FANDOM


Ten artykuł przedstawia zawartość nieoficjalnej modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Diccuric – jedna z największych modyfikacji do pierwszej części Gothic, wprowadzająca nowy świat i zawierająca nową fabułę opowiadającą o losach nieznanego z podstawowej wersji gry bohatera o imieniu Ardaric.

Świat modyfikacji Edytuj

Świat w Diccuric pod względem wielkości jest mniej więcej porównywalny z oryginalną kolonią karną. Rangarok Entertainment jednak (mimo tego, że większość członków tej grupy moderskiej to amatorzy) sprawiło, że dostępna w modyfikacji nowa, duża lokacja jest o wiele ładniejsza od szarej Górniczej Doliny, znanej z pierwszej części. Owszem, jest to zasługa nowych tekstur (w wyższej niż standardowo rozdzielczości) i umiejętnego nałożenia je na niewidziane dotąd modele 3D, ale tak naprawdę nową jakość zapewniają animowane drzewa, trawy i krzewy oraz naprawdę ciekawie zaprojektowane krajobrazy i lokacje. Świątynia pełna nieumarłych, farmy rolników, plantacja ryżu, główny obóz (a raczej niewielkie miasteczko) – to wszystko prezentuje się bardzo ładnie.

Świat gry jest nie tylko duży i ładny, ale także dość bogato zaludniony. Wędrując po nowych lokacjach na pewno nie można narzekać na pustkę – spotkać można chłopów, farmerów, żołnierzy, najemników, czy czarodziei.

Zmiany Edytuj

  • Nowa, duża lokacja opisana powyżej.
  • Nowa fabuła, jednak z raczej niewielką ilością dialogów (z niektórymi postaciami nie da się zamienić żadnego słowa, chyba, że wymaga tego jakieś zadanie).
  • Innowacje w grafice.
  • Pancerze posiadają ograniczenia siły. Dodatkowo siła bohatera spadnie o taką wartość, jakiej wymaga dana zbroja (jest przez to ciekawiej i realistyczniej, ale i trudniej).
  • Bohater ma określoną wytrzymałość i będzie mniej skuteczny w walce, jeżeli długo nie odpoczywał.
  • Śpiwór, pozwalający nocować w całkowicie dowolnym miejscu, jednak nie zawsze bezpiecznie.
  • System teleportacji ułatwiający podróżowanie po nowej, obszernej krainie.
  • Runa teleportacyjna przenosząca bohatera w miejsce, w którym wcześniej użyje znacznika.
  • Możliwość podsłuchania bohatera przez strażników.

Ciekawostki Edytuj

  • Ponieważ do modyfikacji stworzono liczne poprawki, część dialogów mówionych jest zintegrowana, część trzeba doinstalować, a niektórych w ogóle brak.
  • Akcja modyfikacji dzieje się jakiś czas po upadku Magicznej Bariery. Homer i Fisk wspominają krótko o swojej przeszłości w Górniczej Dolinie i pracy dla Gomeza i Lee. Świat modyfikacji mimo przeczącym temu opisów dzieje się w tym samym uniwersum co Gothic, a jego fabuła - choć w małym stopniu - jest z nim powiązana. Świadczy o tym jeszcze jedna rzecz. Mag Taliasan trzyma w domu księgę-pamiętnik, w której opisał Bractwo Śniącego i strzeże jej jak pies łańcuchowy, nie pozwalając nikomu choćby jej tknąć. W książce opisał - dosyć skromnie z powodu braku zbyt wielu informacji - upadek sekty i epidemie szaleństwa, która ją nawiedziła po zniszczeniu magicznej bariery. Taliasan nawiązuje tam także do przemiany członków sekty w Poszukiwaczy wspominając potępieńcze ryki i przeklętą aurę jaka roztacza się wokół tych ludzi. Co ciekawe mag traci tę księgę, jeżeli bohater chce zostać jego uczniem. Jest ona celem jednego z zadań.
  • Większość żołnierzy Berengara nosi tatuaże. Można się domyślić, iż są to głównie kryminaliści albo dezerterzy. Poza tym zdecydowana większość jego ludzi nosi pancerze najemników.
  • W modyfikacji wykorzystano wiele tekstur i modeli z Gothic II oraz dodatku Noc Kruka.
  • Niedaleko bagien znajduje się farma, na której wieśniacy uprawiają ryż. Co ciekawe pracują tam same kobiety. Niestety nie ma z nimi związanych żadnych zadań.
  • Kobiety w tej modyfikacji mają zmieniony model ciała, a zwłaszcza głowy. Niektóre z nich mają rozpuszczone włosy. Poza tym dostały możliwość przybierania póz typowych dla mężczyzn, co niestety wygląda dosyć pokracznie z racji niepasujących do kobiecego modelu z Gothic II animacji niektórych czynności z Gothic I.
  • Pod miastem Parthalan znajdują się kanały miejskie. Podobnie jak te w Khorinis są nieużywane.
  • Jest to jedna z niewielu modyfikacji, która oferuje walki na arenie ze zwierzętami. System ten pojawił się także w Gothic: Wielka Wojna, ale poziom trudności pojedynków sprawiał, iż walki były niemożliwe do wygrania przez większość gry. Poza tym występowało tam też mnóstwo błędów, które często decydowały o wyniku walki.
  • W grze pojawił się skrypt, który uniemożliwia bohaterowi walkę z potworami z poziomem wyższym od niego. Co ciekawe skrypt ten przechodzi też do normalnej wersji Gothica oraz wszystkich innych zainstalowanych modyfikacji i bywa irytujący oraz uciążliwy przez zły balans. Rozwiązanie to wykorzystano także w Gothic: Edycja Rozszerzona oraz Gothic: Wielka Wojna z identycznym balansem.
  • W modyfikacji występuje szata maga dopasowana do kobiecego modelu ciała. Ma ona czerwoną barwę, a każda postać ją nosząca ma założony kaptur na głowie. Bohater niestety nie może jej założyć, mimo iż musi ją przynieść w ramach jednego z zadań. Sama szata przypomina szatę sędziego pod względem kroju i fasonu.
  • W modyfikacji występują wszystkie kobiety z Gothic I. Trzymane są one w zamku Berengara, gdzie zapewne pełnią rolę nałożnic dla wyżej postawionych najemników. Jedna z nich - Serafia - stale przebywa w obecności Berengara. Nie opuszcza go na krok.
  • Królestwo Gatyah podobnie jak Myrtana ma problem z agresywnymi orkami. Prawdopodobnie Gatyah leży w pobliżu terenów okupowanych bądź zamieszkanych przez zielonoskórych. Mimo iż kraina Etain, w której rozgrywa się akcja modyfikacji, leży w zaścianku królestwa, to bohater wielokrotnie natrafia zarówno na patrole orków jak i na relikty ich kultury w postaci różnych posągów i opowieści na ich temat oraz ich najazdów.
  • Modyfikacja wykorzystuje ostatecznie nieużyte lokacje z Gothic I. Są to: Opuszczona Kopalnia oraz Podziemne miasto orków. Pierwszy ZEN służy za kopalnię żelaza Berengara a drugi jako więzienie dla magów.
  • W Diccuric można znaleźć ciało podróżnika w czasie, a przy nim jego dziennik oraz pewną broszę. Mężczyzna został zagryziony przez harpie na bagnach, gdyż po teleportacji pojawił się w bardzo niekorzystnym miejscu. Jak się okazuje, według jego zapisków, w stodole na farmie Dareka znajduje się ukryty panel sterowania, który otwiera pewien teleport. Można go otworzyć dzięki znalezionej przy zwłokach broszy. Ów teleport przenosi bohatera na pokład statku Kapitana Kirka z serialu science-fiction pt. „Star-Trek”. Niestety statek jest pusty, nie ma tam żadnej postaci, a jedynie mnóstwo nowych tekstur oddających wiernie wnętrze kosmicznego statku. W ostatniej komnacie bohater może znaleźć list od twórców modyfikacji, w której bardzo przepraszają, że ta lokacja jak i cały świat nie został ukończony i obiecują poprawę w odnowionej, o wiele bardziej dopracowanej wersji Diccurica nazwanej przez nich Diccuric 2.
  • W modyfikacji występuje samotna wyspa zaczerpnięta z innego projektu teamu - Die Isle - która była preludium do stworzenia Diccurica. Historia wyspy przedstawiona w modyfikacji różni się jednak bardzo od tej z oryginału, a sama wyspa stała się bezludna i praktycznie pozbawiona zwierząt z oryginalnego mini-modyfikacji.
  • Jeden z nowych potworów - Slokers - został wykorzystany w modyfikacji Returning bez żadnych zmian w wyglądzie i zachowaniu.
  • Modyfikacja korzysta z wielu nowych tekstur przeznaczonych dla wilków (zróżnicowane kolory futra oraz inne głowy) i po części dla goblinów, które opublikowano w 2002 roku na Worldofgothic.de. Te same tekstury wykorzystywały starsze wersje Returninga.
  • Niedaleko wielkiego jeziora można natrafić na walczącego z goblinami strażnika albo od razu na jego zwłoki. Jeżeli bohater nie będzie szybki, strażnik szybko zginie. W przypadku uratowania go, nie będzie miał on nic do powiedzenia, a jedyne co będzie robił, to stał w miejscu z założonymi rękami. Biorąc pod uwagę fakt, że ma on na sobie strój, którego nie nosi żaden z ludzi Berengara, można stwierdzić, że jest on szpiegiem królewskich wojsk albo ich zwiadowcą, który zwęszył trop Berengara i chciał mu się lepiej przyjrzeć właśnie poprzez obserwację z ukrycia z dobrze zamaskowanego obozu. Zapewne według twórców miał zginąć w walce z goblinami niezależnie od fabuły czy działań bohatera. Można to argumentować właśnie brakiem jakichkolwiek dialogów, jeżeli postać ta przeżyje oraz jego bardzo ograniczoną rutyną działań.
  • Wiele nowych postaci zostało napisanych poprzez kalkę z oryginalnych postaci z Gothic. Na przykład Graveyarn powstał na bazie skryptu postaci Corda, a myśliwy Killian na bazie postaci Wilka. Wiele postaci różni jedynie imię - reszta jest dokładnie taka sama. Na przykład Karmakk i Młynarz wyglądają tak samo i obydwaj wyglądają identycznie jak Snaf. Natomiast postać Rictoviarusa oraz dwóch handlarzy w szatach magów, mają tę samą nazwę w skrypcie postaci jak i dialogach co odpowiednio; Drax, Corristo i Y'Berion.
  • Swego czasu tworzona była kontynuacja w postaci Diccuric 2. W pewnym momencie tworzenia sequela modyfikacji, Ragnarok Team postanowił stworzyć osobną grę o tytule „Diccuric” bazującą właśnie na modyfikacji do Gothic I. Przez kilka lat w internecie pojawiały się szkice koncepcyjne budynków, broni czy wstępne animacje potworów. W 2011 roku gra została zaprezentowana na targach gier niezależnych oraz zostało wydane tech-demo Diccuric. Niestety zostało ono bardzo źle przyjęte przez graczy, którzy wytykali twórcom paskudną grafikę, niechlujnie wykonane modele postaci oraz niezwykle toporne animacje. Te cechy okazały się być największymi wadami gry i ostatecznie prace zostały nad nią zawieszone, bądź porzucone. Od jesieni 2011 roku Ragnarok Team nie aktualizuje swojej strony internetowej, ani nie pojawiają się żadne nowe informacje na ich temat. Tech-demo można jeszcze pobrać ze strony worldofgothic.de.
  • W modyfikacji występuje hodowla psów. Jest to jeden z niewielu modów, gdzie w ogóle te zwierzęta występują.
  • Poza tym występuje tam też stajnia, w której dozorca, z rozkazu Berengara, hoduje rzadkie zwierzęta. Jednym z nich jest właśnie Slokers.
  • W grze walutą są srebrne monety. W rzeczywistości są to złote monety przeniesione z Gothic II z rozjaśnioną teksturą.
  • Podobnie jak w Kolonii Karnej najbardziej popularnym trunkiem w Diccuric jest ryżówka.
  • Pod zamkiem znajduje się duża podziemna jaskinia, w większości zalaną wodą. Mimo iż w tej wodzie od lat stoi gnijący zombie, to jest ona nadal krystalicznie czysta.
  • W grze występuje księga podobna do VI tomu Chromaninu. Ma ona tytuł „Grób”, a po jej przeczytaniu koło bohatera pojawia się losowa liczba szkieletów. Jest to bardzo łatwy sposób na zdobywanie punktów doświadczenia. Ową księgę można znaleźć w lochach pod twierdzą Parthalan.
  • W lochach pod zamkiem znajduje się bardzo dobrze wyposażona sala tortur. W większości cel da się natrafić na szkielety w różnych pozycjach. Można wnioskować, że poprzedni władca - Baltar - miał sadystyczne skłonności i uwielbiał torturować na różne sposoby swoich więźniów czy nawet poddanych.
  • W głównym budynku twierdzy znajduje się ukryty korytarz, dzięki któremu można niezauważenie dostać się praktycznie na każde piętro. Korytarz prowadzi także do pewnego pokoju, w którym trzymany jest jeden z potężnych amuletów. Mimo to główne budynki twierdzy mają puste komnaty, nie są zamieszkane ani nawet patrolowane, więc ukryty korytarz jest całkowicie nieużyteczny.
  • W tej samej twierdzy można znaleźć wiele obrazów, które są screenami z drugiej części Gothica. Za jednym z nich znajduje się nawet ukryte przejście.
  • Mimo iż Berengar posiada własną salę tronową, woli spędzać dnie na zewnątrz nieopodal szubienicy.
  • Fiedelbender mimo iż strzeże drzwi biblioteki, w budynku nie ma zupełnie nic. Są tam same gołe ściany.
  • W modyfikacji występuje czynna pralnia.
  • W modyfikacji znajduje się działający wyciąg, który jest związany z jednym zadaniem.
  • Zanim wydano modyfikację Diccuric, stworzono także Diccuric Testmod, którego celem miało być m.in. sprawdzenie możliwości silnika Gothic, przetestowanie nowych modeli oraz animowanych drzew, traw i krzewów. Później jednak dodano kilka stworzeń, NPC-ów oraz krótką fabułę i tak powstał Diccuric.
  • W jednej z jaskiń można znaleźć plakat Mayhem – norweskiego zespołu black metalowego, co może być dowodem, że wśród twórców modyfikacji są fani tej grupy muzycznej.
  • Polska wersja modyfikacji zmienia imiona niektórym postaciom. Tylor w polskiej wersji nazywa się krawcem, a Drax - Rictiovarusem.
  • Modyfikacja znana jest z tego, że jest bardzo niestabilna i ma skłonności do częstego zacinania się i crashowania. Twórcy w wersji 1.1.e dodali plik „Grotte.vdf”, który według opisu miał niwelować błędy wynikające z podmiany tekstur i modeli oryginalnego świata na te znane z samej modyfikacji.
  • W jaskini koło miasta, tam gdzie przebywa matka topielców, można znaleźć jeden z teleportów-żywiołów. Związany on jest z wodą, a przejście przez niego umożliwia amulet „Aquaris”. Po teleportacji, bohater znajduje się na bezludnej wyspie, na której znajduje się ogromny posąg orka w pozie mitycznego Atlasa. W tej samej lokacji rozgrywa się akcja modyfikacji Wyspa.
  • Na samym dnie jeziora spoczywa wrak samochodu, identyczny jak w Jarkendarze.