Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Plik:Z8K1lP2g1QU

Dwór Irdorath – jedna z czterech świątyń wzniesionych ku chwale Beliara, położona na wyspie o takiej samej nazwie.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka

Opis

Dwór Irdorath jest najmroczniejszą i najważniejszą ze wszystkich czterech świątyń. Cała budowla jest zaprojektowana tak, aby nikt nie mógł tam przeżyć, a tym bardziej jej zniszczyć. Znajduje się tam mnóstwo pułapek, ożywieńców oraz orków. W najgłębszej krypcie przebywa obdarzony mocą mrocznego boga Smok Ożywieniec. Dwór jest pełen jaszczuroludzi. Znajduje się tam gniazdo smoka Feodarona, jest tam pełno smoczych jaj oraz główna siedziba poszukiwaczy na czele z Czarnym Magiem. Dwór ten pełni także funkcję strategiczną w wyprawie orków na wyspę Khorinis, to stąd napływają zapasy i nowi żołnierze oraz przebywa dowództwo orków. W lochu na wyspie jest przetrzymywany Pedro.

Historia

To wschodnia świątynia boga Beliara. W królestwie Myrtany były takie cztery, ale ta jest z nich wszystkich najbardziej przerażająca. Jakieś czterdzieści lat temu północna i zachodnia świątynia zostały zniszczone. Mężni rycerze biorący udział w tym przedsięwzięciu dopilnowali, by nie pozostał z nich kamień na kamieniu. Wtedy hordy nieprzyjaciela nie miały żadnych szans w starciu z zastępami bohaterskich wojowników i paladynów. Zniszczenie pozostałych dwóch miejsc sekty wydawało się tylko kwestią czasu. Zło mogło wreszcie ponieść ostateczną klęskę. Ale gdy upadła druga świątynia pozostałe po prostu zniknęły!
Pyrokar

Poszukiwania świątyni

Xardas odkrył dwór dawno temu – opisał go w książce i stworzył mapę do niego prowadzącą. Było to jeszcze za czasów, gdy był członkiem kręgu ognia. Swoje zapiski zataił przed pozostałymi magami i ukrył w tajnej bibliotece głęboko w podziemiach pod klasztorem na wyspie Khorinis. Po latach dał Bezimiennemu wskazówki, dzięki którym mógł on odnaleźć notatki o dworze Irdorath. Ten odnalazł bibliotekę, przeczytał stare zapiski Xardasa, i uprzednio wziąwszy mapę, czym prędzej zebrał załogę na statek paladynów i odpłynął z Khorinis.

Upadek świątyni

Wybrańcowi udało się przeżyć niebezpieczeństwa, jakie zastały go w świątyni na wyspie Irdorath i zabił Czarnego Maga, a następnie dostał się przed oblicze Smoka Ożywieńca, który został pokonany, a co za tym idzie, dwór stracił swoją pierwotną moc. I choć trzecia świątynia upadła, nie wiadomo co stało się z ostatnią.

Returning

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

W modyfikacji Returning po pokonaniu Smoka Ożywieńca pojawia się Dagoth wraz z kilkoma demonami.

Ciekawostki

  • Podczas wyprawy do świątyni, Bezimienny pisze w dzienniku, że Dwór przypomina mu Świątynię Śniącego.
  • W dodatku Noc Kruka zostaje postawiona kapliczka boga ciemności, która znajduje się w jednej z komnat lochów, gdzie przetrzymywany jest Pedro.
  • Przypłynięcie do Dworu Irdorath wpław jest niemożliwe, gdyż Bezimiennego zje morski potwór.
  • Wszystkie księgi na pulpitach w tej świątyni są napisane w nieznanym bohaterowi języku.
  • Gdy Bezimienny spróbuje wypłynąć z Dworu wpław, na ekranie wyświetli się napis: Piranhas are watching you i usłyszy ryk potwora. Gdy zaś zawróci, pojawi się zdanie: Well, swim home to mommy.
Advertisement