Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
W otwartej walce musielibyśmy przegrać, doskonale to wiemy. Właśnie dlatego

kryjemy się w cieniu, gdy przez las idzie oddział orków i atakujemy szybko, z zaskoczenia, zabijając wrogów zanim zdołają dobyć broni. Nasz opór nie może osłabnąć, a nasze ataki dać orkom choć chwili spoczynku. Barbarzyńcy z północy nigdy się nie poddali i wygnali orków ze swych wiosek – czemu mielibyśmy być od

nich gorsi? Wkrótce wypędzimy najeźdźców i powrócimy do naszych osad.
Ilgar, buntowniczy mistrz łuczniczy

Buntownicy – gildia występująca jedynie w Gothic 3. Walczą w imię boga Innosa.

Opis

To jedyna siła w centrum Myrtany, która na poważnie opiera się orkom. Dzielą się na małe, ruchliwe grupki, które atakują ze swych leśnych baz i zadają poważne straty orkowym oddziałom zwiadowczym czy transportowym. Buntownicy marzą o wyzwoleniu w przyszłości całej Myrtany i wypędzeniu znienawidzonych najeźdźców. Orkowie mają przewagę liczebną, materiałową i moralną, jednak buntownikom udaje się to nadrabiać determinacją i pomysłowością. Wiedzą, że ze względu na stanowczość okupantów żaden z nich nie ma po schwytaniu większych szans na przeżycie. Większość buntowników to byli żołnierze swych miast, aczkolwiek prawie wszyscy są wierni królowi Rhobarowi. Nie trudno się domyślić, że wierzą w potęgę Innosa.

Główne obozy

Reddock

Reddock to największa baza buntowników. Znajduje się między Cape Dun a Ardeą. Przywódcą ich jest paladyn Javier. W Reddock Bezimienny może wykonać wiele misji dających reputację, złoto oraz spróbować pokonać na arenie Joeya i Coppera. Copper pomoże bohaterowi w zadaniu Joeya aby wyczyścić jaskinie Reddock.

Nemora

Nemora leży w pobliżu miasta Trelis, niedaleko przełęczy do pustyń Varantu. Dowodzi nim Russel. Bezimienny może znaleźć tam dwóch pomocników do odbicia Trelis.

Okara

Okara leży głęboko w lesie, między Gothą a Silden, dowodzi tam Roland. To właśnie ten obóz jest zwierzchnikiem trzech innych małych obozów w okolicach Montery.

Obóz Anoga

Jego obóz leży w lesie niedaleko przejścia do Nordmaru i Silden. Jego dowódcą jest Anog. Mieszka tam większość niewolników którym udało się zbiec oraz buntowników z okolic Silden.

Pomniejsze obozy

Obóz Otisa

Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on przy rozwidleniu dróg na południe od Montery. Dowodzi nim Otis. Przebywa tam wraz z czterema innymi buntownikami. Odpowiadają za napad na karawanę Basira i przechwycenie pierścienia życia – jednego z boskich artefaktów Adanosa. W obozie Bezimienny może znaleźć cztery paczki z bronią. Mają problem z najemnikiem orków Trano, który zajął ich miejsce spotkań.

Obóz Masona

Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on w pobliżu farmy Elbera. Dowodzi nim Mason. Przebywa tam wraz z trzema innymi buntownikami. W obozie bohater może znaleźć trzy paczki z bronią. Zamierzają wybić wszystkie krowy, by wywołać głód w mieście.

Obóz Daryla

Jest to mały obóz buntowników z Okary. Leży on w okolicy zrujnowanej świątyni przy południowym wyjściu z Montery. Dowodzi nim Daryl. Przebywa tam wraz z innym buntownikiem. Zamierzają zabić wszystkich strażników obozu niewolników.

Obóz Charlesa

Jest to nieduży obóz buntowników z Nemory. Leży on w jaskini za świątynią w Trelis. Dowodzi nim Charles . Bezimienny może tam spotkać jeszcze jednego imiennego buntownika – Steva. Jest tam również dość spora liczba bezimiennych rojalistów. Bohater dostaje tam trzy zadania.

Obóz Armona

Jest to mały obóz buntowników. Leży on na zachód od Montery. Dowodzi nim Armon . Przebywa tam również dwóch innych niedoświadczonych rojalistów. Obóz jest nękany przez gobliny zamieszkujące pobliską jaskinię.

Obóz Bozepa

Jest to mały obóz buntowników. Leży on w pobliżu Silden. Nie wiadomo dokładnie kto nim dowodzi. Mieszka tam kilku drwali oraz buntowników. Zamieszkuje w nim min. zbieracz/buntownik, Bozep oraz drwal – Will.

Buntownicy w Myrtanie:

Reddock

  • Gelford – może być pierwszym buntownikiem, z którym Bezimienny rozmawia w grze, niepokoją go orkowe patrole.
  • Brenton – drwal, zleca bohaterowi zabicie agresywnych dzików.
  • Sebastian – Mag ognia, warzy mikstury dla obozu.
  • Marlo – najlepszy handlarz na wybrzeżu.
  • Copper – jeden z gladiatorów, może być towarzyszem Bezimiennego.
  • Norris – nauczyciel sztuk walki, zarządca areny.
  • Joey – strażnik południowego przejścia w Reddock i gladiator.
  • Kliff – kowal sprowadzony do Reddock przez Bezimiennego.
  • Javier – paladyn, przywódca Reddock.
  • I inni.

Okara

  • Mannig – kowal, gdy jest w obozie coraz mniej ludzi wszystko zawsze spada na niego.
  • Shawn – złodziej z Okary.
  • Kent – wojownik ukrywający się w jaskini rozpruwaczy, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary.
  • Randall – Najsilniejszy buntownik w Okarze, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do obozu.
  • Rakus – mag ognia, eksperymentował z czarną magią. Później zostaje alchemikiem w obozie.
  • Owen – Poszukiwacz złóż, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary.
  • Fraser – myśliwy, poluje na dziki, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary.
  • Candela – myśliwy, poluje na cieniostwory, jest jednym z ludzi do sprowadzenia go do Okary.
  • Rufus – farmer z farmy Elbera, chce uciec do Okary.
  • Roland – Paladyn, przywódca obozu.
  • i inni.

Nemora

  • Russel – przywódca obozu, na początku nie zdradza tej informacji.
  • Tyler – może odbić wraz z Bezimiennym Trelis, towarzysz bohatera.
  • Finley – może odbić wraz z bohaterem Trelis.
  • Treslott – mag ognia i alchemik, szuka lobelii zielnej.
  • Kippler – chce pozbyć się orków ze spalonej farmy.
  • Dudley – zajmuje się zaopatrzeniem buntowników.
  • Rendell – pilnuje północnego wejścia.
  • Hengley – złodziej, napadł na farmę Farmona.
  • Karlen – paladyn, może zostać sprowadzony do Nemory.
  • Cole – farmer z farmy Farmona, chce uciec do Nemory.
  • i inni.

Vengard

  • Abe – kwatermistrz z Vengardu.
  • i inni.

Pozostali

  • Otis – wraz z towarzyszami napadł na asasyna Basira.
  • Mason – zamierza wybić wszystkie krowy, by mieszkańcy Montery zaczęli głodować.
  • Daryl – chce zabić strażników obozu niewolników w Monterze.
  • Sanford – kwatermistrz i szpieg buntowników.
  • Armon – gnębią go tchórzliwe gobliny.
  • Bozep – drwal i zbieracz jagód.
  • Will – drwal z obozu Bozepa.
  • Charles – dowodzi buntownikami w pobliżu świątyni Trelis, potrzebuje wsparcia;
  • Steve – chce zabić pierwszego orka.
  • Phil – niewolnik, były milicjant i wtyczka Javiera w Cape Dun.
  • Wenzel – paladyn z Montery, przetrzymywany w Cape Dun.
  • Anog – dowodzi buntownikami w okolicach Silden.
  • Inog – szpieg i młodszy brat Anoga.
  • Freman – buntownik z obozu Anoga, pomaga zbiegłym niewolnikom;
  • Hamlar – zarządca Ardei.
  • Jerek – niewolnik z Silden, planuje rewolucje.
  • Knut – buntownik kolaborujący z koczownikami, pragnie odbić Bakaresh.
  • Redge – przyjaciel Knuta.
  • Kilian – pilnuje wejścia do Jaskini Oświecenia.
  • Lardo – handlarz, występuje tylko w Quest Pack 4.
  • i inni.
Advertisement