Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Cor Kalom – postać występująca w Gothic. Drugi po Y'Berionie najważniejszy Guru w Obozie Bractwa[2]. Zajmuje się nowo przybyłymi[3] oraz pracuje nad napojami pozwalającymi na kontakt ze Śniącym[4]. Posiada rozbudowaną wiedzę na temat magii oraz według niektórych potrafi kontrolować ludzkie myśli[5].

Przed akcją gry[]

Nie wiadomo w jakich okolicznościach dołączył do Bractwa Śniącego. Baal Cadar najprawdopodobniej wspomina Cor Kaloma, mówiąc o alchemiku, który w początkowym okresie istnienia sekty odnalazł sposób na nawiązywanie kontaktu ze Śniącym poprzez napój sporządzony z wydzieliny wnętrzności pełzaczy.

Jakiś czas przed akcją gry Śniący zesłał wizję Cor Kalomowi, w której dał mu do zrozumienia, że istnieje alternatywny sposób na nawiązywanie z nim kontaktu niezwiązany z wnętrznościami pełzaczy[6].

Gothic[]

Pierwsze spotkanie[]

Cor Kalom przebywa w swoim laboratorium nad stoiskiem Fortuno. Wejścia do budynku pilnuje jego osobisty ochroniarz, a w pracach alchemicznych pomaga mu pomocnik Caine. Kalom zajmuje się produkcją eliksirów z wnętrzności pełzaczy, które pozwalają na kontakt ze Śniącym, ale ma też doświadczenie w tworzeniu napojów uzdrawiających. Cień ze Starego Obozu imieniem Dexter zleca Bezimiennemu misję odkupienia receptury na jeden z napojów uzdrawiających. Bohater dowiaduje się wtedy, że Guru nie sprzedaje swoich przepisów, a recepturę trzeba finalnie ukraść.

Laboratorium Kaloma (wnętrze) (2)

Kalom i jego asystent przy pracy

Jeśli Bezimienny zdecyduje się dołączyć do bractwa, zostanie odesłany do Cor Kaloma, który zajmuje się potencjalnymi nowicjuszami. Guru stwierdza, że nie ma teraz czasu, ponieważ jego eksperymenty są zbyt ważne i decyduje się zdać na osąd Baalów. Każe bohaterowi wrócić, kiedy przekona większość z nich. Nie chce udzielić protagoniście informacji o eksperymentach, które przeprowadza, ponieważ uważa, że bohater i tak by ich nie zrozumiał. Bezimienny dostarcza też Kalomowi zebrane z bagien bagienne ziele w ramach zadania Zbiory bagiennego ziela. Po uzyskaniu zgody co najmniej 4 Baalów Kalom przyjmuje Bezimiennego do Bractwa, wręczając mu lekką zbroję nowicjusza.

Cor Kalom przy pracy G

Cor Kalom przy stole alchemicznym

Po przyjęciu bohatera do Bractwa Kalom zleca zadanie dostarczenia dostawy bagiennego ziela Gomezowi. Guru każe też Bezimiennemu pozbyć się nielegalnej uprawy ziela z Nowego Obozu.

Cor Kalomowi można dostarczać wnętrzności pełzaczy do III rozdziału. W nagrodę bohater otrzyma mikstury many. Ich ilość i rodzaj zależy od liczby dostarczonych wnętrzności:

Wielkie Przywołanie[]

Po odnalezieniu kamienia ogniskującego Bezimienny zostaje wysłany przez Y'Beriona do Cor Kaloma. Guru niechętnie nagradza protagonistę 50 bryłkami rudy i zabiera kamień, by zbadać naturę tego artefaktu. Następnie narzeka, że brakuje mu wydzieliny pełzaczy, która pozwala na nawiązywanie kontaktu ze Śniącym. Cor Kalom wspomina wtedy swoją wizję, w której Śniący ukazał mu inny sposób na kontakt z nim, niewymagający wykorzystania wnętrzności pełzaczy. Każe więc Bezimiennemu udać się do gniazda pełzaczy w Starej Kopalni, by odnalazł nowe źródło wydzieliny. W zależności od odpowiedzi bohatera przekaże mu kilka przedmiotów, które mają ułatwić wyprawę:

Jeśli protagonista zapyta o lokalizację Starej Kopalni, otrzyma również mapę. Guru wspomni też, by bohater udał się do Gor Na Vida, który go przeszkoli w kwestii walki z pełzaczami. Kiedy Bezimienny dostarczy Kalomowi jaja pełzaczy, ten będzie zadowolony z wyników wyprawy i nagrodzi protagonistę wybraną przez niego nagrodą. Bohater ma do wyboru:

Cor Kalom Przywołanie G

Y'Berion i Cor Kalom podczas wielkiego przywołania

Po dostarczeniu jaj Kalom wspomina, że nie mogą jeszcze przeprowadzić wielkiego przywołania, ponieważ nowicjusz Talas dał sobie ukraść zakupiony od Corristo ze Starego Obozu almanach, który zawiera niezbędne informacje potrzebne do naładowania kamienia ogniskującego. Guru radzi więc bohaterowi, by pomógł nowicjuszowi odzyskać almanach. Po dostarczeniu księgi mówi Bezimiennemu, by wieczorem udał się na plac świątynny, gdzie odbędzie się wielkie przywołanie. Cor Kalom bierze udział w wydarzeniu, a po utracie przytomności przez Y'Beriona towarzyszy Cor Angarowi w opiece nad Jaśnie Oświeconym.

Poszukiwania Śniącego[]

Szalony Kalom (by Jao98)

Cor Kalom w świątyni Śniącego

Gdy okazało się, że Śniący jest demonem Beliara, wściekły Cor Kalom zebrał grupę strażników świątynnych i wyruszył na poszukiwania demona. Bezimienny spotyka guru wraz z innymi członkami bractwa w świątyni demona, w sali, gdzie znajduje się leże Śniącego. Nie wiadomo, w jakich okolicznościach Kalom trafił do świątyni. Guru zdradza bohaterowi, że Śniący uprzedził go o jego przybyciu oraz że nie pozwoli Bezimiennemu pokrzyżować jego planów. Następnie stwierdza, że niewiernych spotka surowa kara i przebudza demona swoim okrzykiem. Po krótkiej walce ginie z ręki Bezimiennego.

Cor Kalom ze świtą

Cor Kalom razem z innymi wyznawcami Śniącego

Zlecane zadania[]

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

W grze występuje puchar (zwany również kociołkiem) Cor Kaloma. Jego odnalezienie zleca Bezimiennemu Osch, ponieważ z nieznanych powodów jest według Thorusa ważnym, wartym przebadania artefaktem. Nie wiadomo w jaki sposób znalazł się w Myrtanie, jakie są jego właściwości ani co finalnie się z nim stało.

Puchar sprzedawców wody (by Kubar906)

Puchar Cor Kaloma

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Cor Kalom/Modyfikacje”.

Przypisy[]

  1. Z technicznego punktu widzenia szalony Cor Kalom przebywa w leżu Śniącego już od początku I rozdziału i jest to inny NPC.
  2. Dialog z Cainem: „Zatem wiesz już, że to najważniejszy człowiek w tym obozie, zaraz po Jaśnie Oświeconym Y'Berionie.”.
  3. Dialog z Lesterem: „O tym, czy możesz zostać jednym z nich zadecyduje Cor Kalom.”.
  4. Dialog z Nyrasem: „Pomaga mu w tym Cor Kalom, alchemik, który przygotowuje magiczne wywary wprowadzające nas w stan transu.”.
  5. Dialog ze strażnikiem świątynnym ze Starej Kopalni: „To jeden z najpotężniejszych ludzi w całym Bractwie. Posiadł wiele tajemnic magii i potrafi kontrolować ludzkie myśli!”
  6. Dialog z Cor Kalomem: „Cóż, jakiś czas temu Śniący objawił mi się osobiście i dał mi znak. Dał mi do zrozumienia, że istnieje inny sposób, nie wymagający wydzieliny z wnętrzności pełzaczy.”
Advertisement