Dragomir – postać występująca w Gothic II. Jest to myśliwy, który mieszka w małym obozowisku niedaleko gospody "Pod Martwą Harpią".
Gothic II[]
Zajął opuszczony obóz, należący najprawdopodobniej do grupy myśliwego Bartoka, ponieważ nie było go stać na nocleg w gospodzie. W lesie, podczas polowania na ścierwojady zaatakowała go grupa ożywieńców. Uciekając, jego ulubiona kusza ześlizgnęła mu się z ramienia. Bezimienny może mu ją przynieść – zguba znajduje się w Słonecznym Kręgu. Wtedy myśliwy stwierdzi, że było to bardzo nierozważne ze strony bohatera, ale da mu nagrodę w wysokości 150 sztuk złota. Uczy strzelania z kuszy do 75%, pod warunkiem, że Bezimienny ma co najmniej 30 punktów zręczności.
Zlecane zadania[]
Dalsze losy[]
Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent Khorinis zostaje zaatakowane przez orków. Dragomir najprawdopodobniej zginął lub został niewolnikiem.
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Dragomir/Modyfikacje”.