Fandom

Gothicpedia

Gildia Złodziei

4965stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze29 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Gildia Złodziei
Cassia (GII) (by Jao98).png
Cassia - przywódczyni gildii
Informacje
Przywódca
Siedziba
Kanały pod miastem Khorinis
Członkowie
Złodzieje z miasta Khorinis
Uniform
Brak jednego uniformu
Wyznanie
Nieznane
Występowanie

Gildia Złodziei – tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w kanałach pod miastem Khorinis.

Dostęp Edytuj

Aby Bezimienny mógł się do nich dostać, musi odebrać klucz do kanałów od Attili. Może go otrzymać lub odebrać siłą. To, czy go otrzyma, czy odbierze siłą, zależy od jego kroków, a mianowicie od jego postępowania względem członków Gildii poza kanałami.

Złodzieje w mieście Edytuj

Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze. Bohater może go wsadzić za kratki lub puścić wolno. Nagur wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi. Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakona) i albo wydać Halvora straży, albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką. Joe podczas wkradnięcia się do wieży w mieście, zostaje nieumyślnie zamknięty przez strażnika miejskiego. Kiedy bohater go znajdzie, ten mu zaczyna dziękować i udaje się w stronę gospody Kardifa.

Klucz do kanałów Edytuj

Klucz do kanałów – kryjówki gildii złodziei – Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:

  • zabijając Attilę (jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków gildii, będzie musiał zabić Attilę),
  • poprzez porozumienie (jeżeli Bezimienny puści wszystkich wolno, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej gildii).

Decyzja w sprawie gildii złodziei Edytuj

Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może albo zabić członków gildii, albo dołączyć do nich.

Likwidacja Edytuj

Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie gildii Bezimienny otrzymuje pięćset punktów doświadczenia i trzysta sztuk złota.

Dołączenie Edytuj

Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi. Mianowicie ma zdobyć pierścień alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem gildii złodziei.

Korzyści z dołączenia Edytuj

Jeśli Bezimienny przyłączy się do gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz rozwijanie zręczności (jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka będzie darmowa, w przeciwnym wypadku będzie musiał zapłacić). Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać również cztery zadania, na których może nieco zarobić. Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak, dzięki któremu członkowie gildii rozpoznają się nawzajem, co pozwoli bohaterowi na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.

Członkowie gildii: Edytuj

  • Cassia – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności.
  • Ramirez – jeden z trzech członków gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu sekstansu, który można zdobyć w Jarkendarze i w skarbcu Pedrakhana.
  • Jesper – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza.
  • Attila – posłaniec gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków gildii.
  • Rengaru – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
  • Halvor – sprzedawca ryb z dzielnicy portowej, który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne kosztowności.
  • Nagur – klient gospody "Pod Kuternogą". Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy Akila. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej gildii, bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku, Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
  • Joe – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza Thorbena. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów.
  • Kardif – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy.
  • Hanna – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa gildii.
  • Ogrodnik – przebywa w górnym mieście w pobliżu ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.

Ciekawostki Edytuj

  • Łupy gildii znajdują się w jaskini na wyspie nieopodal portu.
  • Do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w gospodzie Hanny.
  • Znak rozpoznawczy gildii złodziei to kiwnięcie głową.
  • Istnieje duże prawdopodobieństwo, że członkiem gildii był także Rączka, zanim trafił pod barierę.
  • W Gothic 3: Zmierzch Bogów Bezimienny spotyka człowieka, który mówi, że należy do myrtańskiej gildii złodziei.
  • Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę.
  • W modyfikacji Requiem gildia złodziei ma własne uniformy.
  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice jeden z przemytników, Monk także był członkiem gildii.

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Gildia Złodziei

Więcej w Fandom

Losowa wiki