Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Klasztor mnichów – ruiny klasztoru, znajdujące się w Górniczej Dolinie.

Przed akcją gry

W przeszłości zamieszkiwany przez mnichów (być może Druidów), wyznających bóstwo (prawdopodobnie Adanosa), pozwalające jego wyznawcom na przemianę w dowolną bestię.

Gothic

Obecnie są to tylko ruiny, pozostałości po nieznanym kataklizmie. Wewnątrz nie znajduje się nic oprócz kilku zębaczy, cieniostwora i młodego trolla. Przez to, że brama jest zamknięta od środka, dostać się tam można tylko dzięki przemianie w chrząszcza i przejściu przez małą szczelinę w murze. Bezimienny wraz z Gornem znajdują tutaj jeden z pięciu kamieni ogniskujących, potrzebnych Magowi Wody, Saturasowi. Niewykluczone, że druidzi opuścili klasztor i wyruszyli do Myrtany.

Gothic II

W Gothic II, Bezimienny nie ma możliwości zwiedzania klasztoru, gdyż ta część kolonii jest odgrodzona palisadą orków.

Ciekawostki

  • W Gothic II w jaskini pod klasztorem znajdują się ciała niektórych postaci.
  • Mnisi byli prawdopodobnie druidami Adanosa, gdyż potrafili przybierać kształt zwierząt. W Gothic 3 magia przemiany jest magią Adanosa – być może także potwory występujące tam to przemienieni mnisi, ale jednak jest to mało prawdopodobne, zważając na czas, który upłynął od zniszczenia klasztoru.
  • Możliwe, że niektórzy z mnichów przetrwali, gdyż podczas poszukiwań kamienia ogniskującego, po wyjściu z pomieszczenia Gorn i Bezimienny natykają się na trolla, którego tam wcześniej nie było.
  • Do klasztoru prowadzi jeszcze jedna droga – przez północne góry. Jednak trzeba się długo wspinać, dlatego prościej i szybciej jest przemienić się w chrząszcza i przemknąć przez dziurę w murze.
  • Z niewiadomych powodów jest tam posąg orka.
  • Wchodząc po półkach skalnych na szczyt klasztoru, można zauważyć platformę ze skrzynią w pewnej odległości. Prawdopodobnie, według zamysłu twórców, można było dostać się tam, obalając kolumnę i przechodząc po niej. W wyniku błędu kolumna przewraca się jednak tylko w stronę przeciwną, tak więc jest bezużyteczna. Naprawia to modyfikacja Mroczne Tajemnice. Na platformę doskoczyć można, używając akrobatyki.
  • W modyfikacji Returning do Gothic II: Noc Kruka, klasztor zamieszkuje mała grupa uciekinierów z Obozu na Bagnie na czele z Baal Netbekiem.
  • W tej samej modyfikacji pod klasztorem znajduję się grupa paladynów, ukrywająca się przed orkami.
Advertisement