Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Jan – postać występująca w Gothic II. Jest to łowca smoków przebywający na zamku w Górniczej Dolinie.

Gothic II[]

Problemy kowala[]

Przybył do zamku wraz z innymi łowcami, jednak twierdzi, że był to bardzo głupi pomysł. Opowiada, że dołączył do grupy Sylvia i ruszył z nimi do Górniczej Doliny, by zbić fortunę na polowaniu na smoki. Uważa jednak przywódcę za muła, który traktował go jak swoją własność i postanowił zostać na zamku, gdzie myślał, że coś zdobędzie. Stwierdził on jednak, że – w okolicy nie ma nic prócz paru aroganckich paladynów oraz orków.

Jak sam mówi, nie jest wojownikiem, a jedynie kowalem. Chciałby pracować przy kuźni w zamku, ale paladyn Parcival nie ufa mu i sprzeciwia się zastąpieniu przez Jana zbiegłego kowala, Dobara. Bezimienny może mu pomóc, ręcząc za niego w rozmowie z Garondem, po czym Jan zostanie przyjęty do pracy.

Zlecane zadania[]

Jan kuznia(by PaladynLothar)

Jan pracujący w kuźni

Nauka[]

Po rozpoczęciu pracy w kuźni, Jan może nauczyć Bezimiennego wykuwania zwykłego miecza, bez względu na gildię do której należy. Nauczyć go może również wykuwania mieczy z magicznej rudy, ale tylko jeśli jest najemnikiem lub łowcą smoków. Może się z nim podzielić wiedzą o wykuwaniu 4 mieczy, a są nimi:

Smocza krew[]

Gdy Bezimienny pochwali się, że zabił smoka, Jan przypomni mu, że nie interesuje go polowanie na smoki, a jedynie wyrób broni. Jeśli bohater jest paladynem lub magiem ognia, ten zaproponuje mu jednak odkupywanie smoczej krwi. Bohater może mu sprzedawać buteleczki ze smoczą krwią, w zamian dostanie 200 złotych monet oraz 200 punktów doświadczenia za sztukę.

Nowa zbroja[]

Smocza krew nie jest jednak jedynym trofeum, które go interesuje. Bezimienny może spytać kowala, czy nie ma na sprzedaż jakiejś zbroi. Jeśli bohater jest paladynem, to odpowie że i tak nie miałby nic lepszego niż to co już ma, jeśli magiem ognia, to odeśle go do krawca, a jako łowca smoków powie, że nie posiada żadnej na sprzedaż. Bezimienny może go spytać, czy nie mógłby jakiejś stworzyć. Kowal odpowiada mu, że będzie mógł mu zrobić zbroję, jeśli zdobędzie odpowiednie materiały. Prosi bohatera o przyniesienie mu 20 smoczych łusek. Po przyniesieniu smoczych łusek (w Nocy Kruka protagonista otrzymuje wówczas dodatkowe 600 punktów doświadczenia) Jan sprzeda bohaterowi średni pancerz łowcy smoków za 12000 sztuk złota.

Dalsze losy[]

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, zamek został zaatakowany przez orków, tym samym Jan został prawdopodobnie przez nich zabity lub zniewolony. Mógł też zginąć w walce z orkami, jeżeli bohater zdecyduje się otworzyć bramę zamku.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Ucieczka[]

Może wytwarzać broń dla Willa jeśli ten posiada odpowiednie schematy.

Projekty broni
Advertisement