Fandom

Gothicpedia

Dzik

4965stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze19 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Dzik
MT • GII:NK • G3 • A
Artykuł nie posiada grafik? Dodaj je!
Informacje
Gromada
Ssaki
Punkty doświadczenia
140
Siła/Zręczność
140/140
Punkty życia
280
Pancerz
120/60/40/0
Status
Pospolity
Kod
boar
Dzik
MT • GII:NK • G3 • A
Dzik (Gothic II Noc Kruka) (by SpY).png
Dzik w Gothic II: Noc Kruka
Informacje
Gromada
Ssaki
Punkty doświadczenia
60
Siła/Zręczność
50/50
Punkty życia
100
Pancerz
50/0/50/0
Status
Pospolity
Występowanie
Kod
keiler
Dzik
MT • GII:NK • G3 • A
Dzik (G3) (by Kubar906).png
Informacje
Gromada
Ssaki
Punkty doświadczenia
100
Siła/Zręczność
55/100
Punkty życia
600
Pancerz
45
Status
Pospolity
Kod
Spawn Boar
Dzik
MT • GII:NK • G3 • A
Artykuł nie posiada grafik? Dodaj je!




Informacje
Gromada
Ssaki
Status
Pospolity

Dzik – typowa zwierzyna łowna, występująca w Gothic II: Noc Kruka, Gothic 3, ArcaniA oraz modyfikacji Mroczne Tajemnice.

Mroczne Tajemnice Edytuj

Posiadają czarną szczecinę oraz wielkie szable. W podstawowej wersji Gothic nie ma dzików, dodaje je modyfikacja Mroczne Tajemnice. Dziki przebywają głównie w wielkim lesie na trasie Stary Obóz-Obóz Bractwa. Przebywają głównie w towarzystwie wilków. Niechętnie atakują Bezimiennego, ruszają dopiero po ostrzegawczym chrumknięciu. Atakują szybko, odpychając bohatera za każdym razem.

Trofea Edytuj

Bohater może z nich wyciąć dwie sztuki surowego mięsa i skórę dzika, jeśli zna się na skórowaniu zwierząt.

Gothic II: Noc Kruka Edytuj

Wyglądają identycznie jak w modyfikacji Mroczne Tajemnice, choć pojawiają się chronologiczne pierwsze, to właśnie z dodatku do drugiej części pochodzi model dzika. Dziki występują na terenie centralnej części wyspy Khorinis. Przebywają w parach niedaleko chaty Erola, ścieżki do latarni morskiej i drogi prowadzącej od gospody do przełęczy. Są niezwykle agresywne, gdy tylko Bezimienny zbliży się do ich terytorium ruszają do ataku po krótkim chrumknięciu.

Trofea Edytuj

Bohater może ściągnąć z osobnika jego skórę oraz wydobyć sztukę surowego mięsa.

Gothic 3 Edytuj

Ich sierść jest szara, są krępej postury z dwoma parami szabli, krótką i nieznacznie dłuższą. Dziki występują powszechnie w centrum kontynentu, na przykład na drodze do Montery. Przeważnie bohater może spotkać je w grupach po dwie lub trzy sztuki. Gdy tylko wyczują obecność Bezimiennego, rzucają się na niego błyskawicznie. Stanowią dość spore wyzwanie dla niedoświadczonego wojownika. Bohater może spotkać agresywne osobniki, które zajęły miejsce pracy drwala Brentona z Reddock. W pobliżu ruin nieopodal Okary, żyją paskudne dziki. Myśliwy Fraser może pomóc Bezimiennemu pozbyć się ich z okolicy.

Trofea Edytuj

Bezimienny może wyciągnąć z dzika dwa kawałki surowego mięsa, kły oraz ściągnąć skórę.

Ciekawostki Edytuj

  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice i Gothic II: Noc Kruka mają gildię wilk, prawdopodobnie po to, by inne zwierzęta go nie atakowały.
  • Tekstura użyta na modelu w Mrocznych Tajemnicach i Gothic II: Noc Kruka, pochodzi od warga z Gothic II.
  • Gothic II: Noc Kruka porównaniu do wilka posiada po prostu lepsze statystyki, a otrzymuje się tyle samo doświadczenia więc zbieranie na nich doświadczenia jest nieopłacalne.

Więcej w Fandom

Losowa wiki