Cavalorn – postać, występująca w Gothic oraz Gothic II: Noc Kruka.
Gothic
Cień, który jest członkiem Starego Obozu oraz doskonałym myśliwym, sam robi łuki oraz strzały, a także może nauczyć Bezimiennego kilku ciekawych rzeczy na temat myślistwa. Mieszka poza obozem, w starej drewnianej chacie drwala, w niewielkim kanionie, na drodze do Nowego Obozu. W późniejszych etapach gry (rozdziały czwarty-szósty) bohater może u niego kupić wspaniałe łuki (Gromowładny, łuk śmierci). Sam Cavalorn jest przyjaźnie nastawiony do Bezimiennego, nawet po odwróceniu się Starego Obozu od niego.
Gothic II: Noc Kruka
Odgrywa dużo większą rolę niż tylko handlarza i nauczyciela. Należy do tajemniczej organizacji Wodny Krąg, powołanej przez magów wody jako ich zbrojne ramię. Został prawnie ułaskawiony przez nich i teraz jego przeszłość nie stanowi problemu. Ma za zadanie przesyłać wiadomości od Magów Wody do Vatrasa w Khorinis. Utknął nieopodal wieży Xardasa w grocie goblinów. Tam bohater spotyka go po raz pierwszy. Bezimienny pomaga mu pozbyć się bandytów, którzy go napadli i złupili, dając mu nóż na wilki – dobrą broń jak na początek gry. Później pomaga bohaterowi w odzyskaniu tajemniczego ornamentu, który ukryty jest ponoć za farmą Lobarta. Kiedy Bezimienny zorientuje się, że ornamentu nie ma rozmawia z Cavalornem, który będzie od tej chwili w mieście. Bohater może także odzyskać jego torbę ze starej chaty w Górniczej Dolinie, którą Cavalorn może odkupić od bohatera za sto sztuk złota. Cavalorn mówi, że kiedyś chciałby tam powrócić, lecz te okolice są zbyt niebezpiecznie. Po odejściu Magów Wody został w mieście w świątyni Adanosa wraz z Vatrasem i tam nadal Bezimienny może podszkolić się u niego w umiejętnościach myśliwskich oraz bojowych.
Velaya – Historia wojowniczki
Cavalorn nadal przebywa w mieście. Może nauczyć Velayę oprawiania zwierząt oraz lepszego strzelania z łuku, ale jedynie po zapłacie. Proponuje bohaterce zrobienie wybuchowych strzał. Po przeniesieniu siarki, saletry, węgla, wody, ginu, menzurki oraz pięćdziesięciu sztuk złota (jako zapłatę) myśliwy zabiera wojowniczkę w okolice murów miasta. Tam w swoim laboratorium pokazuje jej kolejne etapy produkcji wybuchowej amunicji. Zgadza się odnaleźć odpowiednią mieszankę do naboi kuszy na kule. Po wielogodzinnych eksperymentach stwierdza, że proszek do kul ma taki sam skład jak mieszanina jego poprzedniego pomysłu. Nazywa też samą broń Ka.R.A.B.I.N. Później za darmo zostaje ochroniarzem przy remoncie domu. Jest uradowany myślą o samym wyjściu Thorbena z miasta.
Dalsze losy
Nieznane są losy Cavalorna po tym, jak Bezimienny odpłynął Esmeraldą na kontynent. Prawdopodobnie ukrył się, zginął, lub został niewolnikiem.
Ciekawostki
- W Gothic, Cavalorn jest jedną z trzech osób, które mogą nauczyć Bezimiennego umiejętności złodziejskiej – skradania się.
- W rozdziale czwartym u Cavalorna mieszka Skorpion. Obydwaj wtedy nie mają przynależności do gildii.
- Gdy cały Stary Obóz zwraca się przeciwko Bezimiennemu, Cavalorn (oraz Skorpion, Milten i Diego) nadal się z nim przyjaźnią.
- W modyfikacji Returning po najeździe orków na Khorinis ucieka na farmę Akila wraz z Thorusem i Scattym i prosi Bezimiennego o eskortowanie go w drodze na farmę Onara.
- W modyfikacji Czas Zapłaty jest przywódcą obozu rebeliantów.
- W modyfikacji Historia Bariery Bestia każe nam go zabić w ramach próby siły.