Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy postaci w Gothic II. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Grom – postać występująca w Gothic II. Jest myśliwym oraz drwalem mieszkającym pod obozem bandytów Dextera.

Gothic II[]

Rozbił szałas pomiędzy farmą Onara, a legowiskiem trolli, pod obozem bandytów Dextera. Całe dnie przycina drewniane pale i wysyła je do miasta. Gromowi bardzo doskwiera głód i prosi bohatera o jedzenie, w zamian może nauczyć Bezimiennego, jak obdzierać zwierzęta ze skóry i zdobywać inne trofea. W trzecim rozdziale niedaleko jego obozu ukrywają się uciekinierzy z farmy Bengara

Zlecane zadania[]

Dalsze losy[]

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, Khorinis zostało zaatakowane przez orków, a Grom został prawdopodobnie zabity bądź wzięty do niewoli. Mógł także ukryć się w lesie.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Velaya – Historia wojowniczki[]

Velaya zgłasza się do myśliwego po drewno różane dla Thorbena. Grom śmieje się i mówi bohaterce, że drewno to jest chwytem stolarzy na amatorów, Thorben w ten sposób chciał upokorzyć dziewczynę. Opowiada również bohaterce o tajemniczym człowieku, który przyszedł do niego pewnego dnia. Chciał się czegoś nauczyć o polowaniu i załatwił dwa trolle żyjące za obozem Groma. Kiedy będzie mógł zostać leśniczym Velayi, chce, aby bohaterka zabiła 3 trolle w lesie za jego obozem. Zwierza się też bohaterce, że Grom nie jest jego prawdziwym imieniem. Ludzie nazwali go tak, gdyż w ich religii Grom to imię duszka leśnego.

Returning[]

Przebywa przy ognisku niedaleko młodych trolli. Może nauczać nadal bohatera za jedzenie. Ma za zadanie zdobyć dla Falka dwie skóry olbrzymów. Bohater może mu pomóc, dzięki czemu myśliwy może wrócić do obozu. W zamian za jajo pełzacza udziela zgody na pojedynek Bezimiennego z szefem obozu.

Grom R2

Grom w Returning 2.0

Powrót Xeresa[]

Przebywa na farmie Onara i jest zirytowany na najemników. Proponuje bohaterowi psikus, który polega na doprawieniu najemnikom jedzenia środkiem na przeczyszczenie.

Ciekawostki[]

  • Mimo że jest myśliwym, nie posiada ani łuku, ani kuszy, ani nawet długiej broni, a jedynie kiepski miecz.
Advertisement