Fandom

Gothicpedia

Cape Dun

4965stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze6 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Cape Dun
Cape dun1.JPG
Cape Dun z lotu ptaka
Informacje
Typ
Osada
Położenie
Wybrzeże Myrtany
Mieszkańcy
Najemnicy orków (Przed rewolucją)
Buntownicy (Po rewolucji)
Populacja
Ok. 30
Zarządca
Ważne postacie
Ważne miejsca
Występowanie

Cape Dun – niewielka osada leżąca na klifie na wschodnim wybrzeżu Myrtany.

Przed akcją gry Edytuj

Cape Dun było niewielką osadą należącą do królestwa Myrtany. Wybudowano tam latarnię morską, co jest dość dziwne, bo nie ma tam przystani. Statki kierujące się na jej światło osiądą na mieliźnie, jeśli nie rozbiją się o skały. W czasie wyprawy orków na południe, agresorzy przejęli miasteczko, a na jego czele stanął herszt zwany Uruk. Cape Dun było często odwiedzane przez asasyńskich łowców niewolników, którzy pojmali między innymi paladyna Wenzela, pochodzącego z Montery.

Gothic 3 Edytuj

Gdy Bezimienny odwiedza miasto, stara się wkupić w łaski herszta Uruka, wykonując dla niego różne zadania. Gdy mu się to udaje, Uruk zleca Bezimiennemu przesłuchanie więźnia Wenzela. Wtedy główny bohater postanawia działać razem z buntowniczym podziemiem. Prosi również świniopasa Phila o wsparcie niewolników. Udaje im się wygrać bitwę, a nowym zarządcą Cape Dun zostaje Wenzel.

Wchodząc do miasta natrafiamy na główną ulicę. Po obu stronach możemy spotkać namiot asasyna Gamala, chatę najemników a tuż za nią większy dom alchemika Esiela. Idąc dalej napotkamy "pałac" a raczej dom warowny należący do zarządcy miasta orka Uruka. Potem napotkamy chatę Bufforda. Za domami po prawej stronie (dom Esiela, Bufforda itp.) znajduje się miejsce odpoczynku niewolników a także pozycja pracy Phila.

Gothic 3: Zmierzch Bogów Edytuj

Miasto po wojnie z orkami zostaje wcielone do frakcji południowej. W związku z tym wprowadza się tam kilku orków i ich najemników, a Wenzel wraz ze swoimi ludźmi prawdopodobnie zamieszkują inne miasta Myrtany. Bezimienny przybywa tam, wykonując zadanie dla Kana. Odbiera uzbrojenie od kowala Somy. Ponadto może tam zdobyć zastępstwo dla Urbanusa. W jaskini na zejściu do plaży mieszkają separatyści, których śmierci pragnie Vaingard.

Dalsze losy Edytuj

Myrtana zostaje zjednoczona, a Cape Dun należy do jej królestwa.

Gospodarka miasta Edytuj

Osada utrzymuje się głównie z myślistwa i hodowli świń. Wycinane są również okoliczne drzewa dla pozyskania drewna. Cape Dun nie jest bardzo bogate. Zbudowano tam tylko kilka domów. Wyzwolenie miasteczka pozytywnie wpłynęło na urbanizację osady. Palisada okalająca miasto bardzo się rozszerzyła, wybudowano także kilka budynków, w tym kuźnię. Arena została zadaszona. Nad Cape Dun góruje także wysoka latarnia morska.

Poznani mieszkańcy Edytuj

Gothic 3 Edytuj

  • Uruk - herszt miasta;
  • Urkrass - orkowy kupiec i kwatermistrz;
  • Grobock - jeden ze strażników;
  • Arokkh - zarządca areny;
  • Tangach - strażnik domu Uruka;
  • Silas - dogląda pracy niewolników;
  • Bufford - szef najemników;
  • Cyrus - najemnik narzekający na pracę na warcie, pomoże zniszczyć bandę Ortegi
  • Deckard - kwatermistrz najemników;
  • Darmok - mistrz areny;
  • Fadi - gladiator;
  • Gamal - łowca niewolników;
  • Strażnik - pilnuje skrzyni w namiocie Gamala;
  • Esiel - asasyński alchemik;
  • Wenzel - paladyn, posiadacz Ognistego Pucharu;
  • Phil - świniopas, buntownik;
  • Seruk- niewolnik, zręczny złodziej;
  • Jens - myśliwy mieszkający w chatce przed miastem;
  • Harek - zbiegły niewolnik ukrywający się za miastem;

Gothic 3: Zmierzch Bogów Edytuj

  • Gakraz - szaman i zarządca miasta;
  • Gus - gladiator;
  • Garey - gladiator;
  • Benat - mistrz areny;
  • Tabor - zarządca areny;
  • Morg - orkowy wojownik;
  • Soma - kowal;
  • Arthur - mieszka w byłym magazynie Urkrassa.

Kamień teleportacyjny Edytuj

Kamień teleportacyjny do Cape Dun znajduje się w Magazynie Urkrassa. Aby się tam dostać, Bezimienny musi wejść bocznymi drzwiami do magazynu i ukraść kamień, albo pokonać w walce Urkrassa i gdy ten będzie nieprzytomny - wziąć kamień.

Jaskinia pod Cape Dun Edytuj

Grota jest podzielona na dwie części. Do górnej jaskini można dostać się na dwa sposoby:

  • Od strony miasta, schodząc po ścieżce po lewej stronie od wejścia do miasta;
  • Od strony plaży;

Do dolnej części można się dostać z samego początku wybrzeża (przed wejściem stoi kilka topielców). Można też tam zeskoczyć z górnej części.

W jaskini znajdują się:

Smoki znajdujące się na samym dole pieczary pilnują cennego skarbu.

Ciekawostki Edytuj

  • W Zmierzchu Bogów miasto jest nazywane Przylądkiem Dun; jest to dosłowne tłumaczenie z języka angielskiego;
  • w RPA znajduje się miasto o nazwie Cape Town;
  • w całym mieście są rozrzucone wilcze skóry;
  • Grobock twierdzi, że Cape Dun to dziura zabita dechami, bo nie ma tam żadnej knajpy;
  • w Ameryce Północnej jest Cape Spear - najdalej wysunięty przylądek na tym kontynencie;
  • w Edycji Rozszerzonej miasto z powrotem nazywa się Cape Dun, jednak ów patch nie poprawia dialogów i ludzie nadal nazywają je Przylądkiem Dun.

Więcej w Fandom

Losowa wiki