Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Gothic Multiplayer – polska modyfikacja działająca na platformie Gothic II: Noc Kruka. Wprowadza do gry tryb wieloosobowy.

Historia[]

Gothic Multiplayer został zainspirowany niemiecką beta wersją multiplayera użytkownika Dark, której finalna wersja nigdy nie ujrzała światła dziennego.

Pierwsze kroki postawił użytkownik o nicku Topolas, który spotkał na forum Gothic Site użytkownika o nicku Macrentofeth (późniejszego "Ojca Inicjatora" projektu) i razem postanowili zebrać ekipę, a także stworzyć działający projekt GMP i udostępnić go innym graczom.

Pierwsza wersja modyfikacji została wydana w styczniu 2011 roku na silniku sieciowym HawkNL. Oferowała zarządzanie serwerem dla administratora, przez co można rozumieć ustalenie miejsca gry czy wyrzucanie graczy. Zawierała ona też czat główny dla serwera, podstawowe animacje, a także trzy domyślne klasy (strażnik, barbarzyńca łucznik). GMP uruchamiało się poprzez skrót na pulpicie, co od razu przenosiło nas do wieży Xardasa, gdzie można było wybrać serwer, a następnie klasę. Wersja ta nie posiadała dobrej synchronizacji pozycji graczy i zawierała ogromną ilość błędów. Początkowo gracze mogli grać maksymalnie dziesięć minut, potem następowało wyrzucenie (crash) gracza do pulpitu. Następna, niewielka aktualizacja naprawiła błędy, ale nadal nie pozwalała na płynną walkę. Gracze po zabiciu byli dalej widoczni i nie było możliwe do końca ustalenie czy ktoś kogoś zabił, czy nie.

Następna większa aktualizacja oferowała dwa światy, pierwszym z nich jest znana z pierwszej części gry Gothic – stara kolonia, drugi to świat z modyfikacji Dark Waters. Za konwersję światów odpowiadała grupa modderów o nazwie Battle In The Colony Team. Twórca projektu bardzo głośno zapowiadał nową, lepszą wersję moda, mającą działać na nowym silniku sieciowym RakNet oraz oferować więcej funkcji niż jej poprzednik, a także wyeliminować większość błędów uniemożliwiających płynną rozgrywkę. Trzeba zaznaczyć, że w tamtym okresie nie było wielu serwerów, lecz dzięki liderowi społeczności Luke'owi bardzo rozwinął się system klanów, stanowiący wtedy większość społeczności forumowej moda.

21 sierpnia 2011 została wydana zapowiadana nowa wersja GMP (co poprzedził oficjalny zlot fanów modyfikacji), która podniosła modyfikację do stanu używalności oferując sprawną synchronizację walki i pozycji graczy, a także duże usprawnienia dla serwera: lepsze zarządzanie graczami, możliwość trwałego wyrzucenia użytkownika z serwera, zapis zbanowanych numerów IP, teleportację do gracza, tworzenie własnych klas postaci poprzez ustawienie statystyk oraz ekwipunku, a także zmiany wyglądu. Wydany został również zapowiadany wcześniej World Builder – wbudowany edytor pozwalający wstawić do gry standardowe obiekty (voby, potwory, particlefxy itd.) w dowolnym miejscu. Program ten nie zapisywał zmian w domyślnych plikach gry, a jedynie tworzył dodatkowy plik, który można było wrzucić na serwer. Obiekty wstawione przez twórcę, były widoczne tylko podczas gry na serwerze. Nowa wersja zawierała także lepszy interfejs graficzny, działający na silniku gry z intuicyjnym menu oraz listą serwerów (lobby). Instalator nowej wersji zawierał usprawnioną wersję Starej Kolonii z pierwszej części gry Gothic, jak i również dodawał pozostałe światy z tej części. W tamtym okresie w społeczności prócz klanów rozwinęły się tak zwane "eventy". Były to specjalne wydarzenia zbierające graczy w danym terminie poprzedzane stosownymi wpisami na forum. Początkowo wymyślane były one przez samego Ojca Inicjatora, a następnie przez specjalną ekipę "Event Management" oraz zwykłych graczy. Nagrodami za zwycięstwa w oficjalnych eventach były zniżki na gry oraz głównie przyznanie zwycięzcom specjalnej grupy na forum o nazwie "Champions". W tamtym okresie społeczność Gothic Multiplayer była najbardziej rozwinięta.

Następne newsy na stronie zapowiadały małe aktualizacje, które zostały wydane i wprowadziły drobne zmiany – synchronizację magii, wyrzucania/podnoszenia przedmiotu, możliwość dodania klas, w których sterowaliśmy orkami lub szkieletami.

Dalszy okres był trudny dla modyfikacji, gdyż w obiegu pojawił się program umożliwiający oszustwa (marvin mode) oraz wyrzucanie użytkowników z serwera, a także jego całkowite zamrażanie (poprzez wstawienie ogromnej ilości itemów, które podobnie jak atak DDOS zapychały serwer, co powodowało crash i zniknięcie serwera z listy). Program ten pod nazwą "Accrescere Cheat" został stworzony przez użytkownika Risen, który w późniejszej przyszłości stworzył własną, odrębną wersję modyfikacji. Poprzez udostępnienie linka programu na oficjalnym forum GMP przez wodza Klanu Espadre, klan ten stał się sławny i zarazem znienawidzony zwłaszcza wśród graczy serwerów RolePlay. Gracze oraz administratorzy serwerów RP obwiniali Klan Espadre za to, że na ich serwerach nie dało się grać, gdyż nagminnie ktoś zamraża serwer. Dowódca klanu tylko udostępnił plik i namawiał do ataku, a większość tego typu akcji, to sprawka osób zwyczajnie logujących się pod nickiem "Espadre" na serwery. Jak dotąd GMP Team radził sobie dobrze z wszelkimi próbami oszustw, skutecznie blokując dostęp do konsoli "Marvin Mode", ale z tym programem nikt nie mógł już sobie poradzić.

Ojciec Inicjator ogłosił koniec projektu, następnie zamknął stronę, a mimo wszystko główny programista wypuścił łatkę umożliwiającą grę bez konieczności łączenia się ze stroną główną. Mankamentem była niedziałająca lista serwerów. Jakiś czas później strona została ponownie otwarta i od tamtej pory programiści musieli zacząć pisać GMP od podstaw, ponieważ nie byli w stanie zablokować całkowicie oszustw "Accrescere". Dopiero kiedy została przypadkiem odkryta komenda która wyłączała synchronizację przedmiotów, gra bez oszustw była możliwa.

Okres zamrażania serwerów i zamknięta strona spowodował, że wiele osób przestało grać, a klany GMP się wykruszyły lub na stałe przeniosły na własne fora. Później pojawiły się newsy o nowej wersji, która miała zawierać implementację języka skryptowego Squirrel, a także wsparcie plików *.mod i *.vdf z automatycznym pobieraniem na dysk gracza, co miało umożliwić modyfikacje gry. Czas wyczekiwania na aktualizację przekroczył półtora roku. W między czasie powstał konkurencyjny projekt Risena o nazwie "Gothic Multiplayer: Accrescere", który rozwijał się w zastraszającym tempie oraz oferował język skryptowy LUA i bardzo szybko przeskoczył funkcjonalność GMP.

16 maja 2013 – ekipa eventowa ruszyła zdarzenie o nazwie "Ostateczne Starcie". Strona została ponownie zamknięta, a jakiś czas później znowu została otwarta w zupełnie innej odsłonie bez bazy danych poprzednich użytkowników. Ojciec Inicjator postanowił usunąć stare forum wraz z klanami i stworzyć całkowicie nową odsłonę, co zdenerwowało graczy posiadających klany. Stworzyli oni własne forum klanów, które kilkukrotnie zmieniało adres, a ostatecznie i tak zostało zamknięte w dość krótkim czasie od powstania.

Ku zdziwieniom graczy pojawiła się kolejna wersja, która była efektem przyjęcia w szeregi programistów GMP Teamu programisty posiadającego nick "Risen", pracującego wcześniej nad konkurencyjnym projektem o nazwie "Gothic Multiplayer: Accrescere". Wersja ta była tak naprawdę projektem Risena przemianowanym jedynie z nazwy i wspierającym oficjalną stronę GMP (stary projekt został usunięty). Działała na języku skryptowym LUA, oferując ogromne możliwości stworzenia serwera dopasowanego wedle potrzeb twórcy, a nawet wstawienia botów oraz postaci do gry co wprowadzało GMP na wyższy poziom. Mimo wszystko, aby wejść do gry należało udać się na stronę oficjalną, na której znajdowała się lista serwerów co początkowo nie było zbyt ciepło przyjęte przez graczy. Jak to określił Ojciec Inicjator, ta wersja wyprzedzała dawne GMP o krok do przodu, jednak z racji tego, iż Risen dostał się do GMP Teamu i twórcy chcieli połączyć siły, GMP miało być pisane od nowa, a GMPA miało być tymczasowym załataniem dziury (aby oczekując na nową wersję można było grać). Ojciec Inicjator bardzo hucznie zapowiadał nowo powstające GMP pod nazwą "Hybrydy".

W kolejnym okresie czasu programista będący twórcą "Gothic Multiplayer: Accrescere" porzucił GMP Team i otworzył po raz kolejny konkurencyjny projekt na nowej stronie internetowej tym razem pod nazwą "Gothic 2 Multiplayer" przenosząc swoją wersję i aktualizując oraz poprawiając nieco stabilność. Pierwotny twór GMP Teamu został porzucony, gdy Risen dołączył do ich drużyny i twórcy moda zostali tak naprawdę z jego wersją, a on równocześnie udostępniał tą samą wersję (tylko nowszą) pod nazwą "Gothic 2 Multiplayer" na swojej stronie.

Risen według plotek sprzedał projekt Gothic 2 Multiplayer innym, chętnym do jego kontynuacji programistom i jego strona została zamknięta. Była jakaś strona dotycząca tej wersji, ale szybko została również zamknięta i projekt bezpowrotnie upadł. Wracając jednak do GMP, strona projektu została pozbawiona modułu społeczności, w zamian za co zawierała link do forum bliźniaczo podobnego do tego z 2011 roku prowadzonego w porozumieniu z Ojcem Inicjatorem przez użytkownika Profesores.

Projekt GMP istniał później jako strona z linkiem do pobrania jak i listą serwerów i przez spory czas, był ogrywany przez graczy, głównie RolePlay, ale także Kyrmir MMORPG (mają oni do dziś własny launcher i działają na swojej wersji GMP). Dziś strona stoi, ale nic nie da się tam zrobić. Nie wiadomo, czy strona działa z powodu tego, że została opłacona z góry na długi czas, czy czeka na jakieś zmiany. Niestety najprawdopodobniej można uznać, że Gothic Multiplayer skończył się wraz z momentem, kiedy ze strony zniknęła lista serwerów oraz pliki do pobrania GMP.

W późniejszych czasach użytkownik V0ID z późniejszą pomocą Bimbola napisał Gothic-Online, całkowicie nowy projekt multiplayerowy. Została również postawiona strona i forum projektu. Od 2014 roku, po długim czasie i wielu zmianach doczekał się dobrej, grywalnej wersji, pozwalającej na pełne użycie języka skryptowego Squirrel przy pisaniu serwerów, dając praktycznie nieograniczone możliwości.

W 2022 skejt23 (dziś Pinemarten) za zgodą starego GMPTeam opublikował kod Gothic Multiplayer z 2011 roku, dając początek Gothic Multiplayer Classic, czyli odświeżonej wersji starego moda. Aktualnie projektem zajmuje się on sam, Sative (V0ID), DamianQ oraz Nubzior.

Twórcy[]

  • Ojciec Inicjator – inicjator projektu (przynajmniej tak się nazywał), twórca strony (GMP), administrator społeczności.
  • skejt23 – Programista GMP.
  • Pampi – Programista GMP.
  • Mecio – (brak informacji).
  • Topolas - beta tester, film editor.
  • Howkins - beta tester.
  • Risen – Programista GMP:A, przeszedł później do GMP w ramach porozumienia, a na końcu zakończył działalność w GMP:A.
  • V0ID (również pod nickami Fryta, Sative) – Głównie skrypter dla społeczności, betatester, następnie zaangażowany w Gothic Online.
  • Paser – Głównie skrypter dla społeczności, betatester.

Battle in the colony team[]

Ludzie odpowiedzialni za przeniesienie światów z G1 do G2:NK oraz usuwanie błędów i przystosowanie ich do GMP:

  • Topolas
  • Seq
  • Raven
  • Seeker

Tryby gry[]

  • TDM
  • Death Match
  • Role Play
  • MMORPG
  • 4Fun
  • Zombie Mode

Klany[]

  • Mroczni Łowcy Beliara
  • Gothic Masters
  • Królestwo Innosa (później Gwardia Innosa)
  • Klan Espadre
  • Wielki Klasztor Adanosa (później Wodny Krąg)
  • Zakon Braci Pustyni
  • Legion Zbawienia (później Legion Upadłych)
  • Strażnicy Równowagi
  • Legion Potępionych
  • Zakon Kyuu
  • Święta Inkwizycja
  • Imperium
  • Krawa Horda
  • Bogowie Areny
  • Psy Wojny
  • Barbarzyńcy z Nordmaru
  • Bandyci z Khorinis
  • Zakon Żywiołów
  • Czarna Ręka
  • Klan Młota

Ciekawostki[]

  • Za warte uwagi serwery skupiające dużą ilość graczy można uznać: KerNET Khorinis (początki modyfikacji), Enklawa TDM, Draconis DM, Mordan MMO, Kyrmir MMORPG, WojnaBogów RP, Elisium RP, Pentagram RP. Największy, zarejestrowany rekord grających jednocześnie osób to liczba 73 ludzi na serwerze Enklawa, w evencie imprezowym, zorganizowanym przez gracza Raven.
  • Najdłużej istniejące klany (niemal od początków modyfikacji): Klan Espadre, Czarna Ręka, Bogowie Areny, Święta Inkwizycja, Zakon Żywiołów. Klany te istnieją do dziś i skupiają swoją aktywność wokół Gothic Online.
  • Najwięcej klanów stworzył gracz: Sergio. Jego klan potrafił istnieć kilka dni, by następnie zostać zamknięty i przemianowany na inny. Był też przez to znienawidzony przez wielu. Do jego klanów należały między innymi: Legion Potępionych, Imperium, Krwawa Horda.
  • Wokół GMP gracze, jako forumowa społeczność modyfikacji działali aktywnie także poza grą. Powstały takie projekty jak: Radio GMP Forever (użytkownik Raven), Gildia Grafików GMP (początkowo stworzona przez Tonique, prowadzona potem przez użytkownika Arashel znanego później jako Orku, w której działali też początkowo Raven, później Albatros), Gothicoid / Gothic News - gazeta GMP (Tonique/Orku) i inne pomniejsze projekty.
  • GMP posiadał eventy, wspomniane już wcześniej w tym artykule wydarzenia, które odbywały się w grze. Można je podzielić na oficjalne (organizowane przez Ojca Inicjatora), jak i nieoficjalne (organizowane przez graczy). Warto tu wyróżnić eventy oficjalne takie jak: Stracie Tytanów, Puchar Klanów, Liga Klanów, Ostateczne Starcie, a także nieoficjalne: Wojna Klanów (na nieoficjalnym forum Klanów), Wielkie Poszukiwania Ravena, Wielka Pułapka Gornosa, Imprezy u Ravena (głównie zbieranie graczy i walki lub wyścigi), eventy Enklawy: Pole Bitwy (diegomez), Wojna Wyznawców (Andermann), event Draconis: Wielki Turniej.

Linki zewnętrzne[]

Galeria[]

Aktywne modyfikacje wieloosobowe[]

Advertisement