Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Lester – postać występująca w Gothic, Gothic II, Gothic 3, ArcaniA oraz ArcaniA: Upadek Setarrif. Pod magiczną barierą był nowicjuszem Bractwa Śniącego, a po przybyciu na kontynent stał się niewolnikiem pojmanym przez orków. Następnie, po przybyciu na Wyspy Południowe, został pustelnikiem żyjącym w pobliżu Tooshoo.

Gothic: Der Comic[]

Lester GDC

Lester w więzieniu

Przebywa wraz z Diegiem, Gornem i Miltenem w więzieniu w Khorinis. Trafił tam po tym, jak zabił dwóch strażników, którzy zatrzymali go za drobne przestępstwo. Lester uważa, że jego obrońcy załatwią mu ułaskawienie, do którego jednak nie dochodzi, dlatego zostaje wtrącony pod barierę razem ze swoimi towarzyszami.

W kolonii przyłączył się do Bractwa Śniącego. Ogląda turniej gladiatorów w Starym Obozie wraz ze swoimi przyjaciółmi. Następnego dnia ratuje Gorna przed ludźmi Barabacka przy pomocy magicznego kamienia oraz prowadzi zranionego wojownika do jaskini. Następnie sprowadza pomoc i bierze udział w dyskusji jak rozwiązać problem mściwego magnata. Pomaga też w realizacji planu, odwracając uwagę strażników, kiedy Milten i Diego ukrywają się w jednej z beczek. Po udanej akcji omawia ze swoimi przyjaciółmi wydarzenia ostatniego wieczora.

Lester GDC 2

Lester po uratowaniu Gorna

Gothic[]

Lester i Baal rozmowa G

Lester rozmawiający z Baal Namibem

Przebywa tuż za główną bramą obozu Bractwa w towarzystwie Baal Namiba. Jego zadaniem jest zajmowanie się nowymi gośćmi[1]. Może udzielić Bezimiennemu informacji na temat kast w obozie, Śniącym oraz bagiennym zielu. Doradza też jak dołączyć do Bractwa oraz może pełnić funkcję przewodnika po obozie. Kiedy bohater oddali się z nim od bramy, Lester informuje jak przekonać Baal Namiba do rozmowy. Następnie wspólnie z protagonistą inscenizują scenę, w której Bezimienny wyrzeka się starych bogów, co sprawia, że Baal Namib odzywa się do bohatera.

Lester walczy z harpiami G

Lester walczący z harpiami w górskiej fortecy

Po dołączeniu do jednego z obozów informuje bohatera, że Y'Berion chce się z nim widzieć. W III rozdziale podczas poszukiwań kamieni ogniskujących Bezimienny ponownie spotyka nowicjusza, tym razem w górskiej fortecy, gdzie ten szuka aktu własności okolicznych ziem. Lester przytacza historię budowli i chętnie dołącza do bohatera w celu przeszukania obiektu. Po odnalezieniu dokumentu pozostaje w fortecy, gdzie studiuje zlokalizowane tam stare księgi.

W IV rozdziale, po zawaleniu Starej Kopalni i wymordowaniu magów ognia, Bezimienny może mu przekazać na prośbę Diega informację o spotkaniu. Bohater opowiada mu też wtedy o wydarzeniach, które niedawno miały miejsce.

Zlecane zadania[]

Gothic II[]

Lester w Kotlinie

Lester przy ognisku w kotlinie

Po upadku bariery i śmierci Śniącego Lestera dopadły koszmary i halucynacje. Kiedy doszedł do siebie, uciekł z Górniczej Doliny, będąc przy okazji świadkiem ataku smoka. Przez jakiś czas błąkał się po okolicy, finalnie obozując w kotlinie niedaleko miasta Khorinis. Tam spotyka Bezimiennego, któremu opowiada o upadku Bractwa Śniącego oraz ucieczce z kolonii. Udziela też podstawowych informacji o okolicy. Jest zaniepokojony nagle powstałą wieżą należącą do Xardasa. Na prośbę protagonisty godzi się tam udać, by porozmawiać o wydarzeniach, których był świadkiem. Po zdaniu sprawozdania z upadku Bractwa odpoczywa w wieży.

Lester na Dworze Irdorath GII

Lester na Dworze Irdorath

W III rozdziale czeka na Bezimiennego przed wejściem na przełęcz do Górniczej Doliny. Informuje go, że Xardas ma dla niego ważne informacje oraz przekazuje mu runę teleportacyjną prowadzącą do nekromanty. Narzeka na silne bóle głowy, które pogarszają się przy kontaktach z Poszukiwaczami – mrocznymi istotami, które pojawiły się na wyspie. Jeśli Bezimienny jest magiem ognia, to po rozmowie z Karrasem na temat Poszukiwaczy, bohater może powiedzieć Lesterowi, że są to jego dawni znajomi z Bractwa Śniącego, którzy zostali zmienieni w sługi zła.

Od V rozdziału Lester oczekuje na bohatera przed wejściem do wieży Xardasa. Okazuje się, że nekromanta opuścił wieżę i wyznaczył Lesterowi zadanie przekazanie listu. Po odkryciu położenia źródła zła na wyspie Irdorath Bezimienny może zaprosić Lestera na Esmeraldę jako członka załogi. Jeżeli wśród załogi jest również Mario, Lester stwierdza, że roztacza się wokół niego dziwna aura. Kiedy Smok-ożywieniec zostanie pokonany, Lester stwierdzi, że jego bóle głowy ustały.

Gothic II: Noc Kruka[]

Kiedy Bezimienny spotyka dawnego towarzysza z kolonii karnej i pyta go o możliwość dostania się do miasta, ten sugeruje mu zebranie odpowiedniej ilości ziół i oszukanie strażników, mówiąc, że pracuje dla Constantina. Lester sam u niego pracował i wie, że straż przepuszcza ludzi zbierających zioła dla alchemika. Po udanej akcji Bezimienny może pochwalić pomysł Lestera.

Zlecane zadania[]

Gothic 3[]

Lester u rybaków

Lester przesiadujący u rybaków

Lester wraz z Bezimiennym i resztą załogi przypłynął Esmeraldą na kontynent. Podczas gdy bohater, Milten, Diego i Gorn rozpoczęli rewolucję w Ardei, Lester miał sprowadzić posiłki[2]. Finalnie wsparcie nie dotarło, ponieważ statek został uprowadzony przez piratów. Były nowicjusz doradza Bezimiennemu, żeby udał się do Diega, a on sam wspomina, że spróbuje dostać się na południe.

Lester kopie G3

Lester w Al Shedim

Bezimienny spotyka Lestera ponownie na terenie ruin Al Shedim, gdzie prowadzi wykopaliska dla orków. Został przez nich pojmany w pobliżu przełęczy i zmuszony do pracy dla zielonoskórych. Kiedy orkowie dowiedzieli się, że potrafi czytać kamienne tabliczki, Lester mógł liczyć na specjalne traktowanie oraz dostał zadanie otworzenia świątyni. Proponuje atak na obóz orków, radząc bohaterowi skontaktować się z koczownikami i Saturasem, który przebywa w pobliżu. Lester może towarzyszyć Bezimiennemu w walce oraz wręcza mu dwie kamienne tablice, z którymi już się zapoznał. Oddaje mu też klucz do świątyni, który wcześniej znalazł. Jeśli Bezimienny posiada przy sobie paczkę bagiennego ziela, Lester będzie chciał ją odkupić za 600 sztuk złota.

Z zakończenia gry można się dowiedzieć, że Lester po zakończeniu wojny bogów zamieszkał w Bradze, gdzie założył plantację bagiennego ziela.

ArcaniA[]

Chata Lestera (ArcaniA)

Chata Lestera na bagnach

Lester stał się jednym z dworzan króla Rhobara III i razem z Diegiem, Miltenem oraz Gornem towarzyszą mu w wyprawie na Wyspy Południowe. Po zdobyciu Thorniary lord Hagen przepędził ich, bo sądził, że są zdrajcami. Po tych wydarzeniach Lester dołączył do Icariusa i razem zwiedzili archiwum w Srebrowodzie, gdzie były przechowywane informacje na temat świątyni Bogini. Potem opuścił swego towarzysza i udał się na bagna w okolice magicznego drzewa Tooshoo, stając się pustelnikiem.

Lester realistyczny render

Render Lestera w Arcanii

Przez pewien czas przebywał u szamana Meloga, a później wrócił do swojego domu na bagnach, gdzie miał się spotkać z Miltenem, by powspominać stare czasy. Lester zostaje jednak porwany przez orków, a w jego odnalezieniu bierze udział Bezimienny i Milten. Bohater znajduje Lestera skrępowanego przez demonicę Xeshę, która wysyła swoje sługi, aby zgładziły protagonistę. Były nowicjusz wyjawia mu informacje o świątyni i daje klucz otwierający bramę na moście do klasztoru na klifie.

Po tych wydarzeniach Lester wyrusza do domu Diega w Thorniarze. Szuka tam sposobu na dostanie się do fortecy, jednak Jilvie, Daranis i Rauter spierają się o to, który sposób jest najlepszy. Radzi protagoniście osobiście z nimi porozmawiać. Calamus uważa go za świra, ponieważ do każdego zwraca się per przyjacielu.

ArcaniA: Upadek Setarrif[]

Wraz z Miltenem, Diegiem i Gornem, Lester zostaje wysłany do Setarrif, gdzie pełni rolę negocjatora. Milten wysyła jego i Gorna, by znaleźli klucze do grobowca. Lester idzie po Kamień Postępu do obserwatorium, w którym przebywają Lee i lord Hagen, ale z nieznanych przyczyn nie zabiera artefaktu. Następnie zmierza do siedziby magów, gdzie ma znajdować się Kamień Mądrości. Od Zyry dowiaduje się, że kamień został zabrany przez Karellę, która potem poszła do kopalni. Lester decyduje się tam udać, zapewniając, że użyje dyplomacji.

Lester dociera do kopalni, w której uwięziona jest Karella. Zatrzymują go jednak Grosh i jego orkowie. W trakcie spotkania dochodzi do krótkiej walki, w której giną wszyscy atakujący łącznie z samym Groshem. Wchodząc do środka, zabija pełzacza, za co jest podziwiany przez orkowych niewolników. Były nowicjusz Bractwa Śniącego mówi, że przysłał go tu król Rhobar III. Orkowie zaczynają brać Lestera za wroga i atakują go, ale nie udaje im się wygrać. Błagają oni o śmierć, lecz Lester zapewnia, że nikt tutaj nie zginie. Następnie okazuje się, że Karella utknęła w kopalni, więc były nowicjusz Bractwa Śniącego czeka na pomoc. Sytuację rozwiązuje pasterz z Feshyr, któremu Lester opowiada całą historię.

Gothic Sequel[]

Sequel ico
Uwaga!
Ta sekcja zawiera treści z anulowanego dodatku Gothic Sequel. Poniższa zawartość nie zalicza się do kanonu serii Gothic i z powodu utrudnionej dostępności może nie być w pełni wiarygodna. Traktuj poniższe informacje z przymrużeniem oka!

Po upadku bariery Lester zostaje zmuszony do opuszczenia górskiej fortecy, którą zajęły wojska króla Rhobara. Udaje się do dawnego Starego Obozu, gdzie pracuje w świątyni magów ognia nad przywróceniem magii runicznej zniszczonej wskutek wygnania Śniącego. Z połączonej wiedzy kręgów ognia i wody udało mu się opracować sposób na wytwarzanie run. Może podzielić się z bohaterem swoją wiedzą magiczną. Wspomina też, że magia Śniącego zniknęła wraz z wygnaniem demona, lecz zaklęcia nadal działają mimo braku jego demonicznego wpływu. W związku z tym były nowicjusz pracuje nad stworzeniem runy telekinezy.

Lester przy pracy GS

Lester przy pracy

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Lester/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • Według dokumentów projektowych z Gothic Sequel, nieukończonego dodatku do Gothic, Lester ma 25 lat[3].
    • Z tych samych materiałów wynika, że trafił za barierę, gdyż został przyłapany z półnagą żoną burmistrza w łóżku[3].
  • Lester miał być pierwotnie postacią grywalną. Pochodzi to z etapu produkcji gry, na którym znajdował się podział klas. Potwierdza to jego kod PC_Psionic (PC – Player Character). Z czasem z tego zrezygnowano. Jedynym głównym bohaterem stał się Bezimienny, a Psionic wyewoluował w postać Lestera[4].
  • W dialogu, podczas którego Bezimienny informuje Lestera o spotkaniu czwórki przyjaciół, niemal wszystkie kwestie (i odpowiednie pliki dźwiękowe) obu rozmówców są zaczerpnięte z innych dialogów w grze: bohater używa słów ze swoich rozmów m.in. z Gornem, Xardasem i Saturasem, z kolei nowicjusz oprócz powtarzania niektórych swoich kwestii, wypowiada także słowa Rączki, Klina oraz postaci tła (wszystkim użyczył głosu ten sam aktor – Paweł Szczesny).
  • Podczas zapraszania go na pokład Esmeraldy w Gothic II bohater nie otrzyma punktów doświadczenia. To samo dotyczy Laresa.
  • W intro Gothic 3 można go zauważyć za sterem Esmeraldy.
  • W intro i zakończeniu Gothic 3 posiada szatę druida, zaś w grze – ubranie gońca leśnego. Zmienia to patch 1.74, w którym Lester nosi szatę druida także w grze.
  • W Gothic 3 Lester już od początku gry posiada klucz do świątyni Al Shedim. Poprawia to łatka 1.74.
  • W Gothic 3: The Beginning na wyspie Khorinis istnieje miejsce o nazwie jaskinia w basenie Lestera. Prawdopodobnie jest to nawiązanie do kotliny niedaleko wieży Xardasa, w której przez jakiś czas przesiadywał w Gothic II.
  • Jeżeli w Gothic 3 z łatką 1.75 Bezimienny weźmie Lestera jako towarzysza w Al Shedim i pójdzie z nim do rybaka siedzącego na pomoście, graczowi ukaże się ukryty dialog, w którym rybak odbiera protagoniście wszystkie przedmioty z ekwipunku.
Gothic_3_-_ukryty_dialog_z_rybakiem

Gothic 3 - ukryty dialog z rybakiem

Ukryty dialog z rybakiem

Przypisy[]

  1. Dialog z Lesterem: „Zajmuję się naszymi nowymi gośćmi.”
  2. Dialog z Gornem: „Co z Lesterem? Chyba miał sprowadzić posiłki.”
  3. 3,0 3,1 https://youtu.be/nI-Dkw4NFtg?si=V9FompUNuimgYcBy&t=453
  4. https://gothicarchive.org/research/evolutionoftheclasses.html
Advertisement