Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

[[Plik:w97o3n_tYM0 ]]

Gothic II: Noc Kruka – dodatek do Gothic II, w którym gracz ma za zadanie pomóc Magom Wody w pokonaniu magnata Kruka. Chce on zdobyć potężny artefakt Boga ciemności - Szpon Beliara i zbezcześcić świątynię Adanosa. Po zabiciu Kruka bohater dostaje do dyspozycji niezwykle potężną broń, jaką jest Szpon Beliara, umożliwiający korzystanie z niego także magom. Do gry wprowadzono także kapliczki poświęcone Beliarowi, gdzie po złożeniu odpowiedniej ilości punktów życia lub many, bohater otrzymuje proporcjonalną ilość złota. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów, gildii i bohaterów niezależnych. Pojawia się również nowa kraina o pustynnym klimacie pełna budowli w stylu Majów - Jarkendar.

Opis

W dodatku pojawiają się m.in. teren za górami na północnym wschodzie zwany Jarkendarem, nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić Ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać towarzyszem bohatera i poszukiwaczem cennych rzeczy, można go ulepszyć u jednego z magów wody), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych bohaterów niezależnych. Znacznie został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także nowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt dość późno, bo w pierwszym kwartale 2005.

Gildie

Nowe organizacje oprócz uzupełnionych bandytów, to piraci i wspomagający Magów Wody - Wodny Krąg. Jest to grupa ludzi pomagająca kapłanom Adanosa wypełniać ich zadania.

Nowe bestie

  • Bagienny truteń - wielki, zielony, latający owad, który występuje na bagnach. Do zabicia go preferowana jest broń strzelecka, ponieważ po śmierci wydziela chmurę trującego gazu, która zadaje obrażenia.
  • Bagienny golem - kolejny rodzaj golema, jednak nie można pozyskać z niego serca.
  • Bagienny szczur - bagienna odmiana olbrzymiego szczura. Jest zielonkawy, a na grzbiecie ma kolce. Polujemy na nie podczas misji z Jackiem Aligatorem.
  • Brzytwiak - stary znajomy z kolonii Khorinis, ze zmienionym miejscem przebywania, nazwą oraz odgłosami. Jest bardzo zwinny.
  • Kamienny strażnik - kamienny posąg, przypominający prekolumbijskie rzeźby, potrafiący nieoczekiwanie ożyć i zaatakować z odległości nawet większej, niż dwadzieścia kroków.
  • Sługa Kruka- odmiana zombie, który występuje tylko w świątyni Adanosa.
  • Pustynny szczur - odmiana olbrzymiego szczura, większa od szczurów bagiennych, o piaskowej maści. Spotkać go można w kanionie niedaleko obozu piratów.
  • Ognisty demon - płonący i atakujący ogniem demon o kształcie cieniostwora, skuteczna broń przeciwko nim to zaklęcie lodowa lanca, które można zakupić u Cronosa.
  • Krwawy ogar - głęboko w kanionie, gdzie polujemy na brzytwiaki, można spotkać ogary. W Koloni był on silny, jednak tu, dla niedoświadczonej postaci, może być ostatnim punktem podróży przez Jarkendar.
  • Preriowy ścierwojad - silniejsza odmiana ścierwojada. Można go spotkać głównie w dolinie (np. okolice chaty Eremity).
  • Kąsacz - bardzo szybkie potwory, atakujące głównie w stadach.
Advertisement