Fandom

Gothicpedia

Koczownicy

4982strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze17 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Na początku, krainę tę zamieszkiwali Koczownicy. I Wieczny Wędrowiec wskazał im drogę. I Innos przemówił do Wiecznego Wędrowca: «Odłóż swój kostur!». I w jego miejsce Innos dał mu berło, i Wieczny Wędrowiec stał się jego sługą. I Innos obdarzył go częścią swej boskiej mocy, aby mógł powstrzymać Beliara. Mocą tą był ogień i miał nad nim władzę. Ale niektórzy spośród koczowników nie podążyli za Innosem i lud Koczowników podzielił się na dwie części. Ci, którzy podążyli za Innosem wznieśli wspaniałe świątynie i stali się ludem Varantu, a berło pozostało symbolem ich władzy.
― Opowieść o koczownikach z ksiąg rozsianych po Myrtanie
Koczownicy
Koczownicy 2 by Kubar906.png
Koczownicy z ruin Al Shedim
Informacje
Przywódca
Siedziba
Uniform
Wyznanie
Występowanie

Koczownicy – gildia, występująca w Gothic 3. Jej członkami są ludzie żyjący na pustyni Varant.

Gothic 3 Edytuj

Koczownicy wyznają Adanosa i są uznawani przez asasynów i orków za bandytów. Są rozbici w małe plemiona, niezdolne do zorganizowania w armię, która mogłaby obalić rządy asasynów. Ich duchowymi przywódcami są Magowie Wody. Wielu koczowników porzuciło praworządność i bez żadnych pertraktacji wszystkich atakują. Ta frakcja stanowi odmianę buntowników z Myrtany. Bezimienny może pomóc koczownikom w odbijaniu osad asasynów. Noszą lekkie, zwykłe lub ciężkie ubranie koczownika. Do ich wyposażenia należą często też miecze asasynów, a rzadziej włócznie lub łuki kompozytowe. Bywają uzbrojeni w skórzaną tarczę. Mieszkają najczęściej w namiotach przy oazach lub w jaskiniach.

Plemiona Edytuj

Główne Edytuj

Pozostałe Edytuj

  • Plemię Malira – jakinia na zachód od Bragi;
  • plemię Taklara – ruiny na południowy wschód od Bragi;
  • plemię Yespasa – południowy zachód od Ben Erai;
  • plemię Rasarusa – jaskinia na północ od Bakareshu.

Dalsze losy Edytuj

Po zakończeniu Gothic 3 istnieją dwie wizje ich przyszłości:

  • Koczownicy zajmują Varant i pod przewodnictwem Magów Wody kontynuują tradycje ich przodków i drogę Wiecznego Wędrowca.
  • Koczownicy zostają wybici, a pustynia zostaje w rękach asasynów. W takim wypadku ich kultura zostanie zapomniana, a jej pozostałości zostaną pogrzebane w piaskach Varantu.

Ciekawostki Edytuj

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Koczownicy

Więcej w Fandom

Losowa wiki