Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Farma Lobarta – gospodarstwo występujące w Gothic II, którego właścicielem jest Lobart.

Położenie[]

Farma położona jest na południowym zachodzie wyspy Khorinis. Od północy sąsiaduje z miastem, od zachodu z lasem, natomiast na wschodzie rozciąga się pasmo górskie, za którym wznosi się wieża Xardasa.

Gothic II[]

Mieszkańcy[]

  • Lobart – właściciel gospodarstwa.
  • Hilda – żona gospodarza.
  • Maleth – pasterz.
  • Vino – pracuje w polu, uwielbia wino.
  • dwóch pozostałych, nieznanych z imienia farmerów.

Główne zadanie farmy to uprawa zboża oraz rzepy. W gospodarstwie na dwóch polach zboża pracuje trzech najętych pracowników, jedynie polem, na którym rośnie rzepa, nie ma się kto się zająć. Na dwóch pastwiskach pasie się około piętnastu owiec, którymi opiekuje się pasterz Maleth.

Gospodarz, Lobart, mieszka z żoną w dwupokojowym domu, z wielką izbą pełniącą funkcję gościnną oraz kuchni. Na ścianach zawieszone są liczne trofea i obrazy. Sąsiedni pokój to niewielka, aczkolwiek bogato udekorowana sypialnia, w której śpią właściciele gospodarstwa. Każdy z pokoi posiada własny kominek.

Obok domu znajduje się stodoła, w której farmerzy składują słomę. Śpią i odpoczywają tam pracownicy farmy, Maleth i Vino – w środku można znaleźć ich ukryte sakiewki ze złotem.

Nad gospodarstwem góruje wiatrak, przy którym pasą się owce. Nocami koło ogniska odpoczywa dwóch bezimiennych rolników, którzy przesiadują tam po ciężkim dniu pracy. Za farmą z kolei stoi kamienny krąg, postawiony przez mieszkańców doliny Jarkendar, wokół którego zamieszkały polne bestie. Przed pastwiskiem, na drodze do miasta Khorinis stoi posąg Innosa z licznymi darami dla bóstwa.

Opis[]

Gospodarstwo jest zarządzane przez Lobarta, który jest bardzo niezadowolony z powodu narastającego konfliktu między władzami miasta Khorinis a farmerami pracującymi dla Onara. Właściciel tej farmy mieszka zbyt blisko miasta, by mieć wybór opowiedzenia się po którejś ze stron, ale cieszy się z tego, gdyż uważa, że byłaby to trudna decyzja. Z racji posiadania ziemi w pobliżu Khorinis zmuszony jest do oddawania części zbiorów straży miejskiej.

Kiedy Lobart po raz pierwszy spotyka Bezimiennego, zleca mu zebranie rzepy z pola. Oferuje również ubranie robocze za niewielką cenę. Z kolei pasterz Maleth obawia się bandytów mieszkających niedaleko, prosi bohatera o uporanie się z nimi, a w późniejszym okresie żona zarządcy Hilda ma problemy zdrowotne. Rolnik Vino obawia się orków i twierdzi, że widział jednego na skraju lasu (co okazuje się prawdą). Farma boryka się również z plagą polnych bestii, a później poszukiwaczy. Jeżeli Bezimienny zostanie paladynem, przed farmą znajduje się grupa orków, która bardzo wystraszyła Lobarta.

Strój farmera[]

Bezimienny może dostać się do miasta, jeśli założy strój farmera. Lobart na chce je sprzedać za siedemdziesiąt sztuk złota, może jednak obniżyć cenę do trzydziestu, gdy ten popracuje trochę na farmie:

  • Bandyci na farmie Lobarta – na prośbę Maletha Bezimienny musi zabić bandytów, którzy kradną owce z farmy. Przebywają oni w jaskini między wieżą Xardasa a farmą;
  • Zebrać rzepę z pola – Lobart prosi bohatera, żeby zebrał rzepę (dwadzieścia sztuk) z niewielkiego poletka koło stodoły;
  • Zanieść rzepy Hildzie – po zebraniu rzepy, Bezimienny musi dostarczyć je żonie farmera Hildzie, żeby je ugotowała. W zamian za to bohater może codziennie liczyć na gulasz (pod warunkiem, że nie dołączy do żadnej gildii i będzie miał mało pieniędzy);
  • Patelnia dla Hildy – po otrzymaniu warzyw Hilda poprosi Bezimiennego, żeby kupił nową patelnię. Bohater dostaje dwadzieścia sztuk złota, idzie po nią do kupca Canthara, po czym wraca do farmerki;
  • Za butelkę wina – rolnik Vino obiecuje pochwalić bohatera przed Lobartem, jeśli dostanie butelkę wina. W nagrodę za pomoc Malethowi bohater dostaje trzy butelki tego alkoholu. Wino może również kupić u Canthara;
  • Jeżeli bohater podczas pierwszej rozmowy z Lobartem powie, że "jest za Królem" ten podwyższy cenę o dziesięć sztuk złota;
  • Jeśli bohater ukradnie ubranie przed pierwszą rozmową z Lobartem i farmer go przyłapie, podwyższy on cenę o dziesięć sztuk złota a pierwszy dialog z Lobartem nie będzie możliwy. Gra będzie się zachowywała tak, jakby bohater powiedział, że "jest za Królem".

Po wypełnieniu wszystkich zadań cena będzie wynosić trzydzieści sztuk złota. Lobart po otrzymaniu zapłaty za ubranie, pozwoli Bezimiennemu zabrać strój z kufra.

Sam strój bohater może także ukraść. Znajduje się on w kufrze w sypialni Lobarta i Hildy. Jednak w tym wypadku, Lobart od razu odkryje kradzież. Nie będzie mile nastawiony do Bezimiennego i zażąda zwrotu odzieży, jeżeli bohater tego nie zrobi Lobart go zaatakuje.

Gothic II: Noc Kruka[]

Na farmie nic się nie zmienia, bohater może jednak spotkać kapitana piratów Grega – czeka on u podnóża schodów prowadzących na pola zbożowe. Bezimienny po rozmowie z nim może oddać mu strój farmera, aby ten mógł swobodnie wejść do miasta.

Pirat stojący w gęstwinie, za która znajdują się kamienne schody i uprawa zboża

Kapitan Greg przed farmą Lobarta

Dalsze losy[]

W czasie okupacji orków na wyspie Khorinis farma prawdopodobnie zostaje przez nich zajęta, a jej mieszkańcy zostają zabici lub wzięci do niewoli.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

L'HIVER Edition[]

W tej modyfikacji farma przeszła diametralne zmiany. Budynki nie są już kamienne a drewniane, to samo tyczy się dachów, nie są już z dachówki, a kryte są strzechą.

Farma Lobarta (L'hiver edition)

Farma Lobarta w L'HIVER Edition

Ciekawostki[]

  • Kamienne schody, obok których stoi Greg nie występują w podstawowej wersji Gothic II – zostały dodane dopiero w dodatku Noc Kruka.
Advertisement