Fandom

Gothicpedia

Kamienie ogniskujące

4993strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Kamień ogniskujący
Kamień ogniskujący (G3) (by Kubar906).png
Szósty kamień ogniskujący





Informacje
Typ
Przedmiot magiczny
Właściciel
Wartość kupna
Brak możliwości kupna
Występowanie
Questowy
Tak

Kamienie Ogniskujące – jedne z najpotężniejszych źródeł mocy w całej Myrtanie. Zawarta w nich energia pozwala magom na skupienie ich mocy i rzucanie potężnych czarów. Nieznane jest ich pochodzenie, ale podobne źródła energii były wykorzystywane już przez Pradawnych. Na rozkaz króla Rhobara II stworzona została magiczna bariera w Górniczej Dolinie na wyspie Khorinis. Do rzucenia tego zaklęcia dwunastu magów wykorzystało energię pięciu kamieni ogniskujących. Kamienie zostały pozbawione mocy, lecz po odpowiednim przygotowaniu magowie z powrotem mogą je naładować. Aby kamień zadziałał, musi być postawiony na specjalnej platformie lub piedestale.

Rozmieszczenie kamieni ogniskujących w Górniczej Dolinie Edytuj

Mapa z kamieniami.JPG

Mapa z zaznaczonymi kamieniami ogniskującymi

Pięć kamieni ogniskujących zostało przeniesionych w punkty, w których była tworzona bariera. Oto miejsca, w których je ukryto:

  1. kamień z kanionu trolli – w wąwozie, u stóp północnych gór.
  2. kamień z ruin Klasztoru – w starym, zrujnowanym klasztorze mnichów.
  3. kamień z morskiego klifu – na samym szczycie świątynnego wzgórza, nad morzem.
  4. kamień z górskiej fortecy – w kamiennej twierdzy na południu.
  5. kamień spod grobowca – w kamiennym grobowcu magnata.

Gothic Edytuj

Moc magicznych kamieni, znana także Y'Berionowi, podsunęła mu pomysł zogniskowania duchowej siły wszystkich członków bractwa, dzięki czemu przebudzenie Śniącego dałoby pożądany rezultat. Nowicjusz Nyras został wysłany po kamień z morskiego klifu (najbliższy z artefaktów), jednak nie powrócił. Jego śladem podążył Bezimienny, który odzyskał kamień. Później z pomocą almanachu i wyjątkowo silnego napoju z wnętrzności pełzaczy odbył się rytuał przebudzenia bóstwa, jednak zamiast Śniącego ukazał im się fragment wizji z orkiem w jaskini. Moc kamienia powaliła Jaśnie Oświeconego, który zmarł wkrótce potem. Arcymag wody, Saturas, wedle którego moc kamieni, kopca rudy i 12 magów umożliwiłaby im ucieczkę poprzez wysadzenie bariery. Zadanie to zlecił Bezimiennemu, polecając mu, aby odnalazł wszystkie kamienie ogniskujące i przekonał magów ognia. Ten plan jednak nie wszedł w życie, ponieważ – mimo odnalezienia wszystkich kamieni – magowie ognia zostali zabici na rozkaz Gomeza z powodu sprzeciwienia się pomysłu ataku na wolną kopalnię i było niewystarczająco dużo magów pod barierą, aby go wykonać.

Kamien.jpg

Jeden z kamieni ogniskujących

Gothic II Noc Kruka Edytuj

W Gothic II: Noc Kruka Magowie Wody nadal posiadali kamienie, które zabrali z kolonii. Ich właścicielem został Merdarion. Czarodzieje nie domyślili się jednak, że to właśnie ich moc po części napędzała kamiennych strażników. Później zostały wykorzystane w pewnym eksperymencie. Miały one napełnić energią stare kamienie teleportacyjne. Gdy udało się uruchomić jeden z nich, magowie postanowili aktywować wszystkie. To zadanie też przypadło Bezimiennemu. Gdy do Jarkendaru przybyli orkowie, magowie wykorzystali kamienie do teleportacji na kontynent. Kamienie jednak zostały w dolinie i wygasły. Nikt ponownie ich nie naładował i stały się bezwartościowymi przedmiotami.

Almanach Edytuj

Do rytuału w wykonaniu Y'Beriona potrzebna była formuła, która umożliwiłaby zapanowanie nad energią wypływającą z kamienia. Księgę z odpowiednią instrukcją posiadał Corristo. Cor Kalom odkupił księgę, lecz została ona skradziona przez gobliny, i bohater był zmuszony odzyskać. Po dowiedzeniu się kim jest Śniący przekazano ją Magom Wody.
Kamień ogniskujący (G3) (by Kubar906).png

Szósty kamień ogniskujący

Szósty kamień ogniskujący Edytuj

W Nordmarze Xardas stworzył jeszcze jeden, szósty kamień ogniskujący, o większej mocy niż te z kolonii. W czasie bitwy o Faring Xardas skumulował w nim moc run, przez co sprawił, że kamień mógł posłużyć do zniszczenia boskich artefaktów. Dzięki jego mocy i energii artefakty zostały ostatecznie zniszczone w piecu magicznej rudy i wojna dobiegła końca.

Rozdział 2Edytuj

Ogniskowanie Mocy

Magia skumulowana w kamieniu ulega wielokrotnemu wzmocnieniu zanim wyzwolą ją słowa zaklęcia. To czy efekt będzie trwały czy tylko chwilowy, zależy wyłącznie od maga. Tym samym, po wyzwoleniu energii, kamień staję się jeno pustą, pozbawioną mocy skorupą. Słowa, które należy wypowiedzieć, aby uwolnić moc kamienia, nie powinny być zagadką dla większości adeptów sztuk magicznych. W dzisiejszych czasach, nawet formuły pozwalające tchnąć magię w nowy artefakt spowszechniały. Ale tylko nieliczni mają umiejętności potrzebne do ponownego naładowania kamienia. Te prastare formuły są pilnie strzeżonym sekretem arcymistrzów magii. Zatem, Mędrcze - otwórz swą duszę na słowa starożytnej potęgi.

Więcej w Fandom

Losowa wiki