Fandom

Gothicpedia

Gothic II: Noc Kruka

5338stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze131 Udostępnij

Gothic II: Noc Kruka – dodatek do Gothic II, w którym gracz ma za zadanie pomóc Magom Wody w pokonaniu magnata Kruka. Chce on zdobyć potężny artefakt boga ciemności – Szpon Beliara i zbezcześcić świątynię Adanosa. Po zabiciu Kruka bohater dostaje do dyspozycji niezwykle potężną broń, jaką jest Szpon Beliara, umożliwiający korzystanie z niego także magom. Do gry wprowadzono także kapliczki poświęcone Beliarowi, gdzie po złożeniu odpowiedniej ilości punktów życia lub many, bohater otrzymuje proporcjonalną ilość złota. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów, gildii i bohaterów niezależnych. Pojawia się również całkiem nowa kraina o pustynnym klimacie pełna budowli w stylu Majów – Jarkendar.

Opis Edytuj

W dodatku pojawiają się m.in. teren za górami na północnym wschodzie zwany Jarkendarem, nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać towarzyszem bohatera i poszukiwaczem cennych rzeczy, można go ulepszyć u jednego z Magów Wody), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych bohaterów niezależnych. Znacznie został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także dodatkowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt w pierwszym kwartale 2005.

Gildie Edytuj

Nowe organizacje oprócz uzupełnionych bandytów, to piraci i wspomagający Magów Wody – Wodny Krąg. Jest to grupa ludzi pomagająca kapłanom Adanosa wypełniać ich zadania.

Nowe bestie Edytuj

  • Bagienny truteń – wielki, zielony, latający owad, który występuje na bagnach. Do zabicia go preferowana jest broń strzelecka, ponieważ po śmierci wydziela chmurę trującego gazu, która zadaje obrażenia.
  • Bagienny golem – kolejny rodzaj golema, z którego jednak nie można pozyskać serca.
  • Bagienny szczur – bagienna odmiana olbrzymiego szczura. Jest zielonkawy, a na grzbiecie ma kolce. Polujemy na nie podczas misji z Jackiem Aligatorem.
  • Brzytwiak – stary znajomy z kolonii Khorinis, ze zmienionym miejscem przebywania, nazwą oraz odgłosami. Jest bardzo zwinny.
  • Kamienny strażnik – kamienny posąg, przypominający prekolumbijskie rzeźby, potrafiący nieoczekiwanie ożyć i zaatakować z odległości nawet większej, niż dwadzieścia kroków.
  • Sługa Kruka – odmiana zombie, która występuje tylko w świątyni Adanosa.
  • Pustynny szczur – odmiana olbrzymiego szczura, większa od szczurów bagiennych, o piaskowej maści. Spotkać go można w kanionie niedaleko obozu piratów.
  • Ognisty demon – płonący i atakujący ogniem demon o kształcie cieniostwora, skuteczna broń przeciwko nim to zaklęcie lodowa lanca, które można zakupić u Cronosa.
  • Krwawy ogar – głęboko w kanionie, gdzie polujemy na brzytwiaki, można spotkać ogary.
  • Preriowy ścierwojad – silniejsza odmiana ścierwojada. Można go spotkać głównie w dolinie (np. okolice chaty Eremity).
  • Kąsacz – bardzo szybkie potwory, atakujące głównie w stadach.

Ciekawostki Edytuj

  • Część dodanych w dodatku dialogów postaci jest wypowiadana przez innych aktorów dubbingowych; zdarza się, że jedna postać mówi dwoma różnymi głosami.
  • W dodatku zostały dodane dwa nowe zwierzęta, które można przywołać jedynie kodem – aligator i pantera.

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Gothic II: Noc Kruka

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki