FANDOM


Kula ognia – najpospolitszy czar magii Innosa. Używają go niemal wszyscy czarodzieje – nawet czarni magowie i orkowi szamani, a także goblini szamani.

Gothic Edytuj

Bezimienny może rzucić ten czar posiadając serce ognistego golema lub używając runy bądź zwoju. Po wypowiedzeniu formuły zaklęcia i skierowaniu dłoni w stronę wroga, w jego kierunku zaczyna lecieć ognista kula magicznej energii. Po trafieniu, kula ognia zadaje duże obrażenia i podpala cel. Dzięki dłuższej inkantacji czar może zostać wzmocniony – zada wówczas więcej obrażeń, kosztem poświęcenia większej ilości many.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Bohater może tak jak wcześniej użyć runy oraz zwoju do rzucenia czaru. Nie jest możliwe jednak wzmocnienie czaru – ta właściwość jest przypisana do potężniejszej wersji tego zaklęcia.

Gothic 3 Edytuj

Czaru ognistej kuli – należącego do magii dominacji – Bezimienny może nauczyć się przy chramach Innosa.

Zaklęcie to może być znów wzmocnione, dzięki czemu kula nie tylko zada więcej obrażeń, ale zacznie również podążać za wybranym celem.