Ten artykuł zawiera listę wszystkich magów pojawiających się w sadze Gothic. Są tu opisani magowie ognia, magowie wody, Czarni Magowie oraz inni magowie niepowiązani z żadnym z wymienionych powyżej kręgów.
Gothic I
magowie ognia
- Corristo – najwyższy rangą mag ognia na Zamku. Może również wprowadzić bohatera w tajniki Kręgu Ognia. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza. Może nauczać Bezimiennego do czwartego kręgu magii lub sprzedać mu szatę arcymaga ognia;
- Drago – przesiaduje na piętrze razem z Corristo. Cały czas trenuje nowe zaklęcia, jest odpowiedzialny za runy. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza;
- Damarok – alchemik. Jest odpowiedzialny za tworzenie wywarów i eliksirów. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza;
- Torrez – wydaje nagrody posłańcom z zewnątrz. Sprzedaje sporo wartościowych rzeczy takich jak księgi, zwoje czy amulety. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza;
- Rodriguez – rozmawia całymi dniami z Torrezem przed świątynią magów. Zostaje zamordowany z rozkazu Gomeza;
- Milten – najmłodszy z Magów. Początkowo odźwierny w świątyni na Zamku. Pomaga Bohaterowi szukać kamienia, a także napełnić Uriziel mocą. Jako jedyny mag ognia przeżył katastrofę w Starym Obozie.
magowie wody
- Saturas – Arcymistrz Kręgu magów wody. Przez spory czas badał, jak zniszczyć Barierę. Zleca bohaterowi misję odnalezienia kamieni ogniskujących, a po tragedii w Starym Obozie prosi również o pomoc w odnalezieniu Xardasa. Był świadkiem "zdrady" Bezimiennego. Naucza piątego kręgu magii;
- Nefarius – praktykuje magię w świątyni magów wody. Decyduje też, kto nadaje się, by wstąpić do Kręgu Wody. Był świadkiem "zdrady" Bezimiennego;
- Riordian – alchemik. Jest to wyjątkowy uprzejmy człowiek. Daje bohaterowi kilka wywarów i mikstur za darmo, kiedy ten wykonuje polecenia Saturasa. Był świadkiem "zdrady" Bezimiennego;
- Merdarion – cały czas czyta przeróżne księgi. Zajmuje się także wyrobem zwojów teleportacji oraz studiuje tę dziedzinę magii;
- Myxir – przez większość czasu przegląda stare księgi i czyta o prastarych ludach tego świata;
- Cronos – znany też jako Strażnik Rudy. Opiekuje się kopcem, za jego zgodą można wejść do Świątyni Wody. Jest także dobrym nauczycielem i handlarzem. Był świadkiem "zdrady" Bezimiennego.
Nekromanci
- Xardas – niegdyś najwyższy rangą Arcymag Ognia w Khorinis (prawdopodobnie i na świecie), teraz mistrz mrocznych sztuk. Jako jedyny mag postanowił na własną rękę poszukać odpowiedzi na pytanie, co nie tak poszło przy tworzeniu Bariery. Z jego pomocą Bezimienny przygotował się do walki z Kapłanami oraz z samym Śniącym. Jest jedynym magiem pod barierą, który osiągnął szósty krąg;
Inni
- Mag z wieży mgieł – jedyne co z niego zostało to lewitujące kości, w które sam się zmienił. Pozostawił po sobie mroczną zagadkę, na którą odpowiedzi są rozrzucone po całej Kolonii;
- Barthos – nieżyjący mag pochodzący z Laran.
Guru z Bractwa Śniącego
- Y'Berion – przywódca obozu, przebywa samotnie w świątyni;
- Cor Kalom – prawa ręka "Jaśnie Oświeconego", alchemik oraz prawdziwy gbur;
- Baal Cadar – jeden z najpotężniejszych guru, handlarz artefaktami;
- Baal Namib – mentor Lestera, przebywający przy głównej bramie;
- Baal Tondral – wyjątkowo miły guru, poszukuje nowych uczniów;
- Baal Orun – nadzoruje prace nowicjuszy, którzy przygotowują bagienne ziele;
- Baal Tyon – najmłodszy z guru, marzy o wizji na temat Śniącego;
- Baal Lukor – guru wysłany z misją poszukiwania Śniącego na cmentarzysko orków.
Szamani Orków
- Ur-Shak – wygnany ork szaman. Pomaga Bezimiennemu dostać się do miasta orków i świątni Śniącego;
- Varrag-Hashor – jeden z orkowych szamanów odpowiedzialnych za przyzwanie Śniącego i pierwszy, jakiego przyjdzie Bezimiennemu odesłać w zaświaty;
- Varrag-Kasorg – jeden orkowych szamanów odpowiedzialnych za przyzwanie Śniącego i drugi, jakiego przyjdzie Bezimiennemu odesłać w zaświaty;
- Varrag-Unhilqt –orkowych szamanów odpowiedzialnych za przyzwanie Śniącego i trzeci, jakiego przyjdzie Bezimiennemu odesłać w zaświaty;
- Varrag-Ruuushk – jeden z orkowych szamanów odpowiedzialnych za przyzwanie Śniącego i czwarty, jakiego przyjdzie Bezimiennemu odesłać w zaświaty;
- Grash-Varrag-Arushat – najwyższy z orkowych szamanów odpowiedzialnych za przyzwanie Śniącego, piąty i ostatni, jakiego przyjdzie gniew odesłać Bezimiennemu w zaświaty;
- Szamani orków – czterech z nich modli się w mieście orków do Śniącego.
Mroczne Tajemnice
- Uriziel (mag) – jest głównym przeciwnikiem. Rezyduje na Wyspie Uriziela. Więzi u siebie syna Innosa;
- Snow – przed wrzuceniem za Barierę był Czarnym Magiem. Podczas pobytu w Obozie Łowców Orków przestał służyć Beliarowi;
- Baal Kolis – przywódca fanatyków. Założył Obóz fanatyków w miejscu areny orków. Wyparł się Śniącego i poszukuje ratunku u Pradawnych;
- Gardhar – nie jest magiem ognia, chociaż nosi ich szatę i posiada magiczne uzdolnienie. Przebywa w Obozie Strażników Kopalni;
- Ken'Udz – jeden z Pradawnych. Przebywa w Świątyni Pradawnych;
- Algirion – jest to Pradawny. Przebywa w bibliotece w Świątyni Pradawnych. Bezimienny może zostać jego uczniem.
Gothic II: Noc Kruka
magowie ognia
- Pyrokar – najwyższy rangą mag ognia na wyspie . Należy do Najwyższej Rady. To za jego zgodą można otrzymać Oko Innosa i także on pomaga je naprawić. Zezwala także na eksploracje podziemi i życzy bezpiecznej podróży w drodze na Irdorath;
- Serpentes – członek Najwyższej Rady. Mimo iż na początku dobry i uczciwy, tak naprawdę nie świeci przykładem. Nie może wybaczyć Pedrowi jego zdrady i zleca zabójstwo Nowicjusza;
- Ulthar – członek Najwyższej Rady. O wiele bardziej uprzejmy niż inni Arcymagowie. Zawsze ostrzega Bohatera o ewentualnych niebezpieczeństwach;
- Talamon – jeden z Arcymagów, nie należy jednak do najwyższej rady. Strzeże wejścia do podziemi. Dopiero z polecenia Pyrokara pozwala iść dalej. Bezimienny może mu powiedzieć o tym, co się dzieje w piwnicach klasztoru;
- Gorax – skarbnik z klasztoru. Nadzoruje także wyroby wina oraz może sprzedać kilka wartościowych rzeczy. To on powiadomił Bezimiennego o jego misji zleconej przez Serpentesa;
- Neoras – alchemik. Pracuje on w swoim laboratorium w piwnicach klasztoru. Może przyrządzić Bohaterowi dowolną miksturę. Zleca on Bezimiennemu przyniesienie smoczego jaja;
- Karras – studiuje on księgi w Bibliotece. Jest mistrzem w magi przyzywania i przemiany. Może nam sprzedać odpowiednie zwoje, a także nauczy nas magicznych kręgów;
- Hyglas – czyta księgi w Bibliotece. Zna się na wielu czarach runicznych, czego może nauczyć. Jest strażnikiem mądrości Innosa;
- Marduk – mag praktykujący magie wody i pioruna. Przebywa przed kapliczką Innosa, gdzie prosi nowicjuszy o duchowe wsparcie Paladynów, którzy wyruszyli do Górniczej Doliny;
- Parlan – opiekun nowicjuszy i nowo przybyłych. Zleca podopiecznym różne zadania i przydziela prace. Odgrywa także role sędziego – za każde przewinienie, grzywnę pobiera on;
- Isgaroth – przebywa on poza klasztorem w przydrożnej kaplicy. Udziela on błogosławieństwa, informuje o klasztorze, a także sprzedaje pożyteczne przedmioty;
- Daron – jest on gościem Zurisa z Khorinis. Nakłania mieszkańców miasta na skromne datki na rzecz kościoła oraz udziela błogosławieństwa. Miał także odebrać posążek Innosa przysłany z kontynentu;
- Milten – stary przyjaciel z Kolonii Karnej. Wraz z ekspedycją ruszył do Górniczej Doliny, a po powrocie i zdradzie Pedra, pilnował wejścia do klasztoru. Wyrusza wraz z Bezimiennym i innymi na Dwór Irdorath, by raz na zawsze pokonać zło.
magowie wody
- Saturas – arcymistrz kręgu magów wody. Teraz zajął się badaniem zapomnianej doliny budowniczych i jest tam głównym magiem. Nadal chowa urazę do Bezimiennego z powodu zdrady, lecz gdy bohater pokonuje Kruka, Saturas przebacza mu;
- Vatras – mag równy rangą z Saturasem. Zajmuje się on nauczaniem obywateli Khorinis o dziejach świata. Może udzielić Bezimiennemu błogosławieństwa;
- Nefarius – praktykuje magię magów wody. Prowadzi także badania dotyczące portalu prowadzącego z centralnej części Khorinis do Jarkendaru. Był świadkiem zdrady Bezimiennego, ale teraz nie czuje już do niego urazy;
- Riordian – alchemik. Jest to wyjątkowo uprzejmy człowiek. Teraz zajął się lokalizacją i badaniem głównych domów przywódców Jarkendaru;
- Merdarion – w Jarkendarze zajął się sztuką teleportacji. Zleca bohaterowi uaktywnienie kamieni teleportacyjnych za pomocą kamieni ogniskujących;
- Myxir – w tej dolinie zgłębiał tajniki przyzwania duchów do tego świata. Po wykonaniu zadań w Jarkendarze, zmierza do Khorinis;
- Cronos – w Jarkendarze jest głównym handlarzem i zaopatrzeniowcem magów wody. Sporządził mapę tego zapomnianego rejonu;
Szamani Orków
- Ur-Shak – dawny znajomy Bezimiennego z Kolonii Karnej. Po wygnaniu Śniącego błąkał się po Górniczej Dolinie. Gdy otrzymał informacje o śmierci swojego mistrza, przejął jego stanowisko;
- Hosh-Pak – jest to najwyższy szaman orków i zarazem ich przywódca w Górniczej Dolinie. Ginie z ręki Bezimiennego;
- Szamani orków – wiele z nich wspomaga swoich braci w walce w Górniczej Dolinie.
Nekromanci
- Xardas – niegdyś najwyższy rangą Arcymag Ognia w Khorinis (prawdopodobnie i na świecie), teraz mistrz mrocznych sztuk. Jako jedyny mag postanowił na własną rękę poszukać odpowiedzi na pytanie, co nie tak poszło przy tworzeniu Bariery. Na dworze Irdorath wchłonął moc Smoka-Ożywieńca;
Inni
- Czarny mag z Dworu Irdorath – mag rezydujący na Dworze Irdorath. Przewodzi Poszukiwaczom. Prawdopodobnie był jednym z Guru z Obozu Bractwa;
- Poszukiwacze – dawni członkowie Bractwa Śniącego przemienieni w obdarzone magią istoty.
Gothic 3
magowie ognia
- Altus – najwyższy rangą mag ognia w Nordmarze(po odejściu Karrypta do Vengardu), alchemik, naucza prastarej nauki;
- Milten – przebywa w Klasztorze w Nordmarze, zbiera Ogniste Puchary;
- Aidan – zajmuje się studiowaniem prastarych ksiąg;
- Dargoth – bibliotekarz;
- Sebastian – mieszka w Reddock. Prowadzi badania nad Pradawnymi;
- Rakus – mieszka nie daleko Okary, studiował magię przywołania i niechcący ożywił szkielety i zombie w jego jaskini, nie pozwalały one mu odejść i powstawały z grobów, gdy tylko próbował się wydostać;
- Pyran – Przebywa w Klasztorze w Nordmarze, czeka na Wybrańca;
- Marius – jest kucharzem mieszkającym w Geldern;
- Karrypto – najwyższy rangą mag ognia (po odejściu Xardasa) na świecie, mądry i doświadczony;
- Treslott – mieszka w Nemorze. Posiada jeden z ognistych pucharów.
magowie wody
- Saturas – przebywa w ruinach w Al Shedim. Czyta księgi;
- Vatras – przebywa w więzieniu w Lago. Później wyrusza do Hurita;
- Nefarius – znajduje się na północ od Ishtaru, bada dzieje wojownika Haran Ho;
- Riordian – szuka kamiennych tablic w ruinach nie daleko Bragi;
- Merdarion – ukrywa się w plemieniu Kayora;
- Myxir – przebywa razem w Saturasem;
- Cronos – przebywa niedaleko Bakareshu.
Druidzi
- Runak – podobno najwyższy z Druidów zamieszkujących Myrtanę, posiada kamień cieniostwora;
- Porgan – posiada kamień rozpruwacza;
- Torn – posiada kamień zębacza;
- Bogir – posiada kamień wilka;
- Akor – posiada kamień topielca.
Nekromanci
Czarni Magowie
- Surus – przebywa w Ishtar;
- Zuben – przebywa w Ishtar;
- Amul – przebywa w Bakareshu;
- Tizgar – przebywa w Bakareshu;
- Nafalem – przebywa w Bradze;
- Sigmor – przebywa w Bakareshu;
- Nerusul – przebywa w Ishtar;
- Ningal – przebywa w Mora Sul;
- Czarny mag – bez imienia, przebywa w Bakareshu;
- Delazar – przebywa w Ishtar.
Gothic 3: Zmierzch Bogów
magowie ognia
- Immanuel – mieszka w Vengardzie. Naucza prastarej wiedzy;
- Milten – uwięziony przez Thorusa. Po uwolnieniu mieszka w Gothcie.
magowie wody
- Tavin – mieszka w Gothcie. Naucza prastarej wiedzy;
- Rollan – przebywa koło jaskini między Gothą a Okarą;
- Morgan –przebywa nie daleko Faring;
- Baltus – wspomaga Bezimiennego w walce z Kanem.
Czarni Magowie
- Czarny mag – bez imienia, przebywa w Trelis.
Szamani Orków
- Mistrz przywołań – przebywa w swojej jaskini z najpotężniejszymi szamanami;
- Ogit – szaman mieszkający w Trelis.
Druidzi
ArcaniA
magowie ognia
- Daranis – przebywa w "Rozdartej Dziewicy", później pomaga bohaterowi w Thorniarze;
- Icarius – odwiedził z Lesterem archiwum w Srebrowodzie, później zostaje zamordowany przez Dantero;
- Varald – ranny mag, ocalały na wraku statku niedaleko Setarrif;
- Milten – Wielki Mistrz Ognia w Tooshoo, później przybywa wraz z innymi Mistrzami do Thorniary.
magowie wody
- Gilana – Strażniczka Korzeni, decyduje o tym kto może się widzieć z wielkimi Mistrzami;
- Calamus – Strażnik Wiedzy, czuwa nad biblioteką;
- Hathon – przebywa wraz ze swymi uczniami w dżungli, w pobliżu zatopionych okrętów;
- Merdarion – Wielki Mistrz Wody w Tooshoo, później przybywa wraz z innymi Mistrzami do Thorniary;
- Magor – jest przywódcą magów wody w Domu Magów.
Czarni Magowie
- Vultus – Kowal Magii, prowadzi badania w podziemiu Tooshoo;
- Ningal – Wielki Mistrz Ciemności w Tooshoo , później przybywa wraz z innymi Mistrzami do Thorniary.
Wyznawcy Bogini
- Ruhndal – poddaje bohatera próbom Innosa i Beliara;
- Caldar – kupiec w Klasztorze na klifie;
- Hendor – jeden z opatów Klasztoru, przychylny Innosowi;
- Galamod – drugi z opatów Klasztoru, przychylny Beliarowi;
- Bartur – stoi przy wejściu do Czarnych Jarów;
- Jabo – pustelnik, mieszka w chatce w środku dżungli.
Nekromanci
- Xardas – najpotężniejszy mag w Wymiarze Ludzi, mistrz mrocznych sztuk przebywa w swej wieży niedaleko Tooshoo.