Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gothic II: Noc Kruka – oficjalny dodatek do Gothic II, stworzony przez Piranha Bytes i wydany przez JoWooD Productions. Światowa premiera odbyła się 22 sierpnia 2003 roku w Niemczech. W dodatku gracz ma za zadanie pomóc magom wody w pokonaniu byłego magnata Kruka, który chce zdobyć potężny artefakt boga ciemności – Szpon Beliara i zbezcześcić świątynię Adanosa. Po zabiciu Kruka bohater dostaje do dyspozycji niezwykle potężną broń, jaką jest Szpon Beliara, umożliwiający korzystanie z niego także magom. W grze została dodana całkiem nowa kraina o równikowym klimacie, pełna budowli wzorowanych na architekturze Majów – Jarkendar, w której rozgrywa się główna fabuła dodatku. Do gry wprowadzono także kapliczki poświęcone Beliarowi, gdzie po złożeniu odpowiedniej liczby punktów życia lub many, bohater otrzymuje proporcjonalną liczbę sztuk złota. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów, gildii i bohaterów niezależnych.

Opis[]

W dodatku pojawiają się m.in. Jarkendar, czyli teren za górami na północnym wschodzie, nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać towarzyszem bohatera i poszukiwaczem cennych rzeczy, można go ulepszyć u jednego z magów wody), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych bohaterów niezależnych. Znacznie został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także dodatkowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt w pierwszym kwartale 2005.

Gildie[]

Nowe organizacje oprócz uzupełnionych bandytów, to piraci i wspomagający magów wody – Wodny Krąg. Jest to grupa ludzi pomagająca kapłanom Adanosa wypełniać ich zadania.

Nowe bestie[]

  • Bagienny truteń – wielki, zielony, latający owad, który występuje na bagnach. Do zabicia go preferowana jest broń strzelecka, ponieważ po śmierci wydziela chmurę trującego gazu, która zadaje obrażenia.
  • Bagienny golem – kolejny rodzaj golema, z którego jednak nie można pozyskać serca.
  • Bagienny szczur – bagienna odmiana olbrzymiego szczura. Jest zielonkawy, a na grzbiecie ma kolce. Polujemy na nie podczas misji z Jackiem Aligatorem.
  • Brzytwiak – potwór z kolonii Khorinis, ze zmienionym miejscem przebywania, nazwą oraz odgłosami. Jest bardzo zwinny.
  • Kamienny strażnik – kamienny posąg, przypominający prekolumbijskie rzeźby, umiejący nieoczekiwanie ożyć i zaatakować z odległości nawet większej, niż dwadzieścia kroków.
  • Sługa Kruka – odmiana zombie, która występuje tylko w świątyni Adanosa.
  • Pustynny szczur – odmiana olbrzymiego szczura, większa od szczurów bagiennych, o piaskowej maści. Spotkać go można w kanionie niedaleko obozu piratów.
  • Ognisty demon – płonący i atakujący ogniem demon o kształcie cieniostwora, skuteczna broń przeciwko nim to zaklęcie lodowa lanca, które można zakupić u Cronosa.
  • Krwawy ogar – głęboko w kanionie, gdzie polujemy na brzytwiaki, można spotkać ogary.
  • Preriowy ścierwojad – silniejsza odmiana ścierwojada. Można go spotkać głównie w dolinie (np. okolice chaty eremity).
  • Kąsacz – bardzo szybkie potwory, atakujące głównie w stadach.
  • Dzik – niezwykle agresywne zwierzęta atakujące przy pomocy ogromnych kłów. Można z nich pozyskać skóry.
  • Lodowy wilk – znacznie silniejsza odmiana wilka.

Ciekawostki[]

  • W polskiej wersji językowej część dodanych w dodatku dialogów postaci jest wypowiadana przez innych aktorów dubbingowych; zdarza się, że jedna postać mówi dwoma różnymi głosami.
  • W dodatku zostały dodane dwa nowe zwierzęta, które można przywołać jedynie kodem – aligator i pantera.

Listy związane z Gothic II: Noc Kruka[]

Advertisement