Fandom

Gothicpedia

Klasztor Magów Ognia w Nordmarze

5001stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze8 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Klasztor Magów Ognia w Nordmarze
Klasztor screeen I.jpg
Widok na sanktuarium
Informacje
Położenie
Mieszkańcy
Magowie Ognia
Populacja
ponad 10
Zarządca
Ważne postacie
Ważne miejsca
Dom magów ognia
Biblioteka
Kaplica Innosa
Występowanie
Klasztor Magów Ognia w Nordmarze – główna siedziba Magów Ognia w całej Myrtanie. Jedyna, która pozostała nietknięta podczas wojny z orkami.

Opis Edytuj

Klasztor znajduje się w Nordmarze, blisko Klanu Ognia. W Gothic 3 pozostało tu niewielu magów, gdyż od czasu zniszczenia magii runicznej zapanował wśród nich chaos; część zginęła, a część rozsypała się po całym kontynencie, studiując prastarą magię. Sam klasztor nie grzeszy rozmiarami, jest raczej mniejszy, niż na wyspie Khorinis, lecz posiada grotę z posągiem Innosa, gdzie ten pierwszy raz objawił się ludziom. Jest to także miejsce, gdzie Bezimienny może napełnić dwanaście ognistych pucharów błogosławioną mocą Innosa. Ponadto klasztor posiada ogromny zasób wiedzy w postaci wielkiej biblioteki.

Historia Edytuj

Stare opowieści przedstawiają takową historię: Nordmarczyk imieniem Rhobar pewnego dnia zapuścił się w okoliczne góry na polowanie. Jednak niespodziewanie na jego drodze stanęła tajemnicza bestia. Młody wojownik po ucieczce skrył się przed potworem w jaskini. Jednak ten podążył za nim. Kiedy Rhobar myślał, że to koniec, niespodziewanie w jego rękach znalazło się magiczne ostrze, które posłużył mu w walce. Po zabiciu bestii miejsce to wypełniło światło, a z niebios wydobył się głos Innosa. Bóg sprawiedliwych kazał swemu wybrańcowi poprowadzić swój lud na równiny i tam założyć królestwo jego wyznawców. Po dłuższym czasie historia ta dotarła do uszu magów ognia. Ci postanowili w tym miejscu założyć główne sanktuarium Innosa, a w jaskini gdzie zaszło wiekopomne wydarzenie wznieśli ołtarz bogu światła. Z czasem klasztor zyskał popularność, a ze wszystkich stron świata napływali tam nowi pielgrzymi. W tym miejscu znajdowała się niezliczona ilość pism oraz wiele magicznych artefaktów.



Miejsca Edytuj

Biblioteka – jej opiekunem jest Dargoth. Posiada ogromne zbiory wiedzy, które przewyższają nawet te z klasztoru na wyspie Khorinis. Jest największą na świecie skarbnicą wiedzy. Ma spiralną, schodzącą w dół budowę, im niżej się schodzi tym starsze księgi można znaleźć. Wzdłuż schodów jest wiele pokoików, w których czyta się wybrane książki. Na samym dole w starej skrzyni można znaleźć teleporter do klasztoru. Znajdują się tam też kroniki dominacji. W bibliotece znaleźć można kilka pulpitów z pradawną wiedzą.


Kaplica – Magowie modlą się w niej do Innosa. Przesiaduje w niej paladyn Olivier, który po odzyskaniu swej mocy może towarzyszyć Bezimiennemu.

Dom magów – Największy budynek w klasztorze. Na górze znajduje się sypialnia magów. Na dole jest sala rady klasztoru oraz pracownia magów. W jednym z bocznych pomieszczeń ma swój pokój alchemik Innostian. Przesiaduje tam najwyższy mag w klasztorze - Altus.

Jaskinia oświecenia – Znajduje się w sporym pęknięciu skały, w której wykuto ogromny pomnik Innosa. W tym miejscu Innos objawił się Rhobarowi I. Jest jedynym miejscem gdzie można dzięki ognistym pucharom przywrócić moc paladynom. Całymi dniami siedzi tam Milten czytający księgi zabrane z klasztornej biblioteki. Jeśli bohater wybierze taką drogę Innos przepowie mu w tym miejscu przyszłość. Istnieje teleport do tego miejsca, który Bezimienny dostaje od Miltena.

Postacie: Edytuj

  • Altusnajwyższy rangą mag w klasztorze.
  • Dargoth - opiekun Biblioteki.
  • Pyran - nowicjusz wypatrujący Wybrańca.
  • Aidan - mag badający magię przemiany.
  • Innostian - alchemik przygotowujący mikstury dla magów.
  • Olivier - paladyn modlący się do Innosa w kaplicy.
  • Milten - przyjaciel Bezimiennego badający ogniste puchary.
  • Kilian - pilnuje wejścia do jaskini oświecenia.

Ciekawostki Edytuj

  • Jeden z nowicjuszy, Pyran, zajmuje się wypatrywaniem Wybrańca. Nie najlepiej mu to zresztą idzie – kiedy się wreszcie takowy pojawił, mag nie uwierzył, że jest nim Bezimienny;
  • nowicjusze tego klasztoru noszą szaty magów. Zmienia to modyfikacja Quest Pack 4;
  • w tej samej modyfikacji po zakończeniu zadania od Kertha do klasztoru przybywają wojownicy i kupiec z Klanu Ognia.

Więcej w Fandom

Losowa wiki