Wikia

Gothicpedia

Lista kodów do Gothic II: Noc Kruka

Dyskusja0
4199stron na
tej wiki

Przekierowano z Lista Kodów do Gothic II: Noc Kruka

Kody do wpisywania w oknie umiejętnościEdytuj

marvin - aktywuje tryb Marvin - Mode

southpark - przyspiesza grę

42 - cofa wszystkie wcześniej wpisane kody

garfield - wszystkie postacie stają się grube

marin - daje jedną bryłkę rudy do ekwipunku

maitai - pokazuje siatki obiektów i postaci

clerks - spowalnia grę

grommit - postacie stają się płaskie

eowyn - spowalnia wybraną postać i pokazuje cytat z Władcy Pierścieni

ticktock - wywołuje burzę

kingkong - wszystkie postacie stają się mniejsze

godzilla - wszystkie postacie stają się bardzo duże

time - hp i mana

Kody w trybie Marvin - Mode Edytuj

F2 - otwiera konsolę
F3 - widok w oknie lub pełnym ekranem
F4 - uaktywnia tryb kamery, standardowymi klawiszami poruszania się można kontrolować kamerę
F5 - zatrzymuje kamerę
F6 - włącza kamerę w ruch F7 - kamera przemieszcza się po głównych lokacjach
F8 - regeneruje życie i manę, z każdym wciśnięciem tego klawisza postać "skacze" w przód, przez co można szybko przemieszczać się po świecie (w Gothic I kieruje gracza w stronę miejsca, w którym rozpoczęła się gra)
F9 - zatrzymuje czas
F10 - gra przesuwa się o jedną klatkę (tylko kiedy zatrzymamy czas)
HOME - przełączanie się między najbliższymi NPC
K - teleportacja kilka metrów do przodu
O - zmiana ciała na wybranego NPC
H - redukuje częściowo życie
T - informacje o nacelowanym NPC (podświetlonym)
G - informacje o kierowanej postaci
J- Wyświetla nam się rutyna nacelowanej postaci
Y - Postać biegnie przed siebie
Alt+P - wyświetla numer aktualnej pozycji

Kody wpisywane w konsoli Marvin - Mode Edytuj

Podstawowe komendy: Edytuj

insert "przedmiot" - polecenie służące do wstawiania przedmiotów, potworów. W miejsce "przedmiot" wstawia się kod danego przedmiotu, ich spis znajdziesz w podanej liście
edit abilities - pojawia się nowe okienko, w którym można modyfikować umiejętności i różne cechy
edit focus - edycja umiejętności nacelowanego NPC (podświetlonego)
cheat god - nieśmiertelność
cheat full - regeneruje życie i manę
goto waypoint "miejsce" - teleportuje kierowaną postać w wybrane miejsce
goto pos X Y Z - teleportuje kierowaną postać do współrzędnych X Y Z (aktualne współrzędne pozycji sprawdza się za pomocą kombinacji 'Alt+P'
aigoto "miejsce" - postać biegnie do wyznaczonego waypointa
goto camera - postać przenosi się do miejsca, gdzie znajduje się kamera (kierowanie kamerą z użyciem 'F6')
toggle frame - wyświetla liczbę klatek na sekundę
toggle time - włącza zegar z czasem gry w prawym górnym rogu ekranu
kill - zabija wzbranego NPC
itemhoshi - tworzy NPC, który posiada wszystkie itemy z gry
ch - przywołuje Character Helper
hero export "nazwa pliku" - wyeksportuje kierowaną postać do pliku "nazwa pliku" w folderze Gothic\Saves\
hero import "nazwa pliku" - importuje postać zapisaną w pliku "nazwa pliku" w folderze Gothic\Saves\
toggle turns - postać nie może obrócić się
toggle desktop - wyłączenie wszystkich menu oraz okien, znika także konsola
toggle waynet - włączenie szkieletu sieci dróg NPC oraz ich nazwy
ztoggle timedemo - włącza demo w Khorinis, można sprawdzić ilość klatek
zfogzone - wyłącza mgłę i zwiększa maksymalną widoczność
zhighqualityrender - zwiększa jakość tekstur i maksymalną widoczność
set modelfatness - ustawianie grubości kierowanej postaci, po wpisaniu kodu trzeba podać jakąś liczbę rzeczywistą
set fbbox - wyświetla kod przedmiotu lub NPC (trzeba nacelować - podświetlić cel), którego można wywołać potem używając ten kod z komendą 'insert'
set throw - zwiększa zasięg "celowania" (podświetlania) postaci, po wpisaniu kodu trzeba podać jakąś liczbę rzeczywistą
set time "hh:mm" - zmiana obowiązującego w grze czasu. W miejsce "hh:mm" wpisuje się odpowiednie liczby, np. 12:00 (południe)
set clippingfactor - zmiana widoczności, 1 to 100% (trzeba podać liczbę)
witness attack - regeneruje życie nacelowanemu NPC (podświetlonemu)
save infofile w folderze Gothic\System zostaje utworzony plik tekstowy "README_CONSOLE", w którym zawarte są wszystkie możliwe polecenia do konsoli. Ich funkcje zostały krótko opisane po angielsku.

Waypointy w Khorinis: Edytuj

city1 - południowa brama miasta
city2 - wschodnia brama miasta
kaserne - koszary w mieście, w pobliżu stoi Ruga
markt - targowisko w mieście
hafen - dzielnica portowa
ship - statek paladynów
nw_waitfor_ship_01 - przed statkiem paladynów
nw_city_hagen - ratusz w Górnym Mieście
kloster - klasztor
altar - kościół w Klasztorze
nw_pal_secretchamber - ukryta komnata w podziemiach klasztoru
taverne - tawerna
lighthouse - latarnia morska
troll - przy czarnym trollu
forest - północny las
ritual - słoneczny krąg
stones - kamienny krąg
fp_magicgolem - przy magicznym golemie
magecave - jaskinia z runą w Próbie Ognia
levelchange - przed wejściem do przełęczy
nw_pass_gate_02 - za wejściem do przełęczy
sagitta - jaskinia Sagitty
bigcross - skrzyżowanie na majątku ziemskim
bigfarm - farma Onara
bigmill - wiatrak na południu Farmy Onara
wolf - majątek ziemski, północna strona
sheep - przy owcach Pepe niedaleko farmy Onara
crypt - krypta przy Farmie Onara
farm1 - farma Lobarta
farm2 - farma Akila
farm3 - farma Bengara
farm4 - farma Sekoba
nw_littlestonehendge - kamienny krąg przy Farmie Lobarta

Więcej od Wikii

Losowa wiki