Fandom

Gothicpedia

Gothic II: Noc Kruka

4982strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze120 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Gothic II: Noc Kruka
Gothic2 Noc Kruka.jpg
Informacje
Gatunek
Producent
Wydawca
Data wydania
Światowa: 22 sierpnia 2003
Polska: 20 stycznia 2005
Platformy
PC
Wymagania
• Procesor Pentium III 700 MHz (zalecane Pentium III 1.2 GHz)
• 256 MB RAM (zalecane 512 MB)
• 32 MB karta graficzna zgodna z DirectX 8.1 (zalecane 64 MB)
• Windows 98/Me/2000/XP
Nośnik
1 CD
Steam
GOG
Aktualna wersja
2.7

Gothic II: Noc Kruka – dodatek do Gothic II, w którym gracz ma za zadanie pomóc Magom Wody w pokonaniu magnata Kruka. Chce on zdobyć potężny artefakt boga ciemności – Szpon Beliara i zbezcześcić świątynię Adanosa. Po zabiciu Kruka bohater dostaje do dyspozycji niezwykle potężną broń, jaką jest Szpon Beliara, umożliwiający korzystanie z niego także magom. Do gry wprowadzono także kapliczki poświęcone Beliarowi, gdzie po złożeniu odpowiedniej ilości punktów życia lub many, bohater otrzymuje proporcjonalną ilość złota. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów, gildii i bohaterów niezależnych. Pojawia się również całkiem nowa kraina o pustynnym klimacie pełna budowli w stylu Majów – Jarkendar.

Opis Edytuj

W dodatku pojawiają się m.in. teren za górami na północnym wschodzie zwany Jarkendarem, nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać towarzyszem bohatera i poszukiwaczem cennych rzeczy, można go ulepszyć u jednego z Magów Wody), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych bohaterów niezależnych. Znacznie został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także dodatkowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt w pierwszym kwartale 2005.

Gildie Edytuj

Nowe organizacje oprócz uzupełnionych bandytów, to piraci i wspomagający Magów Wody – Wodny Krąg. Jest to grupa ludzi pomagająca kapłanom Adanosa wypełniać ich zadania.

Nowe bestie Edytuj

  • Bagienny truteń – wielki, zielony, latający owad, który występuje na bagnach. Do zabicia go preferowana jest broń strzelecka, ponieważ po śmierci wydziela chmurę trującego gazu, która zadaje obrażenia.
  • Bagienny golem – kolejny rodzaj golema, z którego jednak nie można pozyskać serca.
  • Bagienny szczur – bagienna odmiana olbrzymiego szczura. Jest zielonkawy, a na grzbiecie ma kolce. Polujemy na nie podczas misji z Jackiem Aligatorem.
  • Brzytwiak – stary znajomy z kolonii Khorinis, ze zmienionym miejscem przebywania, nazwą oraz odgłosami. Jest bardzo zwinny.
  • Kamienny strażnik – kamienny posąg, przypominający prekolumbijskie rzeźby, potrafiący nieoczekiwanie ożyć i zaatakować z odległości nawet większej, niż dwadzieścia kroków.
  • Sługa Kruka – odmiana zombie, która występuje tylko w świątyni Adanosa.
  • Pustynny szczur – odmiana olbrzymiego szczura, większa od szczurów bagiennych, o piaskowej maści. Spotkać go można w kanionie niedaleko obozu piratów.
  • Ognisty demon – płonący i atakujący ogniem demon o kształcie cieniostwora, skuteczna broń przeciwko nim to zaklęcie lodowa lanca, które można zakupić u Cronosa.
  • Krwawy ogar – głęboko w kanionie, gdzie polujemy na brzytwiaki, można spotkać ogary.
  • Preriowy ścierwojad – silniejsza odmiana ścierwojada. Można go spotkać głównie w dolinie (np. okolice chaty Eremity).
  • Kąsacz – bardzo szybkie potwory, atakujące głównie w stadach.

Ciekawostki Edytuj

  • Część dodanych w dodatku dialogów postaci jest wypowiadana przez innych aktorów dubbingowych; zdarza się, że jedna postać mówi dwoma różnymi głosami.
  • W dodatku zostały dodane dwa nowe zwierzęta, które można przywołać jedynie kodem – aligator i pantera.

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Gothic II: Noc Kruka

  • Pomoc G2:NK

    10 wiadomości
    • <div class="quote">46.232.128.158 napisał(a):<br />Znajdź haczyk na Halvora i go wydaj,bo inaczej nie przejdziesz ...
    • Cóż,w lesie niedaleko Farmy Akila jak będziesz szedł przy lewej ścianie,dotrzesz do jaskini.Załatw bandytów i weź jakąś tam dziw...
  • Pomoc w Gothic II:Noc Kruka

    9 wiadomości
    • <div class="quote">Maticj07 napisał(a):<br />A rozmawiałeś z Nefariusem?</div> Tak. Z każdym mag...
    • <div class="quote">Nogaj napisał(a):<br />Aż dziw bierze że po tylu latach od premiery ta gra znajduje now...

Więcej w Fandom

Losowa wiki