Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Ten artykuł zawiera listę wszystkich magów pojawiających się w sadze Gothic. Są tu opisani magowie ognia, magowie wody, Czarni Magowie oraz inni magowie niepowiązani z żadnym z wymienionych powyżej kręgów.

Gothic I

magowie ognia

  • Corristo – najwyższy rangą mag ognia na Zamku. Może również wprowadzić bohatera w tajniki Kręgu Ognia. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza. Może nauczać Bezimiennego do czwartego kręgu magii lub sprzedać mu szatę arcymaga ognia;
  • Drago – przesiaduje na piętrze razem z Corristo. Cały czas trenuje nowe zaklęcia, jest odpowiedzialny za runy. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza;
  • Damarok – alchemik. Jest odpowiedzialny za tworzenie wywarów i eliksirów. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza;
  • Torrez – wydaje nagrody posłańcom z zewnątrz. Sprzedaje sporo wartościowych rzeczy takich jak księgi, zwoje czy amulety. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza;
  • Rodriguez – rozmawia całymi dniami z Torrezem przed świątynią magów. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza;
  • Milten – najmłodszy z Magów. Początkowo odźwierny w świątyni na Zamku. Pomaga Bohaterowi szukać kamienia, a także napełnić Uriziel mocą. Jako jedyny mag ognia przeżył katastrofę w Starym Obozie.

magowie wody

  • Saturas – Arcymistrz Kręgu magów wody. Przez spory czas badał, jak zniszczyć Barierę. Zleca bohaterowi misję odnalezienia kamieni ogniskujących, a po tragedii w Starym Obozie prosi również o pomoc w odnalezieniu Xardasa. Był świadkiem "zdrady" Bezimiennego. Naucza piątego kręgu magii;
  • Nefarius – praktykuje magię w świątyni magów wody. Decyduje też, kto nadaje się, by wstąpić do Kręgu Wody. Był świadkiem "zdrady" Bezimiennego;
  • Riordian – alchemik. Jest to wyjątkowy uprzejmy człowiek. Daje bohaterowi kilka wywarów i mikstur za darmo, kiedy ten wykonuje polecenia Saturasa. Był świadkiem "zdrady" Bezimiennego;
  • Merdarion – cały czas czyta przeróżne księgi. Zajmuje się także wyrobem zwojów teleportacji oraz studiuje tę dziedzinę magii;
  • Myxir – przez większość czasu przegląda stare księgi i czyta o prastarych ludach tego świata;
  • Cronos – znany też jako Strażnik Rudy. Opiekuje się kopcem, za jego zgodą można wejść do Świątyni Wody. Jest także dobrym nauczycielem i handlarzem. Był świadkiem "zdrady" Bezimiennego.

Nekromanci

  • Xardas – niegdyś najwyższy rangą Arcymag Ognia w Khorinis (prawdopodobnie i na świecie), teraz mistrz mrocznych sztuk. Jako jedyny mag postanowił na własną rękę poszukać odpowiedzi na pytanie, co nie tak poszło przy tworzeniu Bariery. Z jego pomocą Bezimienny przygotował się do walki z Kapłanami oraz z samym Śniącym. Jest jedynym magiem pod barierą, który osiągnął szósty krąg;

Inni

  • Mag z wieży mgieł – jedyne co z niego zostało to lewitujące kości, w które sam się zmienił. Pozostawił po sobie mroczną zagadkę, na którą odpowiedzi są rozrzucone po całej Kolonii;
  • Barthos – nieżyjący mag pochodzący z Laran.

Guru z Bractwa Śniącego

  • Y'Berion – przywódca obozu, przebywa samotnie w świątyni;
  • Cor Kalom – prawa ręka "Jaśnie Oświeconego", alchemik oraz prawdziwy gbur;
  • Baal Cadar – jeden z najpotężniejszych guru, handlarz artefaktami;
  • Baal Namib – mentor Lestera, przebywający przy głównej bramie;
  • Baal Tondral – wyjątkowo miły guru, poszukuje nowych uczniów;
  • Baal Orun – nadzoruje prace nowicjuszy, którzy przygotowują bagienne ziele;
  • Baal Tyon – najmłodszy z guru, marzy o wizji na temat Śniącego;
  • Baal Lukor – guru wysłany z misją poszukiwania Śniącego na cmentarzysko orków.

Szamani Orków

Mroczne Tajemnice

Gothic II: Noc Kruka

magowie ognia

  • Pyrokar – najwyższy rangą mag ognia na wyspie . Należy do Najwyższej Rady. To za jego zgodą można otrzymać Oko Innosa i także on pomaga je naprawić. Zezwala także na eksploracje podziemi i życzy bezpiecznej podróży w drodze na Irdorath;
  • Serpentes – członek Najwyższej Rady. Mimo iż na początku dobry i uczciwy, tak naprawdę nie świeci przykładem. Nie może wybaczyć Pedrowi jego zdrady i zleca zabójstwo Nowicjusza;
  • Ulthar – członek Najwyższej Rady. O wiele bardziej uprzejmy niż inni Arcymagowie. Zawsze ostrzega Bohatera o ewentualnych niebezpieczeństwach;
  • Talamon – jeden z Arcymagów, nie należy jednak do najwyższej rady. Strzeże wejścia do podziemi. Dopiero z polecenia Pyrokara pozwala iść dalej. Bezimienny może mu powiedzieć o tym, co się dzieje w piwnicach klasztoru;
  • Gorax – skarbnik z klasztoru. Nadzoruje także wyroby wina oraz może sprzedać kilka wartościowych rzeczy. To on powiadomił Bezimiennego o jego misji zleconej przez Serpentesa;
  • Neoras – alchemik. Pracuje on w swoim laboratorium w piwnicach klasztoru. Może przyrządzić Bohaterowi dowolną miksturę. Zleca on Bezimiennemu przyniesienie smoczego jaja;
  • Karras – studiuje on księgi w Bibliotece. Jest mistrzem w magi przyzywania i przemiany. Może nam sprzedać odpowiednie zwoje, a także nauczy nas magicznych kręgów;
  • Hyglas – czyta księgi w Bibliotece. Zna się na wielu czarach runicznych, czego może nauczyć. Jest strażnikiem mądrości Innosa;
  • Marduk – mag praktykujący magie wody i pioruna. Przebywa przed kapliczką Innosa, gdzie prosi nowicjuszy o duchowe wsparcie Paladynów, którzy wyruszyli do Górniczej Doliny;
  • Parlan – opiekun nowicjuszy i nowo przybyłych. Zleca podopiecznym różne zadania i przydziela prace. Odgrywa także role sędziego – za każde przewinienie, grzywnę pobiera on;
  • Isgaroth – przebywa on poza klasztorem w przydrożnej kaplicy. Udziela on błogosławieństwa, informuje o klasztorze, a także sprzedaje pożyteczne przedmioty;
  • Daron – jest on gościem Zurisa z Khorinis. Nakłania mieszkańców miasta na skromne datki na rzecz kościoła oraz udziela błogosławieństwa. Miał także odebrać posążek Innosa przysłany z kontynentu;
  • Milten – stary przyjaciel z Kolonii Karnej. Wraz z ekspedycją ruszył do Górniczej Doliny, a po powrocie i zdradzie Pedra, pilnował wejścia do klasztoru. Wyrusza wraz z Bezimiennym i innymi na Dwór Irdorath, by raz na zawsze pokonać zło.

magowie wody

  • Saturas – arcymistrz kręgu magów wody. Teraz zajął się badaniem zapomnianej doliny budowniczych i jest tam głównym magiem. Nadal chowa urazę do Bezimiennego z powodu zdrady, lecz gdy bohater pokonuje Kruka, Saturas przebacza mu;
  • Vatrasmag równy rangą z Saturasem. Zajmuje się on nauczaniem obywateli Khorinis o dziejach świata. Może udzielić Bezimiennemu błogosławieństwa;
  • Nefarius – praktykuje magię magów wody. Prowadzi także badania dotyczące portalu prowadzącego z centralnej części Khorinis do Jarkendaru. Był świadkiem zdrady Bezimiennego, ale teraz nie czuje już do niego urazy;
  • Riordian – alchemik. Jest to wyjątkowo uprzejmy człowiek. Teraz zajął się lokalizacją i badaniem głównych domów przywódców Jarkendaru;
  • Merdarion – w Jarkendarze zajął się sztuką teleportacji. Zleca bohaterowi uaktywnienie kamieni teleportacyjnych za pomocą kamieni ogniskujących;
  • Myxir – w tej dolinie zgłębiał tajniki przyzwania duchów do tego świata. Po wykonaniu zadań w Jarkendarze, zmierza do Khorinis;
  • Cronos – w Jarkendarze jest głównym handlarzem i zaopatrzeniowcem magów wody. Sporządził mapę tego zapomnianego rejonu;

Szamani Orków

Nekromanci

  • Xardas – niegdyś najwyższy rangą Arcymag Ognia w Khorinis (prawdopodobnie i na świecie), teraz mistrz mrocznych sztuk. Jako jedyny mag postanowił na własną rękę poszukać odpowiedzi na pytanie, co nie tak poszło przy tworzeniu Bariery. Na dworze Irdorath wchłonął moc Smoka-Ożywieńca;

Inni

Gothic 3

magowie ognia

  • Altus – najwyższy rangą mag ognia w Nordmarze(po odejściu Karrypta do Vengardu), alchemik, naucza prastarej nauki;
  • Milten – przebywa w Klasztorze w Nordmarze, zbiera Ogniste Puchary;
  • Aidan – zajmuje się studiowaniem prastarych ksiąg;
  • Dargoth – bibliotekarz;
  • Sebastian – mieszka w Reddock. Prowadzi badania nad Pradawnymi;
  • Rakus – mieszka nie daleko Okary, studiował magię przywołania i niechcący ożywił szkielety i zombie w jego jaskini, nie pozwalały one mu odejść i powstawały z grobów, gdy tylko próbował się wydostać;
  • Pyran – Przebywa w Klasztorze w Nordmarze, czeka na Wybrańca;
  • Marius – jest kucharzem mieszkającym w Geldern;
  • Karrypto – najwyższy rangą mag ognia (po odejściu Xardasa) na świecie, mądry i doświadczony;
  • Treslott – mieszka w Nemorze. Posiada jeden z ognistych pucharów.

magowie wody

Druidzi

Nekromanci

Czarni Magowie

Gothic 3: Zmierzch Bogów

magowie ognia

magowie wody

Czarni Magowie

Szamani Orków

Druidzi

ArcaniA

magowie ognia

magowie wody

  • GilanaStrażniczka Korzeni, decyduje o tym kto może się widzieć z wielkimi Mistrzami;
  • Calamus Strażnik Wiedzy, czuwa nad biblioteką;
  • Hathon – przebywa wraz ze swymi uczniami w dżungli, w pobliżu zatopionych okrętów;
  • MerdarionWielki Mistrz Wody w Tooshoo, później przybywa wraz z innymi Mistrzami do Thorniary;
  • Magor – jest przywódcą magów wody w Domu Magów.

Czarni Magowie

  • VultusKowal Magii, prowadzi badania w podziemiu Tooshoo;
  • NingalWielki Mistrz Ciemności w Tooshoo , później przybywa wraz z innymi Mistrzami do Thorniary.

Wyznawcy Bogini

  • Ruhndal – poddaje bohatera próbom Innosa i Beliara;
  • Caldar – kupiec w Klasztorze na klifie;
  • Hendor – jeden z opatów Klasztoru, przychylny Innosowi;
  • Galamod – drugi z opatów Klasztoru, przychylny Beliarowi;
  • Bartur – stoi przy wejściu do Czarnych Jarów;
  • Jabo – pustelnik, mieszka w chatce w środku dżungli.

Nekromanci

  • Xardas – najpotężniejszy mag w Wymiarze Ludzi, mistrz mrocznych sztuk przebywa w swej wieży niedaleko Tooshoo.

Inni

Advertisement