Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Lester – były nowicjusz z obozu sekty oraz jeden z najlepszych przyjaciół Bezimiennego.

Przed akcją gry

Do kolonii przybył dwa lata przed Bezimiennym i zaraz potem przyłączył się do Bractwa Śniącego, pomimo braku pełnej wiary w bóstwo. Przystąpił do niego tylko dlatego, że chciał się jak najszybciej wydostać z kolonii. Poza tym był też bardzo przywiązany do wytwarzanego tam bagiennego ziela.

Gothic: Der Comic

W komiksie dowiadujemy się, że do więzienia w Khorinis - gdzie poznał Diego, Gorna i Miltena - trafił po tym, jak straż aresztowała go o drobnostkę. Lester jednak stawiał opór i przypadkiem zabił dwóch strażników. Gdy Milten trafił do jego celi, Lester mówi mu, że nie trafi do kolonii, bo jego prawnik już załatwia jego uwolnienie - jednak mylił się. Do kolonii został wysłany razem z Diego, Gornem i Miltenem, dwa lata przed Bezimiennym. Ratuje swojego przyjaciela Gorna przed bandytami używając runy.

Gothic

Do kolonii karnej trafił dwa lata przed Bezimiennym. Może pomóc Bezimiennemu w dołączeniu do obozu oraz pomaga mu w zdobyciu kamienia ogniskującego z górskiej fortecy. Szukał tam aktu własności kopalń rudy w Górniczej Dolinie. Od tamtego czasu mieszkał tam aż do upadku bariery. Lester jest dobrym przyjacielem Miltena, Gorna, Diega i Bezimiennego. Posiada broń o nazwie Negocjator Lestera.

Gothic II

Po upadku bariery uciekł z Górniczej Doliny i próbuje odzyskać równowagę psychiczną po wydarzeniach, które miały miejsce po zniszczeniu bariery i pokonaniu Śniącego. Bezimienny odnajduje go w kotlinie pod wieżą Xardasa. Tylko on, Fortuno (Gothic II: Noc Kruka) i Cor Angar przeżyli tragedię z obozu sekty. Wszyscy inni z obozu na bagnach stali się sługami Beliara i zostali przemienieni w poszukiwaczy. Często skarży się - podobnie jak Cor Angar - na okropny ból głowy, który jest skutkiem wygnania Śniącego. W 3 rozdziale daje Bezimiennemu runę teleportacyjną do wieży Xardasa, a w 5 rozdziale list od Xardasa, który niespodziewanie postanawia zniknąć. Główny bohater zabiera go ze sobą na dwór Irdorath.

Gothic II: Noc Kruka

W dodatku Noc Kruka, Lesterowi po ucieczce z Górniczej Doliny udaje się w niewyjaśniony sposób dostać do miasta. Tam nawiązuje współpracę z alchemikiem Constantino. W zamian za pomoc w dostarczaniu magicznych ziół, mistrz zapewnia przyjacielowi Bezimiennego swobodny dostęp do miasta, wykorzystując swoje wpływy w straży miejskiej. Kiedy przyszły król Myrtany spotyka dawnego towarzysza z kolonii karnej i pyta go o możliwość dostania się do miasta, ten sugeruje mu zebranie odpowiedniej ilości ziół i następnie zaniesienie ich do Khorinis.

Gothic 3

Lester wraz z przyjaciółmi przypływa Esmeraldą z dworu Irdorath do Myrtany. Gdy inni poszli do Ardei, Lester miał pilnować okrętu. Statek został uprowadzony przez piratów. Wyrusza później na pustynię Varant. Tam zostaje schwytany przez orków i przebył z nimi przez całą krainę do Al Shedim. Dzięki swoim umiejętnościom magicznym, które zyskał przez nadmierne palenie bagiennego ziela, Tamkosch wyznaczył go, aby otworzył świątynię Al Shedim, ponadto posiada jeden z kluczy do budynku pradawnych. Potem może towarzyszyć Bezimiennemu. Po zakończeniu wojny bogów zamieszkuje w Bradze, gdzie zakłada plantacje swego ulubionego bagiennego ziela.


ArcaniA

Lester z nieznanych przyczyn wyruszył z Bragi i zaczął podróżować z Miltenem, jednak nie był zainteresowany zgłębianiem tajników magii, więc opuścił swego towarzysza i udał się na bagna w okolice magicznego drzewa Tooshoo, przyjmując fach pustelnika. Przez pewien czas przebywał u szamana Meloga, a później wrócił do swojego domu na bagnach i miał się spotkać z Miltenem, by powspominać stare czasy. Niestety Lester zostaje porwany przez orków, a w odnalezieniu bierze udział Bezimienny i mistrz ognia Tooshoo. Bohater znajduje go skrępowanego przez demonicę Xeshę, która wysyła swoje sługi, aby zgładziły głównego bohatera. Ogólnie jest uważany za świra, ponieważ do każdego zwraca się per przyjacielu.

ArcaniA: Upadek Setarrif

Wraz z Miltenem, Diegiem i Gornem, Lester stara się pomóc nowemu bezimiennemu wybrańcowi przejść przez zrujnowane miasto Setarrif. Pełni też rolę negocjatora. Z orkami niewolnikami przyszło mu się łatwo porozumieć, czego nie można powiedzieć na temat szamana Grosha i jego podwładnych. W trakcie dochodzi do krótkiej jatki, w której giną wszyscy atakujący Lestera orkowie, łącznie z samym Groshem.

Ciekawostki

  • Lester to szkockie oraz irlandzkie nazwisko pochodzenia celtyckiego.
  • Lester w Gothic I ma na sobie lekką zbroję nowicjusza, a w Gothic II - szatę Lestera, która ma dodany naramiennik.
  • W modyfikacji Quest Pack 4 nosi taką samą zbroję jak w poprzednich częściach.
  • jego twarz w porównaniu z innymi głównymi postaciami nigdy się nie zmieniła. Zawsze miał swój charakterystyczny tatuaż.
  • W Gothic 3 i w ArcaniA zostaje porwany przez orków, z czego w Gothic 4 orkowie porywają go z rozkazu Xeshy.
  • W Gothic 3: Początek na wyspie Khorinis istnieje miejsce zwane "basenem w jaskini Lestera".
  • W intro i zakończeniu Gothic 3 posiada szatę druida, zaś w grze - ubranie gońca leśnego. Zmienia to patch 1.74, w którym Lester nosi szatę druida także w grze.
  • W modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki jest poszukiwany wraz z Bezimiennym, Gornem i Diegiem.
  • Na podstawie Gothic: Der Comic możemy dowiedzieć się, że Lester sprawnie posługuje się runami telekinezy i jest za ich pomocą w stanie rzucać nawet drzewami.
  • W momencie, gdy Bezimienny pójdzie do Lestera w celu przekazania informacji o spotkaniu, będzie prowadził dialog kilkoma głosami.
  • W Gothic 3 Lester już od początku gry posiada klucz do świątyni Al Shedim. Poprawia to łatka 1.74.
  • W modyfikacji Returning daje Bezimiennemu przepaskę nowicjusza bractwa.
  • W filmiku wprowadzającym do Gothic 3 magowie ognia, tworzący barierę nad Vengardem, mają takie same twarze co Lester.
  • W Gothic: Der Comic Lester jest blondynem i nie miał żadnych tatuaży zanim trafił do kolonii.
Advertisement