Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Engor – postać występująca w Gothic II. Jest to knecht mieszkający na zamku w Górniczej Dolinie.

Gothic II[]

Jest kwatermistrzem na zamku w Górniczej Dolinie. Większość dnia spędza na analizowaniu zapasów spisanych w księdze. Odpowiada za prowiant i zaopatrzenie. Jeśli Bezimienny jest strażnikiem miejskim, może mu sprzedać ciężki pancerz straży za 2500 sztuk złota. Od Parlafa główny bohater dowiaduje się, że Engor zmniejsza racje żywnościowe z dnia na dzień. Bohater może mu pomóc, dostarczając dwa tuziny mięsa (surowego, smażonego, kiełbasy lub szynki).

Zlecane zadania[]

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu Engor będzie oferował stałą liczbę strzał i bełtów (50 * numer aktualnego rozdziału).
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru od Miltena w Górniczej Dolinie, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Engora, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 5 35
Eliksir leczniczy 5 50
Gulasz 5 8
Woda 4 10
Ognista strzała (zwój) 3 15
Lodowa strzała (zwój) 3 80
Mapa Górniczej Doliny 1 350
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 6 35
Eliksir leczniczy 5 50
Esencja many 25 25
Ekstrakt many 25 40
Kiełbasa 1 30
Gin 5 15
Wino 2 20
Chleb 1 20
Siarka 1 20
Kwarcyt 2 20
Wytrych 6 10
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Wino 4 20
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 5 35
Eliksir leczniczy 5 50
Esencja many 25 25
Ekstrakt many 25 40
Smoła 2 10
Skała krystaliczna 1 30
Węgiel 2 15
Leczenie średnich ran (zwój) 2 175
Mała burza ognista (zwój) 3 200
Wytrych 6 10
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 5 35
Eliksir leczniczy 5 50
Esencja many 25 25
Ekstrakt many 25 40
Smoła 2 10
Skała krystaliczna 1 30
Węgiel 1 15
Błyskawica (zwój) 1 275
Obudzenie golema (zwój) 2 325
Wytrych 12 10
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 5 35
Eliksir leczniczy 5 50
Esencja many 35 25
Ekstrakt many 35 40
Akwamaryn 1 100
Czarna perła 1 1000
Węgiel 4 15
Duża burza ognista (zwój) 1 500
Przyzwanie demona (zwój) 2 425

Gothic II: Noc Kruka[]

Zmienia się asortyment Engora.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu Engor będzie oferował stałą liczbę strzał i bełtów (50 * numer aktualnego rozdziału).
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru od Miltena w Górniczej Dolinie, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Engora, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 5 35
Eliksir leczniczy 5 50
Gulasz 5 8
Woda 4 10
Mapa Górniczej Doliny 1 350
Pierścień wiecznych zwycięstw 1 600
Amulet ognia 1 600
Ognista strzała (zwój) 3 25
Lodowa strzała (zwój) 3 25
Leczenie średnich ran (zwój) 2 60
Mała burza ognista (zwój) 3 100
Błyskawica (zwój) 1 125
Obudzenie golema (zwój) 2 150
Duża burza ognista (zwój) 1 150
Przyzwanie demona (zwój) 1 200
Kusza myśliwska 1 500
Lekka kusza 1 900
Ciężka kusza 1 2000
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 6 35
Eliksir leczniczy 5 50
Esencja many 25 25
Ekstrakt many 25 40
Kiełbasa 1 30
Gin 5 15
Wino 2 20
Chleb 1 20
Siarka 1 20
Kwarcyt 2 20
Wytrych 6 10
Kusza (typ 2) 1 1200
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Wino 4 20
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 5 35
Eliksir leczniczy 5 50
Esencja many 25 25
Ekstrakt many 25 40
Smoła 2 10
Skała krystaliczna 1 30
Węgiel 2 15
Wytrych 6 10
Kusza bojowa 1 1500
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 5 35
Eliksir leczniczy 5 50
Esencja many 25 25
Ekstrakt many 25 40
Smoła 2 10
Skała krystaliczna 1 30
Węgiel 1 15
Wytrych 12 10
Kusza łowcy smoków 1 2500
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Esencja lecznicza 10 25
Ekstrakt leczniczy 5 35
Eliksir leczniczy 5 50
Esencja many 35 25
Ekstrakt many 35 40
Akwamaryn 1 100
Czarna perła 1 1000
Węgiel 4 15

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning[]

Tylko będąc w wybranych gildiach, bohater otrzyma zadanie dostarczenia mu dwóch tuzinów mięsa.

Bumshak[]

W modyfikacji to właśnie on otwiera bramę zamku.

Ucieczka[]

Tak jak większość byłych mieszkańców zamku, został łowcą orków. W dalszym ciągu handluje żywnością i eliksirami.

Engor (Ucieczka)

Engor w modyfikacji Ucieczka

Ciekawostki[]

  • W przypadku otwarcia bramy i ataku orków Engor ginie uśmiercony przez skrypt, dzięki czemu można zabrać z jego zwłok wszystkie sprzedane mu przedmioty.
Advertisement