Engor – postać występująca w Gothic II. Jest to knecht mieszkający na zamku w Górniczej Dolinie.
Gothic II[]
Jest kwatermistrzem na zamku w Górniczej Dolinie. Większość dnia spędza na analizowaniu zapasów spisanych w księdze. Odpowiada za prowiant i zaopatrzenie. Jeśli Bezimienny jest strażnikiem miejskim, może mu sprzedać ciężki pancerz straży za 2500 sztuk złota. Od Parlafa główny bohater dowiaduje się, że Engor zmniejsza racje żywnościowe z dnia na dzień. Bohater może mu pomóc, dostarczając dwa tuziny mięsa (surowego, smażonego, kiełbasy lub szynki).
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu Engor będzie oferował stałą liczbę strzał i bełtów (50 * numer aktualnego rozdziału).
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
- Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru od Miltena w Górniczej Dolinie, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Engora, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
- Rozdział I
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Surowa stal | 3 | 10 |
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 5 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Gulasz | 5 | 8 |
Woda | 4 | 10 |
Ognista strzała (zwój) | 3 | 15 |
Lodowa strzała (zwój) | 3 | 80 |
Mapa Górniczej Doliny | 1 | 350 |
- Rozdział II
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 6 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Ekstrakt many | 25 | 40 |
Kiełbasa | 1 | 30 |
Gin | 5 | 15 |
Wino | 2 | 20 |
Chleb | 1 | 20 |
Siarka | 1 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Wytrych | 6 | 10 |
- Rozdział III
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Wino | 4 | 20 |
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 5 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Ekstrakt many | 25 | 40 |
Smoła | 2 | 10 |
Skała krystaliczna | 1 | 30 |
Węgiel | 2 | 15 |
Leczenie średnich ran (zwój) | 2 | 175 |
Mała burza ognista (zwój) | 3 | 200 |
Wytrych | 6 | 10 |
- Rozdział IV
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 5 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Ekstrakt many | 25 | 40 |
Smoła | 2 | 10 |
Skała krystaliczna | 1 | 30 |
Węgiel | 1 | 15 |
Błyskawica (zwój) | 1 | 275 |
Obudzenie golema (zwój) | 2 | 325 |
Wytrych | 12 | 10 |
- Rozdział V
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 5 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Esencja many | 35 | 25 |
Ekstrakt many | 35 | 40 |
Akwamaryn | 1 | 100 |
Czarna perła | 1 | 1000 |
Węgiel | 4 | 15 |
Duża burza ognista (zwój) | 1 | 500 |
Przyzwanie demona (zwój) | 2 | 425 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Zmienia się asortyment Engora.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu Engor będzie oferował stałą liczbę strzał i bełtów (50 * numer aktualnego rozdziału).
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
- Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru od Miltena w Górniczej Dolinie, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Engora, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
- Rozdział I
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Surowa stal | 3 | 10 |
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 5 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Gulasz | 5 | 8 |
Woda | 4 | 10 |
Mapa Górniczej Doliny | 1 | 350 |
Pierścień wiecznych zwycięstw | 1 | 600 |
Amulet ognia | 1 | 600 |
Ognista strzała (zwój) | 3 | 25 |
Lodowa strzała (zwój) | 3 | 25 |
Leczenie średnich ran (zwój) | 2 | 60 |
Mała burza ognista (zwój) | 3 | 100 |
Błyskawica (zwój) | 1 | 125 |
Obudzenie golema (zwój) | 2 | 150 |
Duża burza ognista (zwój) | 1 | 150 |
Przyzwanie demona (zwój) | 1 | 200 |
Kusza myśliwska | 1 | 500 |
Lekka kusza | 1 | 900 |
Ciężka kusza | 1 | 2000 |
- Rozdział II
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 6 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Ekstrakt many | 25 | 40 |
Kiełbasa | 1 | 30 |
Gin | 5 | 15 |
Wino | 2 | 20 |
Chleb | 1 | 20 |
Siarka | 1 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Wytrych | 6 | 10 |
Kusza (typ 2) | 1 | 1200 |
- Rozdział III
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Wino | 4 | 20 |
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 5 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Ekstrakt many | 25 | 40 |
Smoła | 2 | 10 |
Skała krystaliczna | 1 | 30 |
Węgiel | 2 | 15 |
Wytrych | 6 | 10 |
Kusza bojowa | 1 | 1500 |
- Rozdział IV
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 5 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Esencja many | 25 | 25 |
Ekstrakt many | 25 | 40 |
Smoła | 2 | 10 |
Skała krystaliczna | 1 | 30 |
Węgiel | 1 | 15 |
Wytrych | 12 | 10 |
Kusza łowcy smoków | 1 | 2500 |
- Rozdział V
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Esencja lecznicza | 10 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 5 | 35 |
Eliksir leczniczy | 5 | 50 |
Esencja many | 35 | 25 |
Ekstrakt many | 35 | 40 |
Akwamaryn | 1 | 100 |
Czarna perła | 1 | 1000 |
Węgiel | 4 | 15 |
Modyfikacje[]
Returning[]
Tylko będąc w wybranych gildiach, bohater otrzyma zadanie dostarczenia mu dwóch tuzinów mięsa.
Bumshak[]
W modyfikacji to właśnie on otwiera bramę zamku.
Ucieczka[]
Tak jak większość byłych mieszkańców zamku, został łowcą orków. W dalszym ciągu handluje żywnością i eliksirami.
Ciekawostki[]
- W przypadku otwarcia bramy i ataku orków Engor ginie uśmiercony przez skrypt, dzięki czemu można zabrać z jego zwłok wszystkie sprzedane mu przedmioty.