Dexter – postać występująca w Gothic oraz Gothic II. Jest on cieniem ze Starego Obozu, a po upadku magicznej bariery przywódcą grupy bandytów.
Gothic[]
Mieszka w chacie znajdującej się na targowisku w Starym Obozie. Jest handlarzem, u którego zaopatruje się szeroka klientela obejmująca obozowych strażników[1]. W swojej ofercie ma skręty bagiennego ziela, mikstury oraz inne elementy podstawowego wyposażenia. Należy do jednych z najbardziej wpływowych cieni w zewnętrznym pierścieniu[2]. Może pomóc Bezimiennemu w dołączeniu do obozu. W zamian za swoje poparcie oczekuje, by bohater zdobył dla niego recepturę należącą do Cor Kaloma, dzięki której będzie mógł produkować mikstury lecznicze.
Zlecane zadania[]
Towary[]
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Strzała | 15 | 1 |
Mapa kolonii | 1 | 50 |
Wytrych | 20 | 10 |
Bryłka rudy | 200 | 1 |
Zielony nowicjusz | 23 | 8 |
Mrok północy | 15 | 15 |
Zew nocy | 8 | 20 |
Esencja uzdrawiająca | 10 | 25 |
Wyciąg uzdrawiający | 5 | 35 |
Esencja magicznej energii | 8 | 25 |
Gothic II[]
Podczas ucieczki z Górniczej Doliny po upadku bariery, został złapany przez żołnierzy. Z opresji wyciągnął go Poszukiwacz, który uwolnił Dextera i pomógł mu się wydostać z doliny. Po wszystkim zaoferował 1000 sztuk złota w zamian za dostarczenie głowy Bezimiennego, dlatego były cień rozpoczął dystrybucję listów gończych z podobizną bohatera.
Zamieszkuje w obozowisku koło farmy Onara, gdzie przewodzi grupie bandytów. Bezimienny może się o tym dowiedzieć od bandyty niedaleko wieży Xardasa. By wejść do środka, protagonista musi znać imię Dextera, które również zdradza wspomniany bandyta. Były cień wyjaśnia bohaterowi, dlaczego rozesłał za nim listy gończe oraz ostrzega go przed Poszukiwaczami, którzy próbują go dorwać. Pozwala Bezimiennemu odejść bez szwanku ze względu na zniszczenie magicznej bariery, jednakże ostrzega, że przy następnym spotkaniu zabije go bez wahania.
Gothic II: Noc Kruka[]
Rola Dextera w dodatku uległa zmianom. Nadal przewodzi grupie bandytów z obozu niedaleko farmy Onara, lecz pracuje z rozkazu Kruka, dla którego porywa ludzi z Khorinis i okolic, a następnie wysyła ich do pracy w kopalni złota w Jarkendarze. Ze zlecenia byłego magnata rozprowadza też listy gończe z podobizną Bezimiennego. Podobnie jak w podstawowej wersji gry, bohater musi znać imię Dextera, by wejść do obozu. Oprócz bandyty koło wieży Xardasa jego imię zdradzają Cord oraz Skip.
Dexter opowiada Bezimiennemu, kto jest jego szefem oraz czym się dla niego zajmuje. Ostrzega bohatera przed Krukiem i radzi mu opuścić Khorinis. Puszcza protagonistę wolno, jako że to on zniszczył barierę. Jest poszukiwany przez kapitana piratów – Grega, który chciał się od niego dowiedzieć, jak dostać się do Jarkendaru bez statku. Co więcej, Cord podejrzewa go o porwanie jednego z najemników – Patricka. Finalnie ginie z rąk Bezimiennego i Grega. Ma przy sobie list z rozkazami od Kruka, który wyraża w nim powątpiewanie w kompetencje bandyty.
Modyfikacje[]
- Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Dexter/Modyfikacje”.
Ciekawostki[]
- W niektórych przypadkach Dexter nie dołącza do walki z Bezimiennym i Gregiem, tylko udaje się na szczyt wieży. Można wtedy usłyszeć unikalne dialogi z Gregiem, który każe go odnaleźć. Co więcej, czasami w wyniku błędu Dexter sam zeskakuje z wieży, ginąc[3].
Przypisy[]
- ↑ Dialog z Gravo: „Dexter i Fisk handlują na targowisku. Mają szeroką klientelę, w tym nawet Strażników, więc są dość wpływowi.”
- ↑ Dialog z Grimem: „Rozmawiałem już z Dexterem, Złym i Rączką. To jedni najbardziej wpływowych ludzi w Zewnętrznym Pierścieniu.”
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=piiCREhZJ68