Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Fletcher – postać występująca w Gothic. Jest strażnikiem ze Starego Obozu.

Gothic[]

Patroluje teren wokół areny. Jest niezadowolony, ponieważ zaginął strażnik Nek, przez co Fletcher musi patrolować jego rewir. Nie zbiera pieniędzy za ochronę, gdyż Nek zrobił to przed nim. Kiedy Bezimienny odnajduje Neka w jednej z jaskiń, może o tym poinformować Fletchera, który jest nierad, że będzie musiał teraz wypełniać obowiązki martwego strażnika. Zdradza też, że jest zadłużony u Scatty'ego. Jeśli Bezimienny spotka Fletchera w nocy, ten ostrzega go, by nie sprawiał żadnych kłopotów oraz wskazuje mu chatę, w której może zamieszkać. Po dołączeniu bohatera do straży Fletcher wita bohatera w organizacji.

W IV rozdziale strzeże północnej bramy. W zależności od przynależności Bezimiennego do danego obozu oskarża go o zdradę lub stwierdza, że protagonista nie powinien przychodzić w okolicę obozu. Następnie atakuje bohatera.

Fletcher (rozdział 5) (G1)

Fletcher i inni strażnicy przed północną bramą Starego Obozu

Zlecane zadania[]

Gothic II: Noc Kruka[]

Po upadku bariery zbiegł z Górniczej Doliny wraz z Krukiem do Jarkendaru. W obozie bandytów założonym przez byłego magnata objął funkcję szefa myśliwych. Został zabity przez Franko, który przejął jego rolę przed przybyciem bohatera do obozu[2]. W grze można znaleźć też wiadomość napisaną przez Fletchera, w której prosi o rozważne obchodzenie się z zebranymi zapasami.

Ważna wiadomość Flechera

Ogłoszenie Fletchera przyczepione do jednej z chat na bagnie

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Fletcher/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • Jeśli w Gothic Bezimienny zabije go przed IV rozdziałem, to strażnicy strzegący głównej bramy nie zaatakują bohatera.
  • W opowiadaniu Gothic Screenshot Story zostaje zamordowany podczas patrolu poza obozem, mimo że można go spotkać w grze. Jest to niedopatrzenie fabularne lub może to być jedynie przypadkowa zbieżność imion.

Przypisy[]

  1. Zadanie może się pojawić w dzienniku także przy rozmowie ze Snafem i Złym, lecz to ten ostatni jest głównym zleceniodawcą i tylko u niego można zakończyć zadanie.
  2. Dialog z Edgorem: „…zabił Fletchera - poprzedniego przywódcę.”
Advertisement