Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Constantino – postać występująca w Gothic II. Jest to alchemik mieszkający w mieście Khorinis.

Przed akcją gry[]

Był poważanym obywatelem Khorinis. Przez jakiś czas pracował dla niego Lester.

Gothic II[]

Jest to mistrz alchemii z Khorinis. Jest bardzo niemiłą i zgorzkniałą osobą, prawdopodobnie przez traumę spowodowaną tym, że jego uczeń po wielu latach nauki otruł się podczas przygotowywania własnej mikstury. Mieszka w domu w odnodze tunelu łączącym ulicę kupców i plac świątynny. W przeciwieństwie do innych mistrzów, nie interesuje go, czy ktoś chce być uczniem danego rzemieślnika tak długo, jak potencjalny kandydat nie popełnił żadnego przestępstwa. Bezimienny może zostać u niego czeladnikiem, lecz dopiero po uprzednim przyniesieniu roślin z listy Constantina. Kiedy bohater zostaje jego czeladnikiem, Constantino zleca mu zbiory jak największej ilości grzybów, za które płaci Bezimiennemu.

Zlecane zadania[]

Harmonogram dnia[]

Nauka[]

Constantino może nauczać Bezimiennego alchemii, jeśli ten jest jego czeladnikiem albo został czeladnikiem Harada lub Bospera i potrafi uwarzyć dowolną miksturę. Koszt poznania każdej z formuł wynosi 5 punktów nauki. Poniższa tabela przedstawia spis mikstur, których umiejętności warzenia można nauczyć się u Constantina.

Mikstura Dostępność
Esencja lecznicza Od początku
Esencja many Od początku
Ekstrakt leczniczy Po nauce warzenia esencji leczniczej
Ekstrakt many Po nauce warzenia esencji many
Eliksir leczniczy Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego
Eliksir życia Po nauce warzenia eliksiru leczniczego
Eliksir siły Po nauce warzenia eliksiru leczniczego lub many

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 5 3
Kość goblina 1 10
Skrzydła krwiopijcy 3 20
Boska moc gwiazd 1 400
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 15 3
Rdest polny 10 100
Bagienne ziele 2 10
Roślina lecznicza 5 20
Ziele lecznicze 2 40
Ognista pokrzywa 5 10
Skrzydła krwiopijcy 2 20
Skała krystaliczna 2 30
Kość goblina 2 10
Ciemny grzyb 5 10
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 20 3
Rdest polny 2 100
Szczaw królewski 1 500
Bagienne ziele 1 10
Roślina lecznicza 9 20
Ognista pokrzywa 12 10
Ogniste ziele 7 20
Zębate ziele 2 100
Goblinie jagody 1 250
Niebieski bez 9 10
Ciemny grzyb 3 10
Mięso kopacza 2 30
Kwarcyt 2 20
Róg cieniostwora 1 300
Kość szkieletu 1 10
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 25 3
Rdest polny 3 100
Szczaw królewski 1 500
Roślina lecznicza 16 20
Ziele lecznicze 8 40
Korzeń leczniczy 3 60
Ognista pokrzywa 7 10
Ogniste ziele 4 20
Zębate ziele 2 100
Goblinie jagody 2 250
Kość goblina 2 10
Kość szkieletu 1 10
Róg cieniostwora 2 300
Skrzydła krwiopijcy 2 20
Skóra wilka 1 10
Esencja lecznicza 6 25
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 25 3
Rdest polny 4 100
Szczaw królewski 2 500
Bagienne ziele 2 10
Smoczy korzeń 1 500
Roślina lecznicza 24 20
Ziele lecznicze 9 40
Korzeń leczniczy 6 60
Ognista pokrzywa 9 10
Ogniste ziele 6 20
Ognisty korzeń 3 40
Zębate ziele 2 100

Gothic II: Noc Kruka[]

Po rozmowie z Lesterem, który mówi Bezimiennemu, że pracował dla alchemika, pojawia się nowa możliwość wejścia do miasta. Lester uważa, że strażnicy bramy nie znają się na zielarstwie i jeżeli główny bohater będzie miał przynajmniej 10 roślin danego typu w swoim ekwipunku, to na pewno wpuszczą go do miasta. Za wejście do miasta tym sposobem Bezimienny otrzymuje 100 punktów doświadczenia. U alchemika natomiast odblokowuje się okno dialogowe, w którym bohater informuje go o możliwości sprzedania mu ziół, za co dostaje kolejne 50 punktów doświadczenia (opcja znika w momencie przyjęcia od niego zadania polegającego na przyniesieniu ziół z listy lub zostaniu czeladnikiem u innego mistrza).

Nauka[]

Constantino uczy wytwarzania tych samych mikstur, co w podstawowej wersji gry. Zmieniają się natomiast koszty nauki, a także alchemik uczy od samego początku warzenia eliksiru siły. Znajomość przyrządzenia mikstury przemiany duszy nie umożliwia rozpoczęcia nauki u Constantina w przypadku, gdy Bezimienny nie jest jego czeladnikiem.

Mikstura Koszt nauki [PN] Dostępność
Esencja lecznicza 1 Od początku
Esencja many 1 Od początku
Ekstrakt leczniczy 3 Po nauce warzenia esencji leczniczej
Ekstrakt many 3 Po nauce warzenia esencji many
Eliksir leczniczy 5 Po nauce warzenia ekstraktu leczniczego
Eliksir życia 10 Po nauce warzenia eliksiru leczniczego
Eliksir siły 20 Od początku

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią się w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 5 3
Kość goblina 1 10
Skrzydła krwiopijcy 3 20
Przepis na pełnię życia 1 1000
Przepis na pełnię many 1 1500
Boska moc gwiazd 1 400
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 15 3
Rdest polny 10 100
Bagienne ziele 2 10
Roślina lecznicza 5 20
Ziele lecznicze 2 40
Ognista pokrzywa 5 10
Skrzydła krwiopijcy 2 20
Skała krystaliczna 2 30
Kość goblina 2 10
Ciemny grzyb 5 10
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 20 3
Rdest polny 2 100
Szczaw królewski 1 500
Bagienne ziele 1 10
Roślina lecznicza 9 20
Ognista pokrzywa 12 10
Ogniste ziele 7 20
Zębate ziele 2 100
Goblinie jagody 1 250
Niebieski bez 9 10
Ciemny grzyb 3 10
Mięso kopacza 2 30
Kwarcyt 2 20
Róg cieniostwora 1 300
Kość szkieletu 1 10
Pas ognistego biegacza 1 500
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 25 3
Rdest polny 3 100
Szczaw królewski 1 500
Roślina lecznicza 16 20
Ziele lecznicze 8 40
Korzeń leczniczy 3 60
Ognista pokrzywa 7 10
Ogniste ziele 4 20
Zębate ziele 2 100
Goblinie jagody 2 250
Kość goblina 2 10
Kość szkieletu 1 10
Róg cieniostwora 2 300
Skrzydła krwiopijcy 2 20
Skóra wilka 1 10
Esencja lecznicza 6 25
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Menzurka 25 3
Rdest polny 4 100
Szczaw królewski 2 500
Bagienne ziele 2 10
Smoczy korzeń 1 500
Roślina lecznicza 24 20
Ziele lecznicze 9 40
Korzeń leczniczy 6 60
Ognista pokrzywa 9 10
Ogniste ziele 6 20
Ognisty korzeń 3 40
Zębate ziele 2 100

Dalsze losy[]

Po odpłynięciu Bezimiennego na kontynent, Khorinis zostało zaatakowane przez orków, tym samym Constantino został prawdopodobnie przez nich zabity lub zniewolony.

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Constantino/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • Constantino potrzebuje wielu grzybów, jednak swój prawdziwy cel wyjawia Bezimiennemu dopiero, gdy dostanie już ich wystarczającą liczbę. Wspomina on wtedy o magicznej energii zawartej w tych grzybach, która może być spożytkowana po zjedzeniu ich wystarczającej liczbie. Mówi także, że utrzymywał ten fakt w sekrecie nawet przed swoim czeladnikiem w obawie, że ten zachowałby grzyby dla siebie.
    • Dialog ten jest nawiązaniem do efektu występującego w grze; po spożyciu 50 ciemnych grzybów mana użytkownika wzrasta o 10 (efekt jednorazowy) lub 5 punktów (efekt wielokrotny) odpowiednio w Gothic II lub Gothic II: Noc Kruka.
  • Pomimo że jest alchemikiem, nosi na sobie strój kowala.
  • W jego domu znajdują się waypointy z nazwą Velax; możliwe jest, że w pierwotnej wersji gry było to imię alchemika.
Advertisement