Wikia

Gothicpedia

Lista kodów do Gothic II: Noc Kruka

Dyskusja2
4360stron na
tej wiki

Przekierowano z Lista Kodów do Gothic II: Noc Kruka

Kody do wpisywania w oknie umiejętnościEdytuj

marvin - aktywuje tryb Marvin - Mode

southpark - przyspiesza grę

42 - cofa wszystkie wcześniej wpisane kody

garfield - wszystkie postacie stają się grube

marin - daje jedną bryłkę rudy do ekwipunku

maitai - pokazuje siatki obiektów i postaci

clerks - spowalnia grę

grommit - postacie stają się płaskie

eowyn - spowalnia wybraną postać i pokazuje cytat z Władcy Pierścieni

ticktock - wywołuje burzę

kingkong - wszystkie postacie stają się mniejsze

godzilla - wszystkie postacie stają się bardzo duże

time - hp i mana

Kody w trybie Marvin - Mode Edytuj

F2 – otwiera konsolę
F3 – widok w oknie lub pełnym ekranem
F4 – uaktywnia tryb kamery, standardowymi klawiszami poruszania się można kontrolować kamerę
F5 – zatrzymuje kamerę
F6 – włącza kamerę w ruch F7 – kamera przemieszcza się po głównych lokacjach
F8 – regeneruje życie i manę, z każdym wciśnięciem tego klawisza postać "skacze" w przód, przez co można szybko przemieszczać się po świecie (w Gothic I kieruje gracza w stronę miejsca, w którym rozpoczęła się gra)
F9 – zatrzymuje czas
F10 – gra przesuwa się o jedną klatkę (tylko kiedy zatrzymamy czas)
HOME – przełączanie się między najbliższymi NPC
K – teleportacja kilka metrów do przodu
O – zmiana ciała na wybranego NPC
H – redukuje częściowo życie
T – informacje o nacelowanym NPC (podświetlonym)
G – informacje o kierowanej postaci
J– Wyświetla nam się rutyna nacelowanej postaci
Y – Postać biegnie przed siebie
Alt+P – wyświetla numer aktualnej pozycji

Kody wpisywane w konsoli Marvin - Mode Edytuj

Podstawowe komendy: Edytuj

insert "przedmiot" - polecenie służące do wstawiania przedmiotów, potworów. W miejsce "przedmiot" wstawia się kod danego przedmiotu, ich spis znajdziesz w podanej liście
edit abilities – pojawia się nowe okienko, w którym można modyfikować umiejętności i różne cechy
edit focus – edycja umiejętności nacelowanego NPC (podświetlonego)
cheat god – nieśmiertelność
cheat full – regeneruje życie i manę
goto waypoint "miejsce" - teleportuje kierowaną postać w wybrane miejsce
goto pos X Y Z - teleportuje kierowaną postać do współrzędnych X Y Z (aktualne współrzędne pozycji sprawdza się za pomocą kombinacji 'Alt+P'
aigoto "miejsce" - postać biegnie do wyznaczonego waypointa
goto camera – postać przenosi się do miejsca, gdzie znajduje się kamera (kierowanie kamerą z użyciem 'F6')
toggle frame – wyświetla liczbę klatek na sekundę
toggle time – włącza zegar z czasem gry w prawym górnym rogu ekranu
kill – zabija wzbranego NPC
itemhoshi – tworzy NPC, który posiada wszystkie itemy z gry
ch – przywołuje Character Helper
hero export "nazwa pliku" - wyeksportuje kierowaną postać do pliku "nazwa pliku" w folderze Gothic\Saves\
hero import "nazwa pliku" - importuje postać zapisaną w pliku "nazwa pliku" w folderze Gothic\Saves\
toggle turns – postać nie może obrócić się
toggle desktop – wyłączenie wszystkich menu oraz okien, znika także konsola
toggle waynet – włączenie szkieletu sieci dróg NPC oraz ich nazwy
ztoggle timedemo – włącza demo w Khorinis, można sprawdzić ilość klatek
zfogzone - wyłącza mgłę i zwiększa maksymalną widoczność
zhighqualityrender – zwiększa jakość tekstur i maksymalną widoczność
set modelfatness – ustawianie grubości kierowanej postaci, po wpisaniu kodu trzeba podać jakąś liczbę rzeczywistą
set fbbox – wyświetla kod przedmiotu lub NPC (trzeba nacelować - podświetlić cel), którego można wywołać potem używając ten kod z komendą 'insert'
set throw – zwiększa zasięg "celowania" (podświetlania) postaci, po wpisaniu kodu trzeba podać jakąś liczbę rzeczywistą
set time "hh:mm" - zmiana obowiązującego w grze czasu. W miejsce "hh:mm" wpisuje się odpowiednie liczby, np. 12:00 (południe)
set clippingfactor – zmiana widoczności, 1 to 100% (trzeba podać liczbę)
witness attack – regeneruje życie nacelowanemu NPC (podświetlonemu)
save infofile w folderze Gothic\System zostaje utworzony plik tekstowy "README_CONSOLE", w którym zawarte są wszystkie możliwe polecenia do konsoli. Ich funkcje zostały krótko opisane po angielsku.

Waypointy w Khorinis: Edytuj

city1 – południowa brama miasta
city2 – wschodnia brama miasta
kaserne – koszary w mieście, w pobliżu stoi Ruga
markt – targowisko w mieście
hafen – dzielnica portowa
ship – statek paladynów
nw_waitfor_ship_01 – przed statkiem paladynów
nw_city_hagen – ratusz w Górnym Mieście
kloster – klasztor
altar – kościół w Klasztorze
nw_pal_secretchamber – ukryta komnata w podziemiach klasztoru
taverne – tawerna
lighthouse – latarnia morska
troll – przy czarnym trollu
forest – północny las
ritual – słoneczny krąg
stones – kamienny krąg
fp_magicgolem – przy magicznym golemie
magecave – jaskinia z runą w Próbie Ognia
levelchange – przed wejściem do przełęczy
nw_pass_gate_02 – za wejściem do przełęczy
sagitta – jaskinia Sagitty
bigcross – skrzyżowanie na majątku ziemskim
bigfarm – farma Onara
bigmill – wiatrak na południu Farmy Onara
wolf – majątek ziemski, północna strona
sheep – przy owcach Pepe niedaleko farmy Onara
crypt – krypta przy Farmie Onara
farm1 – farma Lobarta
farm2 – farma Akila
farm3 – farma Bengara
farm4 – farma Sekoba
nw_littlestonehendge – kamienny krąg przy Farmie Lobarta

Więcej od Wikii

Losowa wiki