w biedzie i codziennie walczy o życie. Do takich osób należą między innymi - Koczownicy, Nordmarczycy, czy farmerzy. Ludzkie społeczeństwo dzieli się na bogatych i biednych. Ci bogaci żyją w luksusach oraz bogacą się na pracy i niedoli tych uboższych. Sytuację większości ludzi zmienia wojna z orkami. Wielu mieszkańców Myrtany ginie w walkach z najeźdźcą. Farmerzy tracą swoje gospodarstwa, a kupcy pieniądze. Wszystko zmienia się jednak po zakończeniu wojny bogów, kiedy nadchodzi nowa era dobrobytu dla mieszkańców kontynentu.

Ludzie zajmują się różnymi rzeczami, jest to zależne od ich hierarchii społecznej i statusu:

  • farmerzy;
  • kupcy;
  • żołnierze;
  • myśliwi;
  • alchemicy;
  • kowale;
  • gubernatorzy.

WystępowanieEdytuj

Ludzie zamieszkują niemal wszystkie tereny Wymiaru ludzi:

  • kontynent Myrtany;
  • wyspa Khorinis;
  • Wyspy Południowe;
  • Wschodni Archipelag.

ReligiaEdytuj

Innos w Arcani.jpg

Posąg Innosa - boga wyznawanego przez największą ilość ludzi

Ludzka religia jest politeistyczna i dzieli się na kilka odrębnych kultów:

Życie po śmierciEdytuj

Ludzie zamieszkujący Wymiar Ludzi, są bardzo religijni. Każdy odłam religii wierzy w swój własny wzór życia po śmierci, a w konsekwencji ma inne zdanie o tym, co będzie się dziać w życiu pozagrobowym.

Wyróżnia się dwa miejsca, do których wędrują ludzkie dusze po śmierci, jest to zależne od sposobu życia doczesnego:

Kultury polityczneEdytuj

Rhobar II (G3) (by Kubar906).png

Rhobar II - były władca Myrtany

Ludzie od początku istnienia dzielili się na mniejsze lub większe grupy. Jedne powstawały ze względu na wyznania religijne, z przyczyn militarnych, a jeszcze inne ze względu na poglądy polityczne. Podzielili się na kilka królestw o różnych obyczajach, kulturze i religii.

MonarchiaEdytuj

  • Królestwo Myrtany;
  • Państwo asasynów;
  • Królestwo Argaanii.

AutorytaryzmEdytuj

PlemionaEdytuj

Oprócz królestw istnieją także inne struktury społeczne, takie jak plemiona:

  • Koczownicy;
  • Nordmarczycy;
  • Gońcy Leśni i Druidzi.

W serii Gothic poznaliśmy takie ugrupowania jak:

Wyznaniowe:

  • Magowie Ognia - wyznawcy Innosa, boga ognia i sprawiedliwości. Najliczniejsza grupa magów posługująca się magią dominacji;
  • Magowie Wody - wyznawcy Adanosa, boga harmonii i równowagi. Używają magii przemiany;
  • Druidzi - tak samo jak magowie wody czczą Adanosa. Używają magii przemiany oraz kamieni druidzkich;
  • Czarni Magowie - wyznają Beliara, boga chaosu. Jest to najmniej liczna, ale za to najpotężniejsza grupa magów. Posługują się magią przywołania;
  • Guru - wyznawcy Śniącego posługujący się magią. Używają magii Śniącego.

Militarne:

  • Paladyni - grupa najznakomitszych żołnierzy podlegająca władcy Myrtany oraz Innosowi. Są zbrojnym wsparciem magów ognia i tak jak oni mogą posługiwać się magią;
  • Gońcy leśni - zbrojna ochrona druidów i tak jak oni wyznają Adanosa oraz są znakomitymi łucznikami;
  • Koczownicy - naród Varantu wygnany ze swojej ojczyzny. Jest on podzielony na kilka grup pod przewodnictwem magów wody;
  • Asasyni - lud żądnych złota oraz władzy wyznawców Beliara. Są zbrojnym wsparciem Czarnych magów;
  • Buntownicy - zorganizowana grupa utworzona w trakcie wojny ludzi z orkami;
  • Nordmarczycy - lud zamieszkujący Nordmar. Wśród nich są najznakomitsi wojownicy, kowale oraz łowcy;
  • Najemnicy - grupa skazańców pod dowództwem Lee. Zamieszkiwali najpierw Nowy obóz, a po obaleniu bariery przenieśli się na farmę Onara. Inne grupy najemnicze to ludzie wynajęci przez orków, podczas wojny oraz Krwawe Żmije pod dowództwem Drurhanga;
  • Strażnicy świątynni - najlepsi wojownicy Obozu na bagnach pod dowództwem Cor Angara;
  • Strażnicy - pilnują porządku w Starym Obozie. Ich przywódcą jest Thorus.

CiekawostkiEdytuj

  • Mitologia i historia ludzi przedstawionych w grach z serii Gothic, jest bardzo rozbudowana i zróżnicowana, co odróżnia ją od innych światów fantasy.
  • W całej serii gier Gothic i Arcania nie występuje żadne dziecko

Więcej w Fandom

Losowa wiki