Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Poradnik redaktora zawiera wszystkie informacje, jakie są konieczne, aby z powodzeniem tworzyć i edytować artykuły na Gothicpedii. Jest to zbiór informacji z różnych źródeł, ale większość zawartej tu treści pochodzi z analogicznych artykułów na polskiej Wikipedii. W ramach Gothicpedii należy trzymać się pewnych zasad. Postępowanie według zasad ułatwi i przyspieszy pracę nad Wiki, a także zapobiegnie konfliktom i jałowym dyskusjom. Skorzystaj ze spisu treści poniżej, aby szybko przejść do interesującego Cię fragmentu.

Bardziej szczegółowe zasady i zalecenia

Oprócz przedstawionych powyżej powszechnie uznawanych zasad, prosimy zaznajomić się z następującymi bardziej szczegółowymi zasadami i zaleceniami, które zostały zaproponowane przez różnych twórców Guild Wars Wiki.

Zasady dotyczące treści artykułów

  • Wyjaśniaj trudniejsze terminy;
  • łącz swój wpis z dotychczasową treścią artykułu;
  • usuwaj bezsensowne wpisy;
  • podawaj definicję zagadnienia artykułu na samym jego początku;
  • staraj się nie stosować zewnętrznych odnośników (w tym miejscu twórz artykuły Gothicpedii);
  • twórz odnośniki tylko jeśli kontekst tego wymaga;
  • unikaj sformułowań, które szybko się zdezaktualizują;
  • pisz w sposób jasny dla czytelnika;
  • sprawdzaj czy artykuł, który chcesz napisać już istnieje;
  • łącz i linkuj swój artykuł z innymi artykułami istniejącymi na Gothicpedii;
  • sprawdzaj informacje;
  • rób podsumowania dyskusji (jeśli jest dłuższa).

Zasady stylistyczne

  • Zwracaj uwagę na ortografię i interpunkcję (w razie wątpliwości zajrzyj np. na http://polszczyzna.pwn.pl/);
  • unikaj stosowania wstawek w innych językach;
  • przy większych zmianach, staraj się wypełniać Opis zmian (format +X,-X lub krótki opis podjętego działania. Dopuszczone są skróty np. [int. – interpunkcja], [tech. – techniczne], [ort. – ortografia], [dr. red. – drobne redakcyjne], [kat. – kategorie], [ib. – infoboks]);
  • zapisuj tytuł strony w pierwszym zdaniu pogrubioną czcionką;
  • postępuj ostrożnie z mnożeniem nagłówków;
  • używaj krótkich list i niezbyt długich zdań;
  • dziel tekst na mniejsze akapity, gdy to konieczne;
  • unikaj sformułowań osobowych i form rozkazujących wszędzie gdzie to tylko możliwe (zamiast „musisz napisać” – „należy napisać” etc.)
  • staraj odnosić się do Bezimiennego bohatera jako wykonawcy czynności, a nie do gracza (zamiast „otrzymamy nagrodę” – „(bohater) otrzyma nagrodę” etc.

Styl pisania, poradnik dla autorów

Formatowanie

Wytłuszczenie

W pierwszym zdaniu, jeśli to niemożliwe w pierwszym akapicie, należy wytłuścić tytuł artykułu.

Nazwy, teksty obcojęzyczne

Nazwy własne, cytaty i fragmenty obcojęzyczne należy wyróżnić kursywą – np. Nagi instynkt (ang. Basic Instinct).

Układ tekstu

Podział na akapity

Aby czytelnik nie czuł się przytłoczony ścianą tekstu warto go dzielić na mniejsze logiczne fragmenty. Na Gothicpedii robimy to za pomocą linijki przerwy między akapitami. Warto w głowie rozplanować swój artykuł i sensownie go podzielić (np. podczas tworzenia artykułu o broni pierwszy akapit może być o wyglądzie i cechach szczególnych, drugi o występowaniu i sposobie zdobycia, a trzeci o statystykach)

Początek artykułu

Na samym początku artykułu powinna się znaleźć definicja pojęcia opisywanego w danym artykule oraz wytłuszczenie jego tytułu.

Przy dłuższych artykułach w pierwszym akapicie należy zawrzeć jego streszczenie. Język stosowany w pierwszym akapicie powinien być prosty.

Cytaty

Dłuższe cytaty powinny być dodawane na Gothicpedię za pomocą szablonu {{cytat}}. W przypadku krótszego tekstu do przytoczenia można ograniczyć się do zapisu kursywą.

Czego nie należy robić?

Pytania

W artykułach nie należy stosować pytań jako figury stylistycznej, np.

I co to oznacza?

Określanie osób imieniem

Nie należy opisywać osób imieniem (jeśli mają imię i nazwisko), lecz pełnym imieniem i nazwiskiem, ewentualnie nazwiskiem lub inicjałem imienia i nazwiskiem.

...W lipcu 2003 roku Magda wystąpiła u boku......W lipcu 2003 roku Magda Wójcik wystąpiła u boku...

Czas gramatyczny

Z reguły należy pisać artykuły w czasie przeszłym i niewłaściwe jest stosowanie wyłącznie czasu teraźniejszego lub przyszłego.

Reguła ta wskazuje na to, że:

niewłaściwe jest pisanie w artykule zdań „wyłącznie w czasie teraźniejszym”, co nie wyklucza pisania w artykule „zdań w różnych czasach gramatycznych”.

Encyklopedia Wiedzy o języku polskim definiuje pojęcie czasu następująco: "Czas jest kategorią fleksyjną czasownika, której funkcja polega na określeniu momentu akcji, o jakiej mowa w zdaniu, w stosunku do momentu mówienia [...] w polskim są trzy czasy gramatyczne: czas teraźniejszy, czas przeszły i czas przyszły". Podane jest również, że "Tryb jest kategorią fleksyjna czasownika" (pod hasłem "kategoria fleksyjna" wyjaśnione zostało, że "jest to kategoria morfologiczna, wg której wyrazy się odmieniają [...] wg przypadka, liczby, rodzaju [ta ostatnia tylko dla przymiotników, zaimków przymiotnych i liczebników], osoby, czasy, trybu).

Formy odnoszące się do teraźniejszości

Nie należy używać sformułowań, które umieszczają tekst w kontekście teraźniejszości. Prawdziwe i istotne w chwili pisania, z biegiem czasu dezaktualizują się.

Na przykład:

  • 9 grudnia 2005 roku organizacja XYZ obchodzi 25. rocznicę swojego istnienia.
  • Dziś...
  • Obecnie...

Subiektywne poglądy

Nie należy umieszczać w artykule własnych poglądów, opinii czy odczuć.

Przykłady:

  • Według mnie...
  • Moim zdaniem...
  • Dla mnie jest to...
  • Miasto dynamicznie się rozwija

Stosowanie skrótów myślowych

Nie należy stosować skrótów myślowych takich jak:

Lista piosenek Spice GirlsLista piosenek zespołu muzycznego Spice Girls
...podpisała wieloletni kontrakt z Pomatonem Emi......podpisała wieloletni kontrakt z wytwórnią płytową Pomaton EMI...

Omijanie orzeczenia

Nie należy używać równoważników zdania (powszechnych w innych wydawnictwach encyklopedycznych)

Płyta wydana w maju 2006.Płyta została wydana w maju 2006.
Od 2005 profesor Uniwersytetu WarszawskiegoOd 2005 jest profesorem Uniwersytetu Warszawskiego

Używanie języka potocznego

Należy unikać sformułowań stosowanych w języku potocznym.

...to typowa strzelanka TPP, osadzona w realiach sci-fi. Fabuła kręci się wokół losów grupy..., lecz zamiast tego ...gra należy do typowych gier TPP i jest osadzona w realiach sci-fi. Fabuła koncentruje się wokół losów grupy...
Zespół powstał w roku 1995 na gruzach zespołów...
...totalnacałkowita zmiana wyglądu auta.samochodu

Edycja strony – aspekt techniczny

Na stronach Gothicpedii możliwe technicznie jest wstawianie pewnych fragmentów kodu języka HTML i XHTML, które służą do tworzenia stron internetowych, nie jest to jednak specjalnie zalecane. Przy edycji i tworzeniu artykułów należy używać formatowania zgodnego z mechanizmem Wiki (tzw. WikiTagi), którego opis znajdziesz poniżej.

Poniżej znajduje się zbiór metod formatowania tekstu, dostępnych w ramach mechanizmu wiki:

Formatowanie spisu treści

Spis treści jest generowany automatycznie przez mechanizm Wiki, jeśli w tekście pojawią się więcej niż trzy nagłówki. Istnieją trzy komendy związane z formatowaniem spisu treści. Są to:

  • __TOC__ (w tym miejscu pojawi się spis treści)
  • __NOTOC__ (spisu treści w ogóle nie będzie widać na stronie)
  • __FORCETOC__ (wymuszone zostanie pojawienie się spisu treści)

Dodatkowo istnieje komenda __NOEDITSECTION__, która pozwala na zablokowanie możliwości edycji sekcji (domyślnie można edytować pojedynczą sekcję zamiast całego artykułu). Ściślej – znikną po prostu linki dające możliwość edycji ("[Edytuj]"), które standardowo pojawiają się przy tytule każdej sekcji.

Rozdziały, akapity, listy i linie

Opis / Wygląd przykładowy Kod do przykładu

Nagłówki – do sześciu znaków = obejmujących tekst. Pierwszego nagłówka nie powinno się używać, ponieważ jest nim tytuł całego artykułu. Zasadniczo najczęściej używa się nagłówków od drugiego do czwartego stopnia.

  • przykłady:

Część

Rozdział

Podrozdział

poziom 4

poziom 5
poziom 6
= Część =
== Rozdział ==
=== Podrozdział ===
==== poziom 4 ====
===== poziom 5 =====
====== poziom 6 ======

Nowe akapity – po prostu dwa razy naciśnij enter.
Wypróbuj w brudnopisie przez kliknięcie na linku "Edycja tej strony". Jeżeli naciśniesz enter tylko raz, nowy akapit nie zostanie utworzony.

  • przykłady:

Pojedyncze przejście do nowej linii nic nie robi.

Ale pusta linijka

rozpoczyna nowy akapit.

Pojedyncze przejście do
nowej linii nic nie robi.

Ale pusta linijka

rozpoczyna nowy akapit.
Wymuszenie nowego wierszaXHTML
  • przykłady:

Można wymusić przejście do nowej linii
bez rozpoczynania nowego akapitu.

Można wymusić przejście do nowej linii<br />
bez rozpoczynania nowego akapitu.
Lista nienumerowana
  • przykłady:
  • Listy są pożyteczne:
    • systematyzują tekst
    • przejrzyście wyglądają
* Listy są pożyteczne:
** systematyzują tekst
** przejrzyście wyglądają
Listy numerowane
  • przykłady:
  1. Wyliczenia (listy numerowane) też są pożyteczne
  2. bardzo systematyzują tekst
    1. łatwo się je czyta
# Wyliczenia (listy numerowane) też są pożyteczne
# bardzo systematyzują tekst
## łatwo się je czyta
Definicje
  • przykłady:
Pojęcie1
Definicja pierwsza
Pojęcie2
Definicja druga
; Pojęcie1 : Definicja pierwsza
; Pojęcie2 : Definicja druga

Listy złożone:

  • przykłady:
  1. Lista numerowana
    • Pierwszy element
    • Drugi element
  2. Więcej elementów
#Lista numerowana
#* Pierwszy element
#* Drugi element
#Więcej elementów
Wcięcia w tekście tworzy się przez rozpoczynanie linii od ":".
  • przykłady:

Tekst bez wcięcia

wcięcie pojedyncze
wcięcie podwójne
wcięcie wielokrotne
Tekst bez wcięcia
:wcięcie pojedyncze
::wcięcie podwójne
::::wcięcie wielokrotne
Tekst wycentrowany – XHTML
  • przykłady:
Tekst można centrować.
<div align="center">Tekst można centrować.</div>

Poziome linie rozdzielające – co najmniej cztery znaki = lub - w dowolnym miejscu wiersza

  • przykłady:

powyżej


poniżej


i jeszcze niżej

powyżej
----
poniżej
----
i jeszcze niżej

Polecenia formatujące, znaki specjalne

Opis Wygląd przykładowy Kod do przykładu
Wyróżnienia tekstu

Tekst pochylony
Tekst wzmocniony
Tekst wzmocniony i pochylony
Także w równaniach (wzorach): F = m a.

''Tekst pochylony''<br/>
'''Tekst wzmocniony'''<br/>
'''''Tekst wzmocniony i pochylony'''''<br/>
Także w równaniach (wzorach): '''F''' = '''''m''''' ''a''.

Częste błędy/ogólne zalecenia

Dywizy/pauzy na półpauzy

  • Dywiz ( - ) jest łącznikiem wewnątrzwyrazowym.
    • Dariusz Tylman-Kowalski
    • Gothic 5 będzie powstawał w latach 2015-2016
    • Misiek95 był kiedyś VSTF-em.
  • Półpauza ( – ) jest łącznikiem, który wstawia się między wyrazami; przed nim i po nim znajduje się spacja. Tego znaku używamy najczęściej.
    • Gomez – magnat występujący w Gothic.
    • Wrzód – choć zmęczony i głodny – postanowił dalej biec za Bezimiennym.
  • Pauzy ( — ) staramy się nie używać nigdy. Jeśli gdzieś taka jest – należy ją zastąpić półpauzą.

Półpauzę można wstawić m.in. z menu „więcej +” w edytorze, lub za pomocą Alt kodu na klawiaturze numerycznej: Alt + 0150.

Ciekawostki

Ogółem ciekawostek należy unikać, bo ze stylem encyklopedycznym nie mają nic wspólnego. W miarę możliwości należy włączać je w treść samego artykułu w odpowiedniej sekcji.

Ciekawostkami nie są:

  • Informacje mało prawdopodobne, mało wiarygodne, niezweryfikowane lub po prostu nieciekawe.
  • Identyczne twarze różnych postaci.
  • Wyjaśnienia imion postaci, co dane imię oznacza w danym języku (etymologia).
  • Informacje o rzeczach wynikających prosto z rozgrywki.
  • Informacje odnoszące się do szerszej grupy niż opisywana. Jeśli istnieje ciekawostka dotycząca wszystkich cieni ze Starego Obozu, to nie należy umieszczać jej w każdym artykule dotyczącym pojedynczych postaci należących do tej gildii.
  • Odniesienia do np. świata rzeczywistego, filmów, literatury, innych gier itp., do których dany element gry nie jest wyraźnym nawiązaniem.
  • Informacje o powtarzalności imion danych postaci (o ile nie istnieje szansa, że są to te same postacie). Celem ułatwienia nawigacji należy zamiast ciekawostki wstawić szablon {{Inne znaczenia}}
  • Informacja o tym, że bardzo podobny obiekt występuje w innej części serii pod inną nazwą (np. skóra wilka i wilcza skóra). Miejsce tej informacji jest w definicji (patrz sekcja Definicja).

Dodatkowo administracja zastrzega sobie prawo do przeanalizowania i ewentualnego usunięcia ciekawostki, która wychodzi poza wymieniony wyżej zakres.

Poprawny zapis ciekawostki:

  • Pierwsza ciekawostka.
  • Druga ciekawostka;
    • Ewentualna uwaga lub dodatkowy parametr („drugie dno” ciekawostki – rzadko używane).
  • Trzecia ciekawostka.

=== Modyfikacje ===

{{Niekanon|sekcja}}

  • Ciekawostka z modyfikacji X.
  • Ciekawostka z modyfikacji Y.

Galerie i zdjęcia

Z galeriami na ogół nie ma problemu, ale można je wycentrować (parametr position="center", dla podpisów captionalign="center"). Należy przy tym pamiętać, że dla zdjęć z modyfikacji należy użyć osobnej galerii w sekcji oznaczonej szablonem {{Niekanon|sekcja}}.

W celu uzyskania większej ilości informacji dot. wstawiania zdjęć, zwróć się do strony Gothicpedia:Polityka screenów.

Kategorie

Nie linkujemy kategorii w artykułach (w polu „Typ” w infoboksie), bo celem linka jest rozwinięcie tematu, gdy strony kategorii zazwyczaj mają 3-4 słowa. Można je zalinkować, ale tylko wtedy, gdy to jest bardzo potrzebne, np. jako ewidentny link do listy.

Nowe kategorie tworzymy tylko wtedy, gdy istnieją minimum 3 artykuły, które mogą do niej zostać dodane. W miarę możliwości dążymy do zmniejszania liczby kategorii – dobrym pomysłem jest zastanowienie się, czy dana kategoria nie byłaby bardziej przydatna przy nieznacznym rozszerzeniu naszej definicji i dołączeniu do niej większej liczby stron. W skrajnych przypadkach kategorię można utworzyć, gdy minimalna liczba artykułów do niej jeszcze nie istnieje, ale mamy pewność, że zostaną utworzone, np. kategorie na broń pochodzącą z dużej modyfikacji.

Kolejnym często pojawiającym się błędem jest kategoryzacja treści z gry i dodatku do niej:

  • w przypadku Gothic II i Gothic II: Noc Kruka dodatek nic nie usuwa, a jedynie dodaje treść, dlatego też, dla lepszej nawigacji, kategorię związaną z Nocą Kruka powinny mieć przedmioty, postacie, zadania itp., które zostały w niej dodane np. Oko Innosa powinno mieć tylko kategorię dotyczącą Gothic II, ale Greg otrzymuje już kategorię dotyczącą Nocy Kruka.
  • Gdy chodzi o treść z Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów należy dodawać obie kategorie do artykułów, które dotyczą obu gier. Jest to spowodowane faktem, iż Zmierzch Bogów usuwa, zastępuje i dodaje treść, przez co możliwym jest, że jakaś postać pojawi się w obu grach, a inna tylko w którejś z nich.

Odmiana słowa Gothic

Czasami zachodzi potrzeba zapisania tytułu gry w odmienionej formie. Deklinacja wygląda następująco:

Przypadek Liczba pojedyncza Liczba mnoga
Mianownik Gothic Gothiki
Dopełniacz Gothica Gothiców
Celownik Gothicowi Gothicom
Biernik Gothica Gothiki
Narzędnik Gothikiem Gothicami
Miejscownik Gothicu Gothicach
Wołacz Gothicu Gothiki

Zmiękczenia głoski „-iem” oraz „-i” sprawiają, że jedynie w narzędniku liczby pojedynczej oraz mianowniku, bierniku i wołaczu liczby mnogiej zapisujemy wyraz w takiej formie. Stawianie apostrofu po spółgłosce „c” jest błędem, ponieważ apostrofy służą do rozróżniania wyrazów zakończonych samogłoską w językach obcych.

Definicja

Poprawnie zbudowana definicja wygląda tak:

'''Słowo kluczowe''' – [kategoria] występujący/występująca w [gry]. [Dalsze informacje]

Na przykład:

'''Gomez''' – magnat występujący w [[Gothic]]. Jest szefem [[Stary Obóz|Starego Obozu]].

O czym należy pamiętać:

  • pogrubienie słowa kluczowego;
  • półpauza;
  • rozdzielenie niepotrzebnych informacji od definicji – na samym początku podajemy tylko podstawowe kategorie, a dopiero później dalsze informacje wstępne.

Oczywiście można tworzyć rozbudowane definicje, ale w przypadku prostego artykułu powinny wyglądać tak, jak tutaj.

Jeśli obiekt opisywany w artykule posiada swój odpowiednik w innej grze, również należy uwzględnić tę informację w definicji. Na przykład:

'''Skóra wilka''' – trofeum występujące w [[Gothic]] oraz [[Gothic II]]. W [[Gothic 3]] występuje jako [[wilcza skóra]].

Cudzysłowy

Niepoprawne wersje:

  • "Cośtam" – cudzysłów i kursywa jednocześnie;
  • "Cośtam" – niewłaściwe cudzysłowy.

Poprawne wersje:

  • Cośtam – kursywa;
  • „Cośtam” – polskie cudzysłowowy.

Zaleca się pierwszą poprawną, bo do niej nie trzeba kopiować poprawnych cudzysłowów polskich, schowanych w menu „więcej +” (dostępnych także na klawiaturze po przytrzymaniu przycisku Alt i jednoczesnym wywołaniu kombinacji na klawiaturze numerycznej – 0132 przywołuje lewy cudzysłów, 0148 – prawy). A jak już wybiera się jeden system, należy go zachować w całym artykule.

Formatowanie infoboksów

Najpoprawniejsze formatowanie infoboksu, na podstawie Szablon:Postać:

{{Postać
 |Imię                 =
 |Obraz                =
 |Gildia               =
 |Tytuł postaci        =
 |Zawód                =
 |Poziom postaci       =
 |Miejsce zamieszkania =
 |Miejsce urzędowania  =
 |Posiadana Broń       =
 |Posiadana Zbroja     =
 |Występowanie         =
 |Status               =
 |Wyznanie             =
 |Dubbing              =
 |Kod                  =
 |Przedmiot kradzieży  =
 |Wymagana zręczność   =
}}

O czym należy pamiętać?

  • Nawiasy klamrowe zamykające }} wpisywać w nowej linii;
  • Znaki równości = układać w prostej, pionowej linii jedne nad drugimi, z odstępem jednej spacji po najdłuższym polu w infoboksie;
  • Rozsądnie wypełniać pola. Często lepiej zostawić je puste niż wpisywać tam „Brak” lub „?”. Analogicznie pustych pól nie należy kasować;
  • Nie wstawiać słów insert czy spawn w polu Kod na przywołanie;
  • Zamieniać tagi <br> na przecinki, a przecinki na średniki;
  • Nie umieszczać infoboksu dla modyfikacji, jeśli obiekt/postać/przedmiot itp. istnieje w podstawowej grze. Informacje te należy przenieść do sekcji modyfikacji i opatrzyć szablonem {{Niekanon|sekcja}}.

Oprócz tego, jeśli infobox zawiera informacje z wielu gier (np. w polu kod są linie GII i G3), należy ten infobox rozdzielić na zakładki przez dodanie pola |Podnazwa tak jak np. tutaj.

Pisownia liter

Nazwy czarów, miejsc, przedmiotów, gildii oraz tytuły postaci piszemy małą literą, np. lord Andre, zamiast Lord Andre. Wyjątkiem są nazwy własne, takie jak: Khorinis, Stara Kopalnia, Artefakty Adanosa, Oko Innosa, Szpon Beliara oraz Nordmarczyk.

Twórczość fanowska

Użytkownicy mają możliwość publikowania twórczości fanowskiej na swoich osobistych blogach. Nie może ona jednak łamać ustaleń regulaminu Gothicpedii.

Advertisement