FANDOM


Ten poradnik przeznaczony jest dla wszystkich, którzy pragną wzbogacić artykuły na Gothicpedii w grafiki. Opisuje przede wszystkim proces wykonywania i prawidłowego przesłania screenshotów (zrzutów ekranu) i innych zdjęć na wiki. W punktach od 1. do 3. dowiesz się niemal wszystkiego, co jest ci potrzebne w fazie przygotowań do wykonania i przesłania zdjęcia. Kiedy masz już gotową grafikę, poznaj zasady przesyłania.

OprogramowanieEdytuj

Program do przechwytywania obrazuEdytuj

By móc myśleć o przesyłaniu zrzutów ekranu potrzebujesz programu, który je wykona. Wbudowanych w system opcji lepiej nie stosować, bo nie są efektywne, a w najgorszym wypadku mogą nawet zawiesić ci grę lub komputer.

Najlepsze tego typu programy to:

Należy ustalić także takie rzeczy jak przycisk, którym będzie się robiło zrzuty ekranu, jak i miejsce (folder), do którego będą one zgrywane. Po uruchomieniu gry wystarczy wcisnąć zdefiniowany klawisz raz, by obraz został zapisany.

Ważne: podczas jednego uruchomienia gry możesz wykonać tyle zrzutów ekranu, ile tylko chcesz. Nie musisz przełączać okien czy resetować gry - po jej wyłączeniu po prostu wszystkie przechwycone obrazy pojawią się w ustalonym folderze (gdzie możesz np. wybrać te najlepsze, a pozostałe skasować).
Ważne: program Fraps w wersji darmowej (niezarejestrowanej) może zapisywać obrazy tylko do formatu .bmp. Wikia nie pozwala na przesyłanie takich zdjęć, więc należy albo kupić pełną wersję, albo skonwertować zdjęcia do innego formatu (więcej w dziale 2.1. Formaty plików).

Program do korekty zdjęćEdytuj

Jeżeli masz zamiar dodawać wysokiej jakości grafiki (innych nie tolerujemy), na twoim dysku powinien znajdować się program, który poprawi wygląd wykonanych przez ciebie screenshotów.

Najważniejsze funkcje jakie powinien mieć to:

  • przycinanie (kadrowanie),
  • korekta jasności i kontrastu
  • konwersja zapisanego obrazu na inny format,
  • (opcjonalnie) wycinanie tła (np. przedmiotu) ze zdjęcia.

Możesz oczywiście korzystać z kilku programów i w np. używać Microsoft Office Picture Manager do poprawiania wyglądu zdjęć, GIMPa do usuwania tła (gdy jest taka potrzeba), a Format Factory do zmiany ich formatu, ale wygodniej jest korzystać z jednego, który potrafi wykonać wszystkie te czynności. Przykładem takiego programu może być wspomniany GIMP, ale wystarczy dowolny inny, który poradzi sobie z tymi trzema wymaganymi cechami.

Jakość zdjęćEdytuj

Formaty plikówEdytuj

Zdjęcia, które chcesz przesłać, powinny być w formacie obsługiwanym przez Wikię. Najbardziej zalecane to:

  • .png (najlepszy dla każdego rodzaju zdjęć - zapewnia najwyższą jakość),
  • .gif (dobry dla zdjęć nie posiadających tła - zapewnia przeciętną jakość),
  • .jpg oraz .jpeg (dobry dla zdjęć posiadających tło - zapewnia przeciętną jakość).

WymaganiaEdytuj

Niewidoczny interfejsEdytuj

Absolutnie nieakceptowalne jest przesyłanie zdjęć posiadających widoczne elementy interfejsu. Należą do nich (na przykładzie ArcaniA):

  1. informacje o zapisach w dzienniku, zdobyciu doświadczenia, otrzymaniu/oddaniu przedmiotu;
  2. nazwa "podświetlonych" postaci, przedmiotu lub potwora;
  3. paski życia, many, wytrzymałości, powietrza itp.;
  4. wskaźnik ilości doświadczenia;
  5. pasek szybkiego wyboru;
  6. ikony "Nowy Poziom" oraz "Wytwarzanie";
  7. celownik;
  8. minimapa.
Porada: niektóre elementy interfejsu można wyłączyć odpowiednią komendą lub po prostu wyciąć podczas kadrowania zdjęcia.

Rozdzielczość, rozmiar i detale graficzneEdytuj

Zawsze staraj się, by twoje zdjęcie było możliwie najładniejsze. Nawet poprawa kontrastu, jasności czy światłocieni na niewiele się zda, jeśli zdjęcie będzie:

  • małe (po powiększeniu obrazu... wcale się on nie powiększa),
  • wykonane w niskiej rozdzielczości (często przez to obraz jest nieostry, a krawędzie na nim - postrzępione),
  • wykonane z użyciem niskich detali graficznych.

Przyznasz chyba, że zdjęcie najlepiej wygląda w dużej rozdzielczości (automatycznie ma większy rozmiar, a krawędzie nie są tak "postrzępione") niż w niższej czy z gorszymi ustawieniami grafiki (rozmyte tekstury, brak szczegółów - np. trawy - oraz krótkie pole widzenia). Jeśli tylko komputer ci na to pozwala - wybierz (choćby na moment zrobienia zdjęcia) najlepsze ustawienia graficzne oraz najwyższą możliwą rozdzielczość.

Zrzuty ekranu do InfoBoksówEdytuj

Pancerze, ubrania, szatyEdytuj

  • Dany strój powinien mieć na sobie bohater gry, Bezimienny, nawet jeśli nie da się danego odzienia zdobyć w normalny sposób - należy wtedy posłużyć się kodami;
  • jeżeli mimo użycia kodów niemożliwe jest ubranie bohatera w odpowiedni strój, powinien on być na postaci, która domyślnie go nosi;
  • minimalna szerokość grafiki to 260 pikseli;
  • elementy garderoby przeznaczone dla kobiet powinny być fotografowane, gdy mają je na sobie (przypadkowo wybrane) kobiety.

Postacie Edytuj

  • Fotografowane postacie powinny występować na tle swojego naturalnego (domyślnego) miejsca pobytu;
  • Perspektywa postaci (przykłady) (by SpY)

    Przykład perspektywy postaci

    powinna być zachowana odpowiednia perspektywa na zdjęciu - przykłady dobrych i złych są widoczne na zdjęciu obok;
  • grafika powinna być odpowiednio wykadrowana. Z tego wynika, że:
    • za wąski obrazek zbytnio wydłuży zdjęcie, a tym samym InfoBoks, który najpewniej będzie dłuższy nawet od artykułu;
    • za szeroki obrazek zbytnio zmniejszy wysokość zdjęcia;
    • minimalna szerokość grafiki to 260 pikseli;
    • jeżeli postać trzyma ręce blisko siebie, należy podczas kadrowania zdjęcia zostawić kilkadziesiąt pikseli (10-30) z jej prawej i lewej strony, by zdjęcie było szersze;
    • kadrować należy przy samej głowie (od góry) i nogach (od dołu) tak, by zostało tam możliwie najmniej miejsca;
  • wygląd powinien być możliwie najbardziej naturalny (czyli bez postawy bojowej, postaci w biegu czy innej, chyba, że niemożliwe jest uzyskanie takowej grafiki);
  • elementy takie jak miecz, łuk, tarcza czy kusza, które "wystają" znacznie poza postać, można przyciąć z zachowaniem wymienionych wyżej rad.


Ważne: do InfoBoxu wprowadzamy zawsze postać w pierwotnej wersji, w jakiej ją spotykamy, (np. Diego powinien mieć wygląd z Gothic I, a nie z Gothic 3). Grafiki z kolejnych części gier zamieszczamy w artykule, najlepiej w pobliżu akapitów o danej części. Dopuszczalne jest też tworzenie galerii zdjęć danej postaci na końcu artykułu.

Broń białaEdytuj

  • Każdy oręż powinien być przedstawiony pod kątem około sześćdziesiąt stopni - tak lepiej prezentuje się w InfoBoksie (nie zwiększa za bardzo jego wysokości). Rękojeść powinna znajdować się w lewym dolnym rogu, a ostrze powinno być skierowane w kierunku prawego górnego rogu.

Kusze i łukiEdytuj

  • Kusze skierowane w lewo z rękojeścią po prawej stronie (jak na pierwszych dwóch screenshotach);
  • należy przy tym zadbać, by ustawiając kamerę nad kuszą także wybrać odpowiedni (niezerowy) kąt: lewe "ramię" kuszy (na dole zdjęcia) powinno zajmować ok. dwa razy więcej miejsca niż prawe (na górze zdjęcia) - sprawdź na obrazkach.
  • łuki przedstawione tak jak broń biała, czyli pod odpowiednim (około sześćdziesiąt stopni) kątem;
    • cięciwa łuku powinna być w dolnej części obrazka.

Zadania Edytuj

  • Przedstawiające dialog między bohaterem gry a zleceniodawcą zadania.

Pozostałe przedmiotyEdytuj

  • Zamieszczane bez tła, najczęściej przodem (np. tarcze) lub pod innym, odpowiednio dobranym kątem (przykłady poniżej);
  • przedmiot powinien znajdować się pośrodku obrazka z dodanym dookoła tłem, tak aby grafika była kwadratem;
  • przedmioty wąskie, ale długie (jak np. sztabka stali, ) należy umieszczać pod takim samym kątem, jak w przypadku broni białej (patrz ostatni obrazek).

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.